Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
4
2102 дня назад
83.3% положительных
Русского нет · всего 3 языка
249 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Классная игра, но правильно настраивайте управление - чтобы не копаться и испытывать комфорт. Я способен настраивать его по пол дня - до остроты ... не катаны, но сбалансированного меча. И почему бы мне не поделиться им - читайте ниже. Кто не фанат или просто не старый - рекомендую ориентироваться на сложность 1221. Я играю на сложности 1230 (в какой-то степени: можно считать моими "баллами"). *1 Экшен в этой игре - "не совсем экшен". Попытки уклонения - помогают не во всех боях - нужно использовать не типичные методы - по этому: я решил не заморачиваться (и на 1 - быстро убивают). И в общем-то: я старый фанат второй части и ремейка первой, но не классической первой. Аптечек - хватает, но много их только* но старте на медицинской палубе - что вполне естественно, но далее: приходится существовать на них - как на элементах питания. Приходится полагаться на тактический рассчёт расходов: "вон там стоит злой противник - значит: ты потратишь на него # аптечек, # патронов и # энэргии - в тех или иных пропорциях +/- эквивалентно (а может быть: тебе сюда вообще рано идти). Впрочем: мозги и методы практических испытаний - могут решить некоторые суровые ситуации - с очень большой скидкой. Мне это понравилось - так что: можно даже переиграть на сложности 2 (но пока продолжу на 1). *23 Пазлы и квесты - очень интересные, но не на время. За пол игры - пока всё решаю вручную. *0 Кибер-пространства - мне ни когда не нравились (даже в ремейке - который я прошёл). Это что-ли как: "играть в две игры по очереди", но только: ты тут не выбираешь - когда захочется, а принуждаешся к этому. Дело вкуса. Да и стрейфа всё-ровно нет. В этой игре: ГЛАВНОЕ - управление. Ес ли настроить как надо - впечатление от игрового процесса - будет приятное. Вообще: хорошее управление - улучшает отношение к любой игре. К игре надо правильно и вовремя* подойти. Играть в неё - точно не будет охота "прямо перед ремейком" - а то получилось бы: "лишь бы пройти, особо не задерживаясь на пути к ремейку". Конечно: и сразу после ремейка не надо за неё садиться, а спустя время, после других игр. Это так же дело возраста и личной психологии. ----- RealSpace: StandUP - Ctrl Crouch - Ctrl+W LineProne - Ctrl+S NegateLearning - Ctrl / downarrow LeanLeft - Ctrl+A / leftarrow LeanRight - Ctrl+D / rightarrow Speed - Shift Use Patch - C Select Patch - Shift+C (X - безопасней, но не так удобно) [положение тела - редкая по надобности функция. ctrl - работает как сброс положения тела - по этому: ес ли вы сначала отжимаете например W - последняя команда будет за ctrl: вы вернётесь в исходное положение: и - из положения в присяди; и - из положения наклона. это удобно, ес ли вообще нужно. ес ли понадобится принять постоянный наклон - нужно сначала отжать ctrl, а потом D например. в режиме присяди - для этого нужно вдобавок удерживать и кнопку W (либо: использовать стрелки)]. ----- Weapons: Reload Weapon - R Replace Ammo - Shift+R (кстати: для разрядки оружия - надо использовать курсор на иконке патронов. не нужно растрачивать подобранные) Arm Granade - F ("липучая" функция, но придётся привыкнуть) Select Granade - Shift+F ----- Neural: Primary Double Click - MouseBack (это БКМ) FreeLook - E Map - M Help - F1 / H [жаль - что: "кнопка двойного нажатия" - не работает внутри интерфейса. но мне не помеха: я назначил её - при помощи сторонней программы]. ----- Icon: 7031528964 (назначения: сверху - вниз. и настройки с шифтом - аналогично цифрам. не хочу писать название каждой функции. порядок не точный, пока не знаю: что за биовар) ----- MFD: Next Inventory Page - СКМ / Q (Shift+Q) Left Item - Shift+Q (Q) Left Map - Shift+Tab Left Target - Tab Right Weapon - Shift+E (Z) [управление я дал симметричное но не быстрое. мне самому - подошло более быстрое управление (в скобках. но оно нарушает симметрию). по тому - что: Next Inventory Page - обычно всегда на странице оружия и это редко нужно менять. а вот Left Item - применяется чаще - по этому: было бы актуально нажимать Q без шифта. Right Weapon - в…
Хороший ремастер замечательной видеоигры. Революционная игра от Looking Glass Studios, которая продолжила развивать идеи, положенные ещё в ultima underworld, и заложила начало абсолютному новому жанру - immersive sim. Мне в этой игре нравится абсолютно всё, атмосфера, музыка, визуал и собственно геймплей. Обо всём по порядку. Визуал - разработчики проделали большую работу, и несмотря на ограничения по железу тех времён, они смогли хорошо передать атмосферу огромной, массивной станции. Каждая палуба чувствуется по разному, реактор, или мед отсек, или исследовательская палуба и т.д., все они имеют свой собственный облик, который не перепутать с другими. Музыка - казалось бы абсолютно субьективный топик, мне она здесь нравится, если не считать музыку из рощ (Groves), но тут другое интересно. Разработчики привязали музыку к геймплею, т.е. если у нас происходит бой, то играет трек боя (хотя тут нет отдельных треков для боя, и тут скорее играет тот же самый трек, просто играет определенная его часть в этот самый момент времени), если мы просто исследуем локацию, то играет трек по-обычному и т.п., такое на момент выхода игры либо вообще никто не делал, либо делали единицы. Геймплей - в основном я бы сказал, что геймплей более исследовательский. Мне честно, он очень напоминает жанр метроидвании. Буквально потому что, чтобы пройти куда-то нужны апгрейды, допустим ботинки которые позволяют тебе летать, или что-то против радиации, что буквально определяет принцип метроидвании - свободный мир, где ты можешь двигаться куда угодно, пока не встретишь препятствие которое можно обойти, если ты нашёл какой-нибудь апгрейд исследуя мир. И здесь это очень напоминает именно такого рода геймплей, что весьма интересно. Всё что касается стрельбы - окей, просто, сойдет. Всё что касается киберпространства, могу сказать только, что разработчики пытались. Атмосферу киберпространства они то может и передали, но играть в него просто неприятно. История и атмосфера - это наверное самое интересное. Shodan просто великолепна, это одна из моих любимых антагонисток из всех видеоигр в принципе, то как она знает каждый твой ход, пока ты ходишь по ЕЁ станции, то как она постоянно троллит игрока, это всё просто незабываемо. Я к слову молчу о том, как все хвалили half-life за отсутствие катсцен, и за то что "ого ого" в шутере сюжет есть, напоминаю что эта игра задолго вышла до half-life, и показала многое то, за что хвалили годы спустя half-life (если что я не принижаю тем самым значимости творения Valve, хочу просто указать на то, что люди упустили из виду до выхода half-life). В принципе в ней много подобных вещей, по которым явно видно, что игра опередила своё время. Атмосфера игры собственно крайне клаустрофобная, засчёт конечно же истории, засчёт shodan и всего того что происходит на цитадели, но при этом это круто. Ты буквально чувствуешь, что ты на станции один и только ты можешь что-то сделать с этим, да и то, шансы этого крайне малы. Сама история в игре подаётся через аудиологи, что тоже на тот момент времени никто не делал, и все задачи, что тебе нужно сделать ты должен узнать самостоятельно, слушая каждый аудиолог, анализируя что происходит, и что от тебя хотят. Это конечно лучше отнести к геймплейной части, но я никогда не забуду, когда в двух аудиологах тебе дают по одной цифре от кода двери (коды всех дверей трёхзначные), и ты должен забрутфорсить дверь, подбирая оставшуюся цифру от 0 до 9, игра вышла в ту эпоху, когда разрабы не считали тебя крайне нерадивым куском человечины, которому по стрелочкам и маркерам показать что делать, это игра про решения, к которым прийти должен ты сам, а не маркер за тебя, и это мне нравится больше всего в ней. Отдельно отмечу великолепную работу Nightdive Studios, ибо оригинал сейчас довольно трудно осилить КАК МИНИМУМ из-за интерфейса, здесь его переработали и в принципе игру адаптировали под современное железо. В общем, я крайне рекомендую эту игру тем, кому интересен жанр immersive sim и его история, кому нравитс…
Спустя десятилетия по собственной инициативе снова решил поиграть в эту игрульку. Мне всё понравилось, даже быстрое прохождение получилось сделать. Пройти игру из прошлого тысячелетия - настоящее достижение, как по мне. Необычный опыт.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 5.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Any 100% OpenGL capable card (Card or Onboard) и 0.125 ГБ памяти; рекомендуется Any 100% OpenGL capable card (Card or Onboard) и 0.25 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
249 руб. в Steam.