Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
15
108 дней назад
71.4% положительных
Русского нет · всего 12 языков
207 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
71,4% положительных за 30 дней
Отличная компактная игра в жанре наследника Fire Emblem. Сделана на SRPG Studio с дефолтными спрайтами, но хорошо проработана в плане баланса и дизайна. Автор ставит все фишки на тактическую боевку, жертвуя сюжетом, гайденами, разветвленной прокачкой и романтическими линиями. Сюжет присутствует, но не ждите важных выборов и глубокого раскрытия персонажей. Библейская линейная история о сбежавшем от переворота наследнике, собирающем армию воров и ♥♥♥♥, чтобы покарать предателей и восстановить справедливость, с полным набором инкарнаций типажей Fire Emblem. Не стоит ждать от этой части игры какого-то хидден гем контента. Боевка выполнена просто, но с полным пониманием химии SRPG. Роль каждого класса легко считывается, преимущества и недостатки регулярно срабатывают, все челленджи ощущаются сложными, но честными. Изюминкой игры является система повышения классов от деревенского мимокрока. Каждого члена партии можно поднять в любой из возможных классов (кроме целителя, увы, придется обходиться теми двумя, что дают по сюжету). Попробуйте всех посвятить в маги и расскажите, что из этого выйдет, лол. Повышение класса мгновенно меняет роль персонажа и открывает новые тактические возможности, не добавляя сложных перков и уникальных взаимодействий, которые надо запоминать. Рыцарь мобилен и имеет достойные статы. Грифонщик еще более мобилен и вообще летает, но без брони. Солдат антимобилен но брони больше чем у рыцаря и грифонщика вместе, при этом достойно бьет. Мечник танкует уворотами и раздаёт двойные атаки. У лучников с магами вообще своя атмосфера с прокачками в деревянный ИС-3 и рунного рыцаря соответственно. Каждый персонаж, помимо выбора класса, имеет сильные врожденные склонности к тем или иным параметрам. Феликс, Люгенц и Шерил станут разными лучниками с разными задачами в бою. Эта часть раскрывается медленно и приятно, каждое повышение уровня даёт почувствовать изменение баланса сил. А уж когда откроется выстраданное повышение в класс третьего тиера, ух. Даже ачивку дадут. Дополнительные бонусные очки за левелдизайн. На картах нет никаких дополнительных целей, секретов, сундуков и квестов, они полностью сфокусированы на бое вашей и вражеской армии, но делают это очень хорошо. Почти нет слоповых незапоминающихся арен. На каждой есть выбор пути, выбор места для решающей битвы, интересные преграды. Закончил прохождение на нормале и надеюсь, передохнув, вернуться и потраить хардкор на вторую концовку. Если не смущает графика и багофичи SRPG Studio, то вполне себе 8 ваншотов босса берсерком из 10.
Достойная олдскульная trpg Не слишком душит сложными тактиками, но и не скатывается в казуальщину Из минусов Непонятно для чего в игре существует инвентарь и опция обмена предметов учитываю что на всю игру есть всего лишь десяток аксессуаров, которые по большому счёту вообще ни на что не влияют И, возможно, баг левелапа. Анимация увеличения параметра появляется, но фактически его значение не меняется
Неожиданно хорошо.