Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
124
2179 дней назад
80.9% положительных
Русского нет · всего 5 языков
169 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 76 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Один из самых честных рогаликов, в которые играл. Вам поначалу может показаться не так (скорее всего когда умрете за ход после столкновения со змеёй-ганслингером, или зайдя... не в ту дверь в склепу в лесу), но на самом деле всё преодолимо. Элемент случайности в основном заключается в спавне комбинации юнитов и их классов,. Иногда на высоких сложностях на выходе получается практически неубиваемая глыба, которая отправит вашего персонажа на кладбище, без вариантов. Но заранее определять вот такие непроходимые препятствия - часть игры, к этому просто приходишь естественным образом. Как и в других хороших рогаликах, всегда есть вариант убежать от таких необязательных стычек. Это никогда не будет важный для прохождения босс., что самое главное. Очень большой акцент сделан на бой и прожатие большого (очень) количества разнообразных способностей, приемов и заклинаний. Под середину-конец игры у вас будет забиндено два, а то и три ряда горячих клавиш на клавиатуре. Правильно подобрав атакующие и защитные приемы, можно казалось бы неубиваемых противников (даже боссов) разбирать за несколько ходов, но многие враги (особенно "уникальные", те самые с комбинациями классов) могут то же самое провернуть и с вами - несколько дебаффов, которые вы не готовы очистить, ибо активация специального предмета на кулдауне - и всё. Уникальных предметов, каждый со своими активируемыми способностями, очень много, есть где разбежаться в плане билдостроения. Нет такого, что даже под конец игры не удастся собрать нужный билд, вы будете под конец уже купаться в луте, и вероятность того что необходимые вам вещи так и не выпадут крайне мала. На каждую комбинацию расы-класса также как минимум два-три рабочих "билда". На безумии в режиме рогалик мне удалось пройти игру один раз, на такую партию уходит примерно часов 20, пока пройдешь с умеренной скоростью все необходимые локации. Мета прогрессия основана на постепенном открытии новых классов и рас, по мере прохождения локаций, квестов, убийстве боссов. Некоторые расы и классы очень сложно открыть, есть к чему стремиться. В целом игра способна вам дать сотни и сотни часов вызывающего зависимость геймплея, рекомендую, за те копейки что просят за эту не стареющую классику любителям рогаликов просто преступление её не попробовать.
Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ от рогалика.... Если знаете англ. - поиграйте лучше в последнюю версию ANGBAND, или Cave of Qud... Если без инглиша - поищите старую версию Angband RU - получите кучу удовольствия БЕСПЛАТНО.. !!!!!- Для Angband - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ сначала почитать гайд по механикам - это не скучно и полезно... И авто перевод отлично справляется даже на официальном сайте Angband... Цветовая палитра от которой вытекают глаза... ВАЛОМ редких и уникальных предметов - которые через пару часов захламляют инвентарь, и улетают на продажу за 2 копейки... А из-за обилия цветного трешака у монстрятника- новые находки очень быстро ОБЕСЦЕНИВАЮТСЯ и перестают вызывать хоть какую то радость или интерес при нахождении... Через пару часов в режиме исследования, вы будете как новогодняя ёлка (в артефактах с пяток до макушки...) Отсутствие вариативности делает игру пресной и скучной - например воин не может ЧИТАТЬ свиток телепортации... (и ДА! свитков как в Angband здесь просто НЕТУ ..именно для этого и добавили сундук безразмерный.. Этакий костыль ,чтобы куда то девать весь тот мусор который вы насобирали без похода к торганам...) поэтому любая ИМЕННАЯ чупакабра (и тем более босс) станит вас и убивает с двух ударов... БЕЗ каких либо шансов и вариантов сбежать и подготовиться к бою.... (Если вы нарвались на такую ,то : либо быстро сдохните на роуглайк режиме и начнёте заново.. Или на режиме исследования запилите её с 300 перезагрузки (ибо ХР у неё не восстанавливается).. Очень интересно в ТАКОЕ играть, правда? ВЫВОД... Деньги на ветер... Корявая и убогая пародия на классический Roguelike (_не путать с RogueLITE,,,) ПОЖАЛУЙСТА!!! не поощряйте криворуких самодельщиков своими деньгами!!! Иначе они дальше будут клепать тонны треша и мусора...
Писал отзыв после сорока часов геймплея. Сейчас, спустя почти двести и после полного удачного прохождения за лича-некроманта, хочу полностью его переписать. Прежде всего, игра представляет из себя неприлично разнообразный билдострой с неописуемой вариативностью и безумным количеством контента. Это рождает реиграбельность на тысячи часов геймплея. Бросается в глаза обилие рас и классов, однако, на самом деле, каждый из классов можно дополнительно поделить на множество подклассов, вылепливая из них что-то ломающее баланс или совсем нежизнеспособное. Мало думать о своём билде - каждый уровень генерирует усиленные версии обычных монстров, которым игра подкидывает случайные способности. Иногда выходит так, что рядовой моб, усиленный таким образом, доставляет сильно больше проблем главного босса всей локации. Игра может наделить их способностью утаскивать вас в своё "измерение страха", играться со временем или призывать колоссальное количество миньонов, которые заполнят всё пространство. Теперь о возможной гибкости для персонажей - как правильно отметили в других отзывах, попытки создать что-то уникальное, забавное, редко оборачивается успехом. Как правило, игра напоминает, что нужно думать о резистах, уроне, здоровье, щитах, восстановлении, ресурсах, мобильности, кулдауне способностей и много о чём другом. Однако, если открыть сайт игры и зайти в хранилище персонажей, можно увидеть, что опытные игроки действительно часто лепят что-то уникальное, компенсируя эти дыры в классе чем-то другим. То есть гибкость и возможность создать что-то реально необычное - награда за высокий скилл и большой опыт. На мой взгляд - это честно и мотивирует. Не думаю, что кто-то заинтересован в сюжете, когда заходит в билдостройные рогалики, но я мельком пробежался по истории мира. Как по мне - мегаинтересно, ради этого тоже можно позалипать в выпадающие из мобов кусочки лора. На мой взгляд, игру можно пройти без гайдов и опоры на чужие успешные билды, однако или мне не хватило мозгов, или игра действительно не совсем предназначена на то, чтобы её проходил рядовой игрок - слишком это тяжко. Найти ту синергию скиллов в конкретном классе, которая позволит уверено дойти до конца игры самостоятельно - возможно, но игра скорее задушит. Можно зайти в уже упомянутое хранилище персонажей, отфильтровать персонажей по победившим на конкретном классе и изучать на какие ветки те делали упор и пытаться повторить. На удивление, разобраться в базовых механиках игры, которые позволят играть самостоятельно и получать удовольствие от игры практически сразу - достаточно легко. Сложности начнутся на боссах, которые проверяют билды на прочность сумасшедшими резистами, несколькими жизнями, колоссальным уроном, бесконечными миньонами и так далее. Ещё кстати, что приятно наблюдать даже спустя много часов - игра подкидывает контента именно тогда, когда имеющийся контент начинает приедаться. Случайно нанёс сколько-то урона - получил новый класс, случайно вышел на цепочку квестов - получил по завершении ТОЖЕ новый класс, в каждом из которых можно залипнуть еще часов эдак на сто. Кароче, заняться тут есть чем. Далеко не для всех, но вы или вернёте деньги или кайфанете надолго.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 124 чел., в среднем за 30 дней - 208.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - OpenGL 2.1+ и 0.5 ГБ памяти; рекомендуется OpenGL 2.1+ и 1 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
169 руб. в Steam.