Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
51
1805 дней назад
61.5% положительных
Русского нет · всего 4 языка
1944 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 419 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Я как Иван Гамаз, только я не не особо сильно люблю Марио 1, не дрочу на срущих коров и детей, не обмазываюсь собственным калом, и, мастурбируя, не стримлю этот процесс в интернет... Если так подумать, то я совсем не как Иван Гамаз, но кое-что общее у нас с ним есть - я тоже люблю игры с процедурной генерацией.
roguelike adventure with story and overall feel like in old Zelda games. The game feels fresh, with unique mechanics and ideas. Also, with sort of permanent death, to raise the stakes and to make your brain to think before doing something. so far i am the very beginning of the adventure still with ~10 hours behind.
Вот уже 25 лет как Странник Ширен путешествует по различным приставкам... И наконец в 2020-м году 5-я часть его странствий добралась и до ПК! Это редкий гость - ведь даже на английском доступны лишь 1-я (SNES, DS), 3-я (Wii) и 5-я (Vita, Switch, PC) части - а ведь ещё есть и ответвления. И вот, после прохождения этой части и первой я готов их сравнить и сделать выводы. И для начала общее описание, касаемое всех частей. Shiren the Wanderer - пошаговый японский "рогалик". Как и все rogue-like, начиная с их родоначальника Rogue 1985 года, суть игры проста - имеется некое "подземелье" со случайно созданными этажами, которое нужно одолеть за одну попытку. При смерти сохранение затирается, уровень сбрасывается и ты начинаешь с самого начала. То есть использовать надо в то, что выпадет в случайных подземельях в текущем прохождении. Поэтому в ход идёт буквально всё, что попадается - оружие, заклинания, усилялки, травки, ловушки(!) и много чего ещё. Причём, как и всё рогалики, игра коварна - вроде бы ты неплохо продвигаешься, а потом бац - и словил смерть! Чаще всего по невнимательности, ведь единственная ошибка может быть роковой - но иногда и сама игра генерирует жесткач. Но в целом после проигрыша остаётся чувство - как я мог так протупить - и снова бросаешься в бой... Самый настоящий наркотик. Так чем же Shiren the Wanderer выгодно отличается от прочих рогаликов? Ну во-первых это конечно густая затягивающая атмосфера - маленькие японские деревушки, затерянные во влажных лесах, разнообразные живописные случайные локации и всесильные божества, влияющие на судьбы мира и людей... Во-вторых это некоторый отход от классики в смысле возможности немного "прокачивать" некоторые заведения в деревушках или встречающихся NPC, чтобы при будущих прохождениях они тебе немного подсобили. А если повезёт, то и несколько предметов можно перекинуть в будущее прохождение. В-третьих это очень разнообразные механики - можно превращаться в чудищ, самому рисовать магические свитки, натравливать врагов друг на друга, усилять или ослаблять врагов, присоединять временных союзников и кучу всего ещё. И всё это при сохранении православной пошаговости боёвки :3 Теперь собственно по 5-й части... После опытов с трёхмерностью в прошлых создатели решили вернуться к пиксельным корням (спасибо инди-играм - теперь двухмерность не считается чем-то зазорным). Так что игра выглядит в духе 1-й части с некоторыми улучшениями, что наверное хорошо. И по сути можно сказать, что это прокачанная 1-я часть. Да, с другим сюжетом и локациями, но не прямо очень сильно отличающимися. Да и сюжет в рогалике дело десятое, хотя тут он хотя бы есть, в отличие от многих западных игр этого жанра. Отличия от первой части: - Куча побочного дополнительного содержимого для задротов, кому не хватило основного прохождения. Наверное это хорошо, но! Многое из этого доступно с самого начала и потому путает, особенно новичков. Так что я советую при начале игры не обращать внимания на всякие дополнительные подземелья и смешивание предметов, а сразу идти по основному сюжету (ну разве что обучение пройти). А остальное уже потом, по желанию. - Сложность на мой взгляд несколько упала, особенно в начале. С другой стороны, основная кампания длиннее, так что... Ну и всё равно я умер раз 5 как минимум, прежде чем прошёл сюжет. Так что сложность наверное неплоха, особенно во второй половине, но до 1-й части не дотягивает. Хотя видимо надо играть дополнительные подземелья, чувствую там жесткотека... - Также в игре ДОФИГА всяких предметов, чудищ и прочего функционала (день/ночь и ночные способности, например). Это в общем-то даже путает, на мой взгляд перегружено. Всё-таки 1-я часть была гениальная в своей простоте (относительной). Тут же КУЧА всего, и в этом надо долго разбираться... Хотя, с другой стороны, это даёт огромный простор для гибкости играния и переигрывания. - Если 1-я часть была достаточно серьёзной и атмосферной, то тут атмосферу портят некоторые шутовские NPC и напарники. Например есть розо…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 51 чел., в среднем за 30 дней - 146.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 11.0 compatible GPU with at least 1GB of VRAM и 2 ГБ памяти; рекомендуется DirectX 11.0 compatible GPU with at least 2GB of VRAM и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1944 руб. в Steam.