Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
60
369 дней назад
80% положительных
Русский + ещё 12 языков
389 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 287 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Для меня эта игра - открытие 2026 года. Люди, которые ее делали, фанатели от Dark Souls 1, что видно буквально во всем: в атмосфере, механиках, сюжете, геймплее. Salt and Sanctuary можно охарактеризовать как "Dark Souls 1.5": она не только сильно повторяет оригинал, причем повторяет в хорошем смысле, но еще и привносит много своих крутых нововведений, которые не кажутся чужеродными. У игры очень ламповые самобытные визуал и музыкальное сопровождение, приятные анимации, хорошая реиграбельность, а также большой бесшовный мир, который интересно изучать. Эта игра - самое настоящее приключение. Из отрицательного могу выделить только две вещи: боссы и баланс. С боссами проблема простая: время их не пощадило. Если для 2016 года это был топ, то сейчас... битвы кажутся очень уж топорными и простыми (после Silksong и т.д.). Могу припомнить разве что пару-тройку интересных, все остальное не впечатляет. И это грустно, ведь над ними реально старались, и визуал у многих прям неплох, но увы. Вторая проблема усугубляет первую: баланс в игре сломан в сторону двуручных мечей. У них слишком быстрые и приятные анимации при том, что они еще и обладают крайне высоким уроном. Можно при посредственной прокачке взять двуручный дрын, намазать его смазкой, которая продается бесконечно у торговца, и сбрить босса, буквально отрывая от него куски. А можно взять ножницы, которые имеют мувсет двуручного меча с уникальной силовой атакой, которая наносит x1.5 урона. В игре много интересного и уникального оружия, которое становится просто неконкурентоспособным из-за подобного баланса, т.к. разница иногда чуть ли не четырехкратная в некоторых случаях. В чем проблема была это пофиксить - вопрос открытый. Но даже при этих недостатках, игра лютая годнота, горячо рекомендую каждому любителю Dark Souls, особенно первой части. Я получил от нее много удовольствия.
Игра, конечно, крутая Вот с корешом на одном экране с бухты начали. Короче, вещь. Игра стоит намного больше, чем просят. Шедевр в чем-то.
Уродливая снаружи, уродливая внутри. Тут вопрос в том, сколько вы сможете терпеть это убожество. Закрывать глаза на корявые анимации, кривые хитбоксы и унылых боссов. Бесконечная беготня по коридорам от одной нескончаемой лестницы к другой и все ради того, что бы вам засадил единорог и всё началось сначала. Никакой атмосферы или лора я поймать не смог, может повсеместная темнота и ущербность картинки должны были способствовать "тру дарк соулс експиренсу", но я с этим не согласен. Прощупывать зубами невидимые барьеры на босс аренке и быть теннисным мячиком отлетая от врага в стену - это не дс, а фрустрирующая духота, которая еще и усугубляется кривейшим платформингом и набором нечестных механик: быть пойманным в цикл одинаковых атак, после которых вы успеете лишь подняться и получить по лицу здесь обычное дело. Залезть на шаткую платформу и сразу провалиться в пропасть - обыденность, ибо анимация карабканья длиться целую вечность. Проходишь в дверь и сразу улетаешь в пропасть, почему? потому что! Карта бы решила множество проблем игры, подарив при этом целый пласт игрового фана связанного с работой на ней, когда ты отмечаешь любопытные места и закрытые двери - нет, единственное, что разрабы могут тебе предложить это шорткат на прошлую локацию, которая тебе и нахрен не сдалась. По мере игры, я ловил какое-то рекордное количество воспоминаний худших сторон второго дарк соусла. Зачем здесь механика "усталости хп", когда каждый впитанный удар уменьшает общее здоровье. В конце файта с незнакомым боссом вы будете гарантированно на одну тычку, ибо отхилится просто не сможете. Здешний аналог человеческой фигурки или человечности еще не нашёл. Игра мне не понравилась от слова совсем. Три минуты карабкаться на коробку-зиккурат что бы ваншотом отлететь от рыцаря и начать все с начала? Для меня дарка всегда была про честные бои, где я отлетаю быстро, но и врага не надо закликивать по 6-8 раз; пробивающий до глубины души лор, когда ты и уже и не хочешь убивать босса, сочувствуя его истории; красивый мир с великолепным дизайном. Неприветливые локации, сквозь которые ты с трудом пробираешься к боссу - далеко не главная особенность и уж тем более перегибы в балансе сложности. Попробуйте The Tarnishing of Juxtia, тот же набор проблем, но хоть игра красивая. Salt and Sanctuary лучше сделана базовая механика и сражения сочные, убивать противников приятно, но отталкивающий визуальный стиль, отсутствие хоть какой-то хорошей музыки и повсеместная духота сделали мой игровой опыт болезненным. Я бы даже не сказал, что игра тяжелая или требующая высоких навыков; доминирующее большинство боссов здесь сплошное разочарование, но вот локации с ублюд0чным платформингом и монстрами - дадут пр0сраться. Это же так весело попасть 3 раза в анимацию висельника без малейшей возможности избежать телепортации. Надо еще учитывать 2D, которое сильно ограничивает возможности как игрока, так и боссов с точки зрения дизайна их атак. Ты всегда будешь либо слева, либо справа от противника и подобны расклад делает геймплей предсказуемым. Довольно переоцененная игра и проблема даже не в "всего лишь 2 разработчика выsрали", а скорей в посредственном копировании механик дарки и метроидваний, при котором не достигается должный уровень качества. Попробуйте Blasphemous, если ищете пиксельного и лорного великолепия, попробуйте полого, если желаете честных и суровых сражений. Здесь же я не смог найти для себя ничего ценного.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 60 чел., в среднем за 30 дней - 73.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support и 1 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
389 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 235 ₽.