Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
12
1263 дня назад
50% положительных
Русский + ещё 8 языков
385 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 423 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Святые & Грешники: Воздаяние For whom the bell tolls После прохождения первой главы я был искренне в предвкушении того что меня ждет в The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution. Правда сильно смущал общий рейтинг обзоров в Steam, но сейчас пройдя игру я могу сразу сказать что понимаю почему он такой и в какой то степени он заслужен. Вообще по игровому процессу Chapter 2 такая же как и ее предшественник, поэтому все что я писал в своем обзоре на нее правдиво и тут. Например, как и в случае с ней тут требуется установка схемы управления от сообщества, например для контролеров VR шлема PSVR2. Поэтому обзор я посвящу тому что здесь хорошо, а что вызывает недоумение и/или огорчение. Обзову это “спорными моментами”. И начну я с хорошего. Таковым тут является все новое чего не было в первой главе. А это три новых локации, пара новых видов противников, новые виды оружия и предметы. И продолжение сюжета! К слову, он норм и по своему прикольный! Появились опциональные задания по типу “найди и принеси“ выдаваемые в каждой локации аж по три раза. После выполнение всех трех в одной локации на ней появится аванпост с выжившими, и на нем можно безвозмездно забирать полезные предметы. На некоторых из них появляются уникальные предметы которые нельзя скрафтить, но с некоторой удачей можно найти на локациях, что делает аванпосты стабильным источником этих предметов. Теперь в день можно совершать две вылазки подряд - помимо дневного время суток теперь есть еще ночное. И я скажу что по первости они прям жуткие! Что-то на уровне первого Dying Light. Со временем я к ним адаптировался, но менее опасными они не стали - ночью на улице появляется в два, а то и в три, раза больше Ходячих. Но и лута становиться больше, особо благодаря новым случайным местам появления лута - погибших выживших рядом с которыми лежат рюкзаки с их разнообразным добром. На этом хорошее заканчивается. Начинаются спорные моменты. Что мне самым первым бросилось в глаза так это то под каким угол держится в руках одноручное огнестрельное оружие. Как то уж слишком неправильно! Благо в настройках есть опция с помощью которой этот момент можно настроить. В принципе незначительная мелочь, которая легко исправляется. Другой момент - Выборы и поступки совершенные в первой главе не переносятся во вторую, только прогресс верстаков, запасы материалов и все что находится в автобусе и то как вы располагали найденные предметы, в том числе уникальные. В целом жалко что так простецки реализовано, но оно понятно почему так - перенести вообще все потребовало бы больше усилий и времени разработки. А еще буквально недавно я узнал об совершенно новом нюансе - перенести сохранения нельзя если недоступны сервера разработчиков. Когда я начинал играть все было ок. Тут же хотел добить пропущенные ачивки и попытался снова импортировать сохранение в новый слот, чтоб облегчить себе жизнь, но игра выдавала ошибку что сервера недоступны. Я погуглил и оказалось что данная проблема наблюдается аж с 9-го сентября. И вполне вероятно что разработчики отключили сервера, так что теперь не является возможным импортировать сохранения из первой главы. Что есть плохо, очень плохо! Зарубить так на корню одну из фишек второй главы это прям лучший способ создать анти-рекламу своих будущих продуктов. Очень значительный спорный момент. А сейчас расскажу о самом впечатлительном для меня спорном моменте во всей игре. Первые несколько часов игры у меня было впечатление что я борюсь за жизнь своего персонажа не с Ходячими и Людьми, а с управлением игры! Оно, как бы сказать, частенько некорректно “прицеливается” на предметы с которыми можно взаимодействовать. Наглядный пример одной из моих ранних игровых сессий: я оказался в ситуации когда в комнату через единственный вход идет просто куча Ходячих. Я достаю дробовик, делают пару выстрелов, но Ходячие уже подошло слишком близко. Я бросаю дробовик, потому что толку от него не будет. Один из Ходячих уже был прям на расстояние вытянутой руки, поэтому я…
Мне не понравилось потому что игра как по мне замудренная сложная в плане заданий (нужно догадываться что делать 1-ым) а так сама по себе норм если берёте на квест 3 то играйте через meta horizon link так джостики видит нормально
Игруля клёвая)) Безусловно разработчики учли недостатки первой части и добавили очень многое в игру, от нового оружия, и новых просторных локаций до новых механик. Очень стоящий проект, отличный хоррор в мире зомби апокалипсиса) Однозначно рекомендую всем ценителям жанра))
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 12 чел., в среднем за 30 дней - 9.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA RTX 2060+ и 16 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA RTX 2080+ or equivalent и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 431 ₽.