Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
673
90 дней назад
90% положительных
Русский + ещё 10 языков
3579 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 312 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
7:33:04First time playing The First Berserker: Khazan EXPERT DIFFICULTYFrizzle · 17 тыс. просмотров · 11 окт.
2:17:00The First Berserker Khazan | Part 3 Live GameBreakerGod (PC)GameBreakerGod · 6 тыс. просмотров · 18 окт.
8:22:25الوضع تأزم | ح4 | كازان | مترجمة | The First Berserker: Khazan RAKANOVA · 2 тыс. просмотров · 19 окт.До этой игры из сосаликов пробовал пинокио и элден ринг, меня хватало на полчаса и дальше игра летела в корзину. Казан же вылечил мою многолетнюю игровую импотенцию, лучшая боёвка евер. Особенно нравится, что сюжет линейный и не приходится самому слоняться по открытому миру и умирать со скуки
Начало неплохое, но после скатывается в какой то гринд и повторные забеги по уже пройденным местам. В игре тысячи предметов снаряжения, которые надо менять, продавать, распылять и превращать в другие ресурсы после каждой локации. Все доп квесты это повторный бой с каким либо боссом которого ты прошел, что ужасно душно. В какой то момент появилась функция сменить скин гг, после чего пропали все катсцены и сюжет поплыл. Игра предполагает прохождение на высоком уровне сложности, но в один момент просто дает вам босса который хилиться больше чем вы дамажите. Ему можно сбить хилл заряженной атакой, которая заряжается секунду или две и босс к этому моменту успевает отхилить пол хп и будет повторять этот фокус каждый раз как у него будет проседать хп до бесконечности хаха. Причем босса до него и след после него легко вальнуть с первого трая, с балансом так что тут явно какие то проблемы
Услышав про "аниме-соулслайк" я был полон скептицизма... как же я ошибался 1) Графика и визуал, арт-дизайн Раз уж речь зашла про стилистику игры, то начну с графики и визуального дизайна. Сразу скажу, что подобная "нарисованная"/слегка мультяшная стилистика игры меня не особо сильно привлекает. Тем не менее, общий визуал в игре сделан на уровне "нормально". Как по мне, стоит разделить визуал локаций и врагов/боссов. Что касается локаций, тут нет каких-то потрясающих видов, что хочется включать фото-режим каждые 5 минут и просто любоваться игрой, да и в целом запоминающихся визуальных решений не особо много(имею ввиду в плане визуального дизайна локаций). Тем не менее, назвать дизайн локаций плохим тоже нельзя - все выглядит вполне хорошо, локации, хоть и выполнены в единой стилистики но отличаются друг от друга не создавая проблему однотипности - все как и должно быть. А вот если говорить про визуал и стилистику боссов/врагов(и чуть в меньшей части оружий и доспехов), то тут все очень и очень хорошо. Многие боссы действительно шикарны в визуальном плане, их дизайн выглядит потрясающе и запоминается. Таким образом, общий визуал игры и арт-дизайн составляющую я бы оценил как "хорошо, выше среднего". В целом все нормально, хоть, конечно, и не особо мой стиль. Но вот визуал самих уровней откровенно мог быть лучше. 2)Боевая система Боевая система в игре построена на динамичном бое и комбинирование атак в цепочку ударов. Игра буквально заставляет игрока играть динамично, агрессивно, танцевать с боссами и врагами. Пассивный геймплей и беганье по арене тут работать не будет. И это просто шикарно. Шикарно как по своей задумке, так и по реализации. Игра предоставляет достаточное количество игровых механик, которые при корректном их использовании позволяют делать так, что файт ощущается напряженным, динамичным и интересным. И, что важно, все враги хорошо отбалансированы в плане характеристик. Босс ощущается боссом, элитный враг - элитным врагом. Если не играть по правилам игры и не использовать предоставляемые механики, а просто "бегать по кругу" - у врагов куча хп. Но если играть так, как задумано игрой, то у врагов ровно столько хп, сколько и должно быть. 3) Билдостроение и прокачка, система лута Всего игра предоставляет 3 вида оружий и у каждого свое древо навыков. Само по себе древо навыков проработано достаточно хорошо, и позволяет выбирать 2-3 подварианта геймплея. Однако, я не могу говорить что игра прямо как-то вариативна и позволяет строить какие-то интересные, экспериментальные билды, прямо существенно отличающиеся по геймплею. Нет, какого-то пространства для творчества в плане билдостроения тут не особо много, однако же его вполне хватает на 2 прохождения. Мне, пожалуй, немного не нравится, что довольно большое количество нового контента/сетов доступно лишь после прохождения игры на НГ+, думаю не самое удачное решение. А вот что меня разочаровало, так это местная система лута и прокачки, взятая из Nioh 3. Там она мне совершенно не нравилась, тут, хотя бы, ее не довели до такого же абсурда как в Нио, где любое найденное тобой оружие заменяется на его лучшую копию через час игры. Тем не менее, я все еще совершенно не фанат подобного дизайна "много разноцветного оружия разной редкости" - это лишает найденное оружие какой-либо уникальности и эксклюзивности. По сути, весь упор в любом случае идет в комплекты снаряжений, и реальную ценность имеют лишь найденные комплекты, а не рандомно выпавшее оружие. Что касается прокачки, то тут действительно все плохо. Прокачка уровней выполнена в стиле "качай все подряд - не ошибешься", совершенно ничего интересного. Функция смены случайных атрибутов не вносит никакого интереса, ведь перекидывание процентов "чуть больше выносливости"/"чуть больше защиты" и тд почти не влияют на геймплей, а функция смены скалирования у оружия - надругательство над соулс-нормами(к тому же бесполезное). Подводя итог: Билдостроение - Вполне неплохое, проработанное, несколько основных продуманных видов гейм…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 673 чел., в среднем за 30 дней - 658.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 970 or Radeon RX 580 or Arc A580 и 12 ГБ памяти; рекомендуется GeForce RTX 2070 or Radeon RX 5700XT or Arc A750 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
3579 руб. в Steam.