Да, стоит играть
Серьёзных проблем не видим.

Серьёзных проблем не видим.
4 963
7 дней назад
92.3% положительных
Русский + ещё 14 языков
840 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 16.66 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
92,3% положительных за 30 дней
я люблю бобров и стратегии. 10/10
НЕОПТИМИЗОРОВАНЫЙ КУСОК ПЛОХО ДЕТСКОГО ОТРЫГИВАНИЯ
Обзор на бобров. Даааа! Что вы хотите знать? Вы хотите знать насколько она оригинальна, насколько затягивает, красивая-некрасивая, летает или не летает, как сравнивать с конкурентами и достойна ли она покупки. На все по порядку. Начну с того, что ТимберениеБорна это симулятор колонии, где мир может в вас кидаться трудностями. Но кроме обычных для симуляторов трудностей вроде баланса экономики и нехватки ресурсов с лвлапами, где вы выходите на новый уровень развития/технологий, и все до этого уровня становится тривиальным, ТимберБрр предлагает вам активно взаимодействовать с водой и плохой водой - вот это киллерфича. BTW в игре 2 рассы бобров, отличаются достаточно, чтобы вторую считали имбой. Вода и плохая вода делают игру уникальной и самобытной. Во-первых сезоны засух и плохих приливов дают хороший челлендж, во-вторых ВЫ МОЖЕТЕ ВСЕ НАСТРОИТЬ до последнего процентика, если хотите не париться или, наоборот, помереть побыстрее. Это нужно и важно. Ну и то, о чем можно говорить долго: дамбы, плотины, шлюзы. Да хоть Вавилон, хоть пирамиду строй. Еще надо сказать, что разрабы пока не останавливаются. Сейчас они добавили новые штуки, типа бомб или непроходимых кустарников, которые позволяют динамически менять ландшафт и менять возможности игрока по перемещению. Это уже невероятное разнообразие, которое цветет и пахнет. Очень и отдельно важно, что фантазия разрабов удачно дополняется огромным объемом стим-мастерской. Многие фишки из нее разрабы включили в канон, а еще карты, скины, растения-постройки-изделия и даже новые фракции. Там много всего и это супер. Теперь по тонким материям. Буду сравнивать с Whiskerwood, потому что я поиграл в обе и обе мне понравились, хотя решения у них разные. Масштаб и темп. Хотя я нашел и сыграл в модерскую карту 9*9 тайлов в Тимберборн, эта игра не про микро и предпочитает большой масштаб. Париться по поводу микронастройки и прокликивания каждого бобра придется очень редко (в сравнении как раз с мышами). Развитие. Поскольку внешнее влияние на ресурсы у бобров почти отсутствует (вы с нулевой видите всю карту и знаете где что и в каком количестве лежит), то вы можете упланироваться в строительстве и креативности, игра это поощряет. У мышей свои приколы с кораблями и событиями, что мне кажется более аркадным подходом. В Тимберборне карта также очень вертикальная, вы реально можете строить не агломерацию, а небоскреб. Ограничения карты есть, но до них еще дожить надо. Ну и Графон. Тимберборн не блещет сложностью моделек, зато не режет глаз кислотой и попросту летает (если у вас карта не 2000*50 тайлов). Ничего больше лично мне не надо. И вот на этом все. Игра да, берите.