Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
313 дней назад
78.3% положительных
Русский + ещё 29 языков
144 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 303 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Пустота» Классический инкрементал с динамичным ритмом в атмосфере бескрайнего космоса. Курс проложен Выживание среди бескрайних космических глубин - в мире, где пространство заполнено громадными астероидами и агрессивными неизвестными налетчиками. Выжить на протяжении 15 волн - вот что стоит перед нами как главная задача. И поначалу она кажется невозможной: судно не рассчитано на те угрозы, что таит в себе космос. Прогрессия и ритм боя Путь к финалу лежит через череду космических экспедиций: добывая ресурсы, игрок питает дерево навыков и постепенно превращается в грозного противника, готового бросить вызов врагу. Ритм игры нарастает вместе с вашей прогрессией: поначалу вы управляете неторопливым и уязвимым кораблем - даже одиночный астероид может стать угрозой, а с каждым улучшением темп ускоряется, и экран заполняется каскадом взрывов и летящих снарядов. Арсенал капитана Бои в космосе реализованы здорово - от них сложно оторваться. Экран буквально пульсирует энергией: мощь корабля, нескончаемые взрывы и звуковое оформление сливаются в единый впечатляющий эффект. Древо навыков компактное, но развилок в нем достаточно, чтобы взглянуть на привычный геймплей по‑новому - и в полной мере прочувствовать мощь корабля, собранного игроком в череде рискованных вылетов. Арсенал корабля включает в себя такие элементы, как: • Бластеры • Ракеты • Плазменные шары • Лазеры • И главный козырь - Материнская станция, включающая в себя всё вышеперечисленное вооружение нашего корабля, позволяет расправляться с целыми толпами врагов и пробиваться сквозь рои астероидов, но сама нуждается в защите. Энергия - жизнь корабля Даже с максимально прокачанным вооружением нельзя забывать про запас энергии: она может закончиться и оборвать путешествие в самый неподходящий момент. Решить проблему помогут прокачка энергосистемы и сбор энергетических капсул - они выпадают из поверженных противников. В проекте есть элементы Roguelite, но реализованы они довольно скромно. Из разбитых астероидов и уничтоженных кораблей выпадают случайные карточки улучшений - они дополняют уже имеющиеся модули, но отображаются настолько незаметно, что игрок едва успевает осознать сам факт подбора и уж тем более понять, как это повлияло на корабль. Эхо космоса Дизайн игры выдержан в уютном пиксельном стиле - он словно возвращает в эпоху классических аркадных космических шутеров. Локации служат лишь фоном - они почти не меняются, разве что случайным образом перекрашиваются. Музыка классическая и выразительная, треки действительно удачные, но их настроение слабо сочетается с тем, что творится в кадре: атмосфера космоса есть, а смысловой связки с концепцией игры не хватает. За гранью финала Когда сюжетный финал позади, игра предлагает бесконечный режим. В нём можно спокойно закрыть пробелы в древе навыков и устроить кораблю финальный стресс‑тест при полной сборке. Но надолго он не увлекает: нет никакой мотивации, даже банальной таблицы лидеров. К тому же после той самой 15‑й волны условия выживания становятся откровенно нереалистичными - дальше задуманного финала продвинуться почти невозможно. Хронометраж - около 3 часов + бесконечный режим. По итогу «Void Miner» - это инкрементальный космический шутер с ретро‑эстетикой и нарастающим ритмом: от хрупкого старта до шквала взрывов, где каждый апгрейд ощутимо меняет темп боя. Масштабные бои реализованы на похвальном уровне - они буквально заряжают адреналином и дарят тот самый всплеск удовольствия, ради которого хочется возвращаться и продолжать путешествие. Но ощущается ленивая реализация фона событий и аудиосопровождения. Локации не цепляют и никак не запоминаются. А подобранный саундтрек вдохновляет, но вызывает диссонанс в атмосфере проекта. В проекте хватает удачных решений - они отлично работают, пока ты в игре, и дарят искреннее удовольствие. Однако небольшой хронометраж и не слишком широкая палитра геймплейных возможностей не дают ощущению закрепиться - впечатление получается ярким, но мимолетны…
Весьма годный шмап-роуглайт. Довольно медитативно проходится - сначала ты медленный и дохлый, но благодаря обширному дереву прокачки уже буквально через несколько забегов/вылетов, начинаешь ощущать, как крепнет твоя мощь! Из нюансов - игра ОЧЕНЬ короткая и за первое прохождение вы выбьете все ачивки. По сути, всё происходит на одном экране (это современный, но пиксельный клон Asteroids), только фоны меняются. Классная музыка в игре еще, вот! Разработчику респект с надеждой, что в будущем он найдет в себе силы и мотивацию выпустить сиквел (может быть даже с сюжеткой)!
5\10 Прикольное, но визуал вырвиглазный, на последних стадиях не понимаешь кто есть кто и куда ты движешься, прогрессинг тугой: один заход - один апгрейд
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Vulkan 1.0 и 0.48828125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
144 руб. в Steam.