Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B
44
1462 дня назад
75% положительных
Русский + ещё 9 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 446 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Неплохой sekiro на один день. С мобами переборщили (ну или не дотянули с их разнообразием). По сути в игре где-то 15 разных врагов. Минибоссы - это те же обычные враги (за парой исключений) с увеличенной полоской хп. От этого ковырять болванчиков приелось где-то за 1-2 часа до финала. 6/10 Весьма занятная механика чумного оружия. Такая бы хорошо подошла бодрому экшену с разнообразием врагов и боевых ситуаций, но этого здесь, увы, не хватает, отчего эта механика ощущается как гиммик. Такому разнообразию тесно в этой игре. В целом, ситуация как и с протезом в секиро, однако, там для некоторых протезов есть конкретное применение (сломать щит, сбить летающего врага), а тут - нет. Применяй как хочешь. Приятно, что это оружие не привязано к валюте. У меня лично не было ситуаций, в которых я бы хотел использовать чумное, но у меня не хватало энергии. Она всегда в достатке. В целом, ощущается как приятное дополнение к кор-механике боя. 8/10 Левел дизайн вызывает вопросы, но в целом соответствует бюджету игры. Первая локация (а она по длительности прохождения составляет примерно половину игры) выглядит очень однообразно, от чего каждая смерть (у меня их была парочка) заставляет помучаться. Куча шорткатов, которые экономят 30 секунд, также вызывают вопросы. Цветовая палитра весьма угнетает, причем как на первой, так и на второй локации. Я не против одной стилистики в рамках локаций, но это не означает, что они должны буквально состоять из 3-4 цветов. 4/10 Прогрессия персонажа в игре неоднозначна. Я не понял, зачем пихать прокачку урона как в таланты, так и в статы. Да и сама прогрессия, не сильно ощущается. Лучше бы упор сделали только на таланты. Разблокировать новую фичу ощущается намного сильнее, чем вкачать 1 или 2 раза урон сабли/когтя. Алхимию могу только похвалить, задумка очень хорошая. Речь и про 3 разных хилки, и про добавки к ним. 7/10 Боевая система (кор) сделана весьма неплохо, однако имеет большие проблемы с читаемостью (речь не про спец. атаки, а про обычные), отчего не всегда понятно, когда жать блок. В целом проблемы с читаемостью атак компенсируются скудным мувсетом как боссов, так и рядовых врагов, и примерно через 2 минуты драки с боссом ты уже знаешь все его атаки. К спец. атакам тоже есть вопрос. Последние два босса имеют светло синию и зеленую палитру, спец-атаки подсвечены бирюзовым цветом. Выводы делайте сами. 8/10 Наконец, боссы. Реальные боссы (боссы-ивенты и босс-зверь не в счет) сделаны добротно. Хорошо держат темп, в меру сложные. Драться - одно удовольствие. Наверное, единственный минус - босса не всегда можно наказать. Даже после завершенного и отпарированного комбо босс может иметь окно, которого хватит разве что на быструю хилку или легкую атаку, а наказывать-то нужно когтем. С другой стороны - это и плюс. Геймплей получается очень реактивным. Нужно отпарировать одну-две-три серии, при этом постоянно держать контакт, чтобы босс не отхилил полоску и наказывать только после комбо с большим окном, либо после комбо со спец-атаками. Есть огромный плюс - боссов можно переигрывать в любое время. 9,5/10 Графика для такого бюджета хороша. 8,5/10 Крайне рекомендую. Твердая 8/10. На большее не хватило бюджета
Первым делом - цена. Полную цену игра точно не стоит из-за своих специфичных аспектов, но зелёный свет ей всё-таки даю (если брать при 75%й скидке, как сделал я) Сосалик приемлемый, хоть и очевидно на голову(а то две) ниже остальных. Визуал какой-то блёклый и не особо цепляющий, а локации не сильно интересные по той же визуальной составляющей. Хотя на это не особо обращаешь внимание Визуальное разнообразие врагов тоже чуть хромает (80% врагов это рыцари просто с разным оружием). По врагам и с ними связанными механиками можно целую книгу расписать, но попытаюсь вкратце: 1,1. Геймплейно разнообразие врагов хорошее. Хоть и тот и тот неприметный статист, они имеют при себе разное оружие (мечи, топоры, копья, щиты, алебарды и ещё кучу всего), которое действует в их руках абсолютно по-разному и каждый тип врагов это новое (а главное более менее интересное) боевое препятствие. 1,2. Механически, враги(ну и боссы) и боёвка в целом очень странно сделаны (хотя плюсы имеются, о которых чуть дальше). Те самые враги (которые интересны в бою) бывают очень бесят странными несбивающимися атаками (даже оружие на пробивание гиперброни не всегда справляется), микроокнами между разными комбо (отскок может не помочь), местом и способом появления (в комнате с постоянно атакующим минибоссом во время боя с ним появляются мешающиеся статисты), а также постоянными микростанами (из-за которых доп.урон получаешь). Твой персонаж в бою может не всегда выпить хилку (анимация собьётся ни с того ни с сего или просто команда не среагирует). Может получить по хлебалу странными хитбоксом от удара (который был направлен аж в противоположную сторону). Может не успеть встать после сильного удара врага и получить ещё раз (неуязвимость попросту отсутствует в момент анимации поднятия). Может застрять в микроколлизии при побеге от толпы (две деревянные доски отделяет один пиксель). Может получить стрелой в лицо из-за стены (стена закрыта с четырёх сторон) 1,3. Чуть продолжая прошлую тему. То как сделана боёвка самого персонажа, моё почтение, сделано шикарно (единственное из-за чего я не бросил игру после часа игры, по причине "кромсать врагов прикольно"). Атаки быстрые, чёткие и красивые. Добивание эффектное. Парирование очень приятное. Отскоки тоже на ура. Звуковое сопровождение этого всего офигенное. Боссы есть и классные и норм (а есть бог глупцов). Даже самых лучших (пусть будут финальный и Обезумевший Одур) я бы не назвал особо интересными в плане дизайна или стиля боя, но биться против них было одно удовольствие как раз за счёт боевой системы. 2. Про сюжет и лор сказать мне нечего. Записок и диалогов в игре дохера и читать их все себе дороже. Я почитал немного в самом начале, но уже после этого задушился. Короче заключение для потенциальных покупателей таково: Брать только по лучшей возможной скидке при наличии желания попробовать новый сосалик, а дропать после осознания, что не нравиться боёвка (в игре кроме неё ничего считай и нет).
Дамы и господа, китайцы представляют вам полное г***. Раз уж игру и так часто сравнивают с Sekiro, сравню и я)) Те, кто хоть раз играл в «Секиро», наверняка помнят или знают про антиспам-систему для парирования. То есть при частом нажатии на кнопку блока игра тупо перестаёт считывать нажатия, и в 95% случаев это сразу смерть. Но тут можно просто спамить кнопку, и никакого штрафа за это не будет. Так ещё и почти всегда удастся спарировать все атаки (кроме красных и синих). Собственно, узнав об этом, я быстро заспидранил игру и больше никогда в жизни не захочу её перепройти. Я пытался играть честно, как если бы играл в «Секиро» («Секиро» я проходил на NG+6 за ±2 часа), но почти всегда моё парирование тупо идёт на три буквы, потому что... по кочану. Уже который раз я играю в китайский соулслайк, и постоянно какие-то траблы с боёвкой (исключение - «Вуконг»). Я вообще, покупая эту игру, не думал, что её делали китайцы. Гайз, я вам крайне советую держаться подальше от китайских игр. Это не игры, а подобие игр. На моей памяти, оригинального и хотя бы относительно интересного ничего у них нет, кроме «Вуконга». Но он тоже не сказать чтобы был эталоном среди международных проектов: просто норм, не плохо, но и не хорошо. Короче, играйте в игры Бабадзаки и не делайте себе голову. В большинстве соулслайк-игр другие разработчики либо косячат, либо экспериментируют так, что порой во время прохождения жопа горит чуть ли не как Солнце. Так что ну такие игры нахрен. А мамкиным траерам, которым понравилось вот ЭТО - желаю всю жизнь провести в "играх" подобного качества :*
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B.
Сейчас в Steam 44 чел., в среднем за 30 дней - 35.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.