Нет, сейчас не стоит играть
Отзывы стали намного хуже
Почему оценка C: отзывы смешанные, и свежие отзывы хуже, чем за всё время

Отзывы стали намного хуже
Почему оценка C: отзывы смешанные, и свежие отзывы хуже, чем за всё время
275
386 дней назад
61.1% положительных
Русский + ещё 11 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 274 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Settlement Survival — это полный клон Banished. Именно этим и подкупила меня эта игра, так как мне очень нравится Banished. Но, поиграв в эту подделку, я был разочарован… И раз это полный клон Banished, то я буду сравнивать именно с ним. Из плюсов могу отметить расширенный геймплей: это множество новых строений, ресурсов, улучшенные механики. Даже вражеские поселения добавили, из которых периодически ходят бандиты в рейд на ваше поселение. Также есть древо навыков, изучая которое открываются новые строения и возможности. Но все эти плюсы ломаются об реальность, когда понимаешь, что это либо не работает должным образом, либо сделано "для галочки", что только портят геймплей, атмосферу и ощущения от игры. Далее будет слишком много текста касательно бредовых решений разработчиков. Игра местами слишком оказуалена, а местами сделали непонятно что. Из казуального — периодически некоторые ресурсы дают просто так: мне в своём поселении даже не пришлось строить домик портного, потому что жителям одежда просто «падала с неба». С пищей было так же — жители могли внезапно найти грибы и моментально пополнить запасы пищи, когда у меня даже собирателей не было. И это зимой, кстати. Ещё на карте иногда может заспавниться огромное дерево, которое даже в экран не помещается, или огромный медведь, что уже для меня показалось каким-то бредом. При взаимодействии с тем же деревом даётся выбор: срубить его или оставить, а уже исходя из выбора даётся какой-либо бафф или дебафф. «Срубить, конечно! Это ведь столько ресурсов будет!» — подумал я и сделал выбор. В итоге свои ресурсы я не получил, и мне дали дебафф на сбор дерева, из-за которого в течение пяти лет дерева будет добываться меньше. С медведем было что-то примерно такое же. Что курили разработчики, вводя эти элементы геймплея — я не знаю. А что тут сделали с торговлей — это, конечно, нечто. Если в Banished ты просто строишь порт и производишь бартер с торговцами, то тут одним портом не обойтись. Тут есть как порты, так и караваны с бродячими торговцами. А обменивать ресурсы нельзя, так как торговля происходит за монеты. Казалось бы, вроде новые механики, обогащающие геймплей, но по итогу торговля становится непонятной и даже невозможной на ранних этапах игры. Единственный способ заработать монеты, который я обнаружил — это торговать с бродячим торговцем, но он предлагает у тебя купить либо 50 шт. песка, либо 5000 шт. камня. Песка у меня вообще не было, а камня еле 100 шт. наскреблось. И вот такой рандом был постоянно. В итоге бросил я это дело, так как в порту можно покупать ресурсы только за монеты, бродячий торговец слишком рандомный, а с караваном я вообще не разобрался. И, наконец, рейды на ваше поселение. Заранее уже известно, когда будет рейд. Ты готовишься: строишь заборы вокруг поселения, оборонительные башни, нанимаешь стражников и ждёшь. И вот когда наступает этот момент, когда ты во всеоружии и готов обороняться, из вражеского поселения выходит один бомж, которого ты убиваешь за несколько секунд. Всё. В следующий рейд через несколько лет, о котором опять же заранее уже известно, выходит три бомжа, которых так же убиваешь за несколько секунд. В итоге смысл в обороне своего поселения теряется, так как можно просто построить пару оборонительных башен вблизи вражеского поселения и убивать их, как только они вылезают. Ещё, кстати, иногда на ваше поселение могут нападать дикие звери. И это реальная проблема по сравнению с рейдами бандитов. Потому что дикие звери какие-то терминаторы — они не просто нападают на жителей, они сносят всё вокруг. Им плевать на стены и оборонительные башни — они разносят всё в пыль на своём пути. Я больше переживал не за жителей, а за постройки, которые разрушат дикие звери. В итоге все вышеперечисленные плюсы перечёркивают странные решения разработчиков и оказуаливание геймплея, которые портят атмосферу игры. Я не советую эту игру. Гораздо больше контента и интересного атмосферного геймплея будет в Banished, если ещё и поставить мод «Colonial Cha…
Сносный градострой на пару вечеров, но до действительно хорошего он немного не дотягивает. У игры неплохой, но не слишком оригинальный геймплей, приятная, но несколько безликая графика и музыка. Позитивные моменты портят плохо сделанный интерфейс и управление цепочками производства. Описаниям зданий и механик не хватает информативности, что усугубляется плохо сделанной локализацией. До такой инновации как очередь производства разработчики вовсе не додумались, например в какой-нибудь кузнице придется постоянно вручную переключать вид производимой продукции, ведь построить отдельное здание для каждого не позволит недостаток работников, а в разросшемся городе придётся заниматься этим постоянно с большим количеством производств, и это изрядно утомляет. С балансом сложности тоже есть проблемы, большинство бедствий не представляют никакой опасности, логистические проблемы решаются сами собой, а ИИ бандитов невероятно туп. От игры всё ещё можно получить удовольствие, но в ныне процветающем жанре градостроительных симуляторов есть варианты поинтереснее
Мой рабочий погиб в шахте при добыче камня. Причина: поскользнулся на кожуре банана. - но я не выращиваю бананы -_- рекомендую
Сейчас нет: отзывы стали намного хуже. Оценка GameHealth - C: отзывы смешанные, и свежие отзывы хуже, чем за всё время.
Сейчас в Steam 275 чел., в среднем за 30 дней - 200.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVDIA Geforce GTX-650 1GB и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVDIA Geforce GTX-1050Ti 4GB и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.