Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
43
3 дня назад
26.7% положительных
Русского нет · всего 4 языка
850 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 486 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра о взращивании даосской секты. Вы управляете сектой, ходите в разные походы и приносите полезные элементы для роста культиваторов и самого поселения. Механики если в них погрузится, очень интересные, по итогу секта стала нагибатором всех данжей и боссов. Но потом уперся в новые камни, которые пока не понятно где их получить. Развиваться интересно, если играть вдумчиво. Перевода нет, но его обещали и пока переводчиком догнал что к чему. Многогранность игрового процесса не дает скучать. Однозначно в копилку культиваторов стоит брать!
Оценка? 11 из 10 восторженных культиваторов. Это лучшее, что я видел про китайских культиваторов. Ну прямо всё, абсолютно всё в "десяточку". - прокачка уровня I > X - прорыв в новую сферу - различные уникальные "тела" (драконы , фениксы, вот это вот всё) - даже "очки секты" для учеников прикрутили - артефакты оружия и брони - алхимия и агрокомплекс трав (хотя вот тут есть что добавить) Можно даже создать своего Ян Кая (Martial Peak) и организовать всю секту своим гаремом и потом возиться с "детским садом". Войны сект, всякие сражения с боссами, это всё настолько круто перенесено в игру, у меня прямо нет слов, чтобы выразить моё восхищение. Игра настолько великолепна, что мне даже не хочется переходить к разделу "отрицательных" моментов. Хотя они есть. 1. "Детский сад". взращивание "ребёнка" идёт 40 лет. Это самая величайшая шутка в этой игре. Ну как так то? "Первые 40 лет в жизни мальчика самые трудные.... а потом он становится культиватором." Аж до слёз. 2. Плохой ENG перевод. Ну правда, ребят, можно же было бы накинуться и допилить. Особенно это касается названий предметов - но там ошибки с обозначениями уровня вещи. Римские цифры I / II / III на вещах не соответствуют действительности. Так же неправильно названы уровни культивации от I до IV - перепутан порядок. 3. Посещение "мест отдыха и восстановления". Во-первых некоторые места отдыха восполняют один и тот же параметр и можно же было сделать "случайным" выбор учеников на посещение одного из них. А так они просто посещают последний построенный, если там места нет - идут уже по списку вниз. Это огорчает и портит ощущения. Во-вторых оптимизация "уменьшения параметра" который нужно будет восстановить. В какой-то момент ученики просто не вылазят из кухни или чайной. Это грустно. 4. "Размещение вакансий на работы". Ученики берут задания из списка по дате размещения. А не случайным образом, как хотелось бы видеть. Это очень огорчает. Я не думаю что реализовать этот механизм прям так уж сложно или невозможно. 5. Добавленные секты змей/тигров/панд .... это как то... вот именно эти существа ну вообще не подходят тут. Лучше бы добавили демонов, "пушистых" расс, настоящих драконов/фениксов. И остаётся только раздел "пожеланий" - Хотелось бы расширение алхимии. Было бы здорово увидеть какие-нибудь зелья на лечение учеников или дополнительно необходимые предметы для продолжения культивации или прорыва. Это сильно бы добавило разнообразия. И добавило бы ученикам уникальности. - Добавить ученикам механизм "случайного" выбора работы / места отдыха. Это вот прямо "must have" для текущего состояния игры. Потому что иначе "расписание" для "подразделений", в которые мы можем добавить учеников не имеют смысла вообще. Хотя составление "расписания" очень удобно. Одна группа - культивирует, другая собирает ресурсы, третья занимается созданием предметов и т.д. - Для повышения отношений было бы неплохо добавить больше каких-нибудь условий, а не просто закидывать подарками. И самое ужасное, что для каждого ученика есть только один тип любимых подарков. "Дал ей 30 книг и она тебя обожает" - ну как так то?
Лично у меня игра вызывает много положительных впечатлении. Да, порой даже бывали мысли что разработчики слишком поторопились покинуть ранний доступ, и вроде есть еще внедрения, которые не до конца продуманны, либо пока еще не реализованы, такие как Академия или Парадиз (куда к слову никто из учеников не заходит, все бегут в столовые), или Алтари, которые вроде нужны для ресурсов, но сами ресурсы итак накапливаются в избытке, и эти самые Алтари просто строятся как украшения для поселения. Про академию хочется отметить, что, сколько бы я не игрался с евгеникой, так и не удалось выявить забустеннных нагибаторов, пока что. Мой топ пати на протяжении всей игры не менялся, не смотря на якобы тренировки потенциала и параметров тела детей в академии, чтобы в дальнейшем они стали костяком секты; тут скорее играет только правильный менеджмент и экипировка у самих учеников, или просто, корми одного всем что есть и он в соло вырулит любой замес. Дай любому ученику правильный артефакт и одаривай нужными материалами и будет у тебя хороший боец для соревнования кланов и битв с боссами. Конечно, печалит очень быстрое прохождение всех уровней культивации учеников клана и маленькое дерево исследовании, так как лично по моему опыту пока я знакомился с игрой и строил поселение, пятерка моих бойцов домедитировались до высочайшего уровня, и мой клан, который даже не испробовал вкус прохождения подземелий и башен испытании, уже господствовал на континенте. Радует, что разработчики постоянно вносят новые идеи о освежают игру. Появляется желание заходить и попробовать новые возможности, а также добить невыполнение достижения, но как-то слишком быстро надоедает рутина, вроде выскакивает мысля что тебя удерживает тут только перфекционизм и упертость, и вроде бы заходишь с энтузиазмом и хочется поиграть в эту игру, она красивая, она богата и даже очень детализирована, но после двух – трех, (порой даже пять-десять, если настроение хорошее), выскакивании сообщения о том что какая-то там секта нападает на твой город, при том что ты, каждый бой проходишь одним и тем же, единственным, учеником, независимо от нападавшего, то спокойно сохраняешься и ставишь игру обратно на полку, до следующего обновления. Однозначно плюс за партнерство с другими проектами, и определенно с игрой стоит хотя-бы познакомится. Не сравнивайте ее с второсортными портами с мобилок, здесь заметно что игра сделана с душой. Но все-таки желательно чтобы отредактировали английский перевод
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 43 чел., в среднем за 30 дней - 36.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Radeon R9 280, Geforce GTX 960 и 4 ГБ памяти; рекомендуется Radeon R9 390X, Geforce GTX 1060 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
850 руб. в Steam.