Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
35
252 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 5 языков
1100 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

Simulation
Steam · обновлено 15 минут назад

Action
Steam · обновлено 23 минуты назад

Action
Steam · обновлено 46 минут назад
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Какая же ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ боже ужас че за ♥♥♥♥♥♥, господа. Я зашёл наслаждаться игрой, а не ахуевать от её управления, графики та и всего, что только возможно. (у меня кстати ♥♥♥♥♥ крашнуло в первые 5 минут игры от первого же туториала ебливого) А туториалы в этой игре это отдельная ♥♥♥♥♥♥♥, откуда они ♥♥♥♥♥ такие берутся ♥♥♥♥♥? Буду делать рефанд, ♥♥♥♥♥
Спустя столько лет решил все таки написать обзор. Да, не рекомендую даже после 200 часов. От самого простого до сложного 1. Графика - тут достаточно на скриншоты посмотреть, она как была для 2004 года так и осталось, но в целом не сильно важна, но для игры 2023 года можно было и получше наверное. 2. Оптимизация - Ее как будто не существует. Играли ли вы в HOI4 в лейтгейме в какой то супермод? Вот там оптимизация получше будет потому что в один момент вы заметите что один день в игре может длиться ну очень долго и падение скорости игры происходит в течении первого месяца, кнопки скорости даже не помогают. 3. Интерфейс - Опять же как будто из 2004 года, ничего перетаскивать нельзя, сам интерфейс может занимать пол экрана, а если его сделать меньше то вообще ничего не видно. Кнопки в целом интуитивны но при навигации в интерфейсе уж больно много всего нужно нажимать/скролить (очень много скролить) что бы найти то что надо. Меню строительства крайне неудобное - зайди в меню строительства и там поскроль, не хочешь через меню то открой через ПКМ и там два раза больше скроль. Про древо технологий вообще молчу, его просто нет, вы можете открыть изучаемую/изученную технологию и посмотреть какая технология ей предшествовала и какая следующая, а значит так придется прокликивать старые или новые техи. Статы у юнитов не учитывают улучшения от технологий, все приходится считать самому, урон, дальность, защита. Только инициатива почему-то учитывает улучшения. 4. Экономика - Я не назову ее сложной, но уж точно не могу назвать ее интуитивной, много вещей можно узнать лишь по вики которая еще по прошлым частям. В целом если играть за мажоров то достаточно будет в самом начале игры выставить конкретные слайдеры в налогах и тратах, даже можно добавить пару слайдеров в торговле и в целом можно вообще навсегда забыть что такое экономика и редко возвращаясь что бы крутануть что-то на 5-10%. А вот за миноров экономика ваш главный враг. Решил барыжить ресурсами за банановую республику и строишь много шахт/нефтяных вышек? ННННА ТЕ С НОГИ инфляцией хуже чем с Зимбабве и мгновенным исчезновением безработицы, тут приходится играть на пианино с этими слайдерами. Короче говоря за бомжей играть максимально душно и неинтересно. Стоит отметить что торговля все таки в некотором виде прикольно сделана что можно влиять на цены в мире и играя за страну с дешевой рабочей силой можно подсадить всех на иглу от твоих ресурсов отчего у других производить самим будет нерентабельно для продажи. Или же за богатых натянуть каких папуасов и строить у них плантации что бы все добро себе за копейки забирать. 5. ИИ - это наверное то что именно заставило меня поставить негативный отзыв. ИИ натурально умственный инвалид, он делает но как будто даже вообще не понимает зачем он это делает, у собаки интеллекта больше будет. Например дипломатия. ИИ может объявлять войну стране на другом конце земного шара, просто так (и это не агрессивный ИИ или напряженность мира), например Нигерия на Сомали или Франция на Китай. Ну вот просто вопрос, а зачем? Тут даже совсем не соседи. В итоге эта война существует чисто на бумаге и может быть приплывет пару юнитов и сделают сразу же сальто в петлю. Про напряженность и агрессивность. При низкой напряженности шанс того что за всю игру случится хоть одна война не по скрипту без участия игрока близка нулю, ИИ просто пассивен. На средней может быть случится вот такая война как описана выше. А вот на высокой и дальше начинается какая-то королевская битва где все друг с другом воюют (ну тут хоть весело становится, но вечно напряжение) Войска - тут бьет как по ИИ так и по игроку. ИИ может бездумно посылать солдат как пушечное мясо просто без какого либо смысла, например артиллерию вперед всех что бы ей напихали или слать сотни юнитов в Нижнее Пердяево где капля снабжения приезжает и это хорошо если ты хотя бы поможешь своми руками микря соплёй, иначе ИИ тупит и отсылает грузовик куда угодно но не войскам без снабжения. Морские высадки выг…
Самая главная проблема этой игры - это порог вхождения в нее. Она как-будто специально делает все, что бы вы не знали и не понимали как в нее играть. Подсказки либо вообще отсутствуют, либо их минимальное количество. Гайдов так же по минимуму, но они хотя бы есть и на том спасибо. В остальном, если не затрагивать проблематичность понимания того, как в это играть - это отличная игра, я бы даже сказал шикарная. В отличае от других стратегий - эта игра действительно является стратегией где придется думать. Так же, хочу заметить, что здесь очень интересно реализована механика боя. Она тут, от части, тактическая. Артиллерия является по факту артиллерией которая стоит чуть дальше линии соприкосновения и обстреливает вражеских юнитов. Самолеты летают по карте и вы можете напрямую отдавать им приказы, ваша авиация - это не просто число самолетов, как в HOI4, это полноценные юниты, которые перемещаются по карте, атакуют вражеских наземных юнитов, доставляют снабжение к вашему фронту и т.д. Крч, долго распинаться мне западло. Если не боитесь английский язык и вам не страшно УЧИТЬСЯ играть в игру (да, придется именно учиться) то эта игра для вас. После того, как вы освоите эту игру - вы поймете что это чуть ли не лучшая глобальная стратегия по мотивам современности.