Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы смешанные, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы смешанные, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
3 331
2145 дней назад
69.8% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 493 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Невероятно масштабная стратегия на обширных землях Китая вновь погрузит нас в эпичные сражения. Новая часть знаменитой серии теперь стала просто невероятно огромной и обширной. СЮЖЕТ Это игра, которая даёт нам возможность взглянуть на один из самых известных эпизодов исторического кризиса в Китае. Это стратегия, основанная на адаптации исторической класики китайской литературы - "Романа трёх королевств". Игра разительно отличается от своей предшествующей части. ОСОБЕННОСТИ ОСНОВНАЯ ИГРА: Полная локализация на английский язык. 46 городов и 340 регионов. Уникальная политика и доктрины. Более 150 персонажей и 1000 разных офицеров. Diplomacy and Strategy Expansion Pack: Новые элементы - "Географические преимущества" и "Чужеземные города". Торговля с иностранными государствами по всей Евразии! Короткие сценарии в режиме "Военные хроники". Добавлены новые элементы "Черты характера" и "Тактика". ГЕЙМПЛЕЙ Первым делом, сразу хочется отметить, что игра на самом деле является настоящим хитом в Китае, и имеет много миллионов фанатов по всему миру. Уж поверьте, если бы игра не пользовалась такой бешенной популярностью, на вряд ли она бы достигла 14 части в серии. Геймплей понятный. Всё происходит на своеобразной гекс-карте, покрывающей большую часть Китая. Из-за того, какую из восьми дат вы выберите, будет зависеть начальный сценарий. Если вы желаете окунуться в самую мощную часть военного конфликт, выбирайте 184 год н.э, а если же хотите что-то поспокойнее и размереннее, выбирайте 227 год, когда между Тремя королевствами идёт нагнетание вражды и ненависти. Игра предоставляет нам множество сценариев, от борьбы за преемственность между кланами на больших картах, до маленьких участков, где можно быстро захватывать территории. Есть множество сражений, как крупномасштабных, так и совсем простых и на удивление скучных. Но, тут уже на вкус и цвет фломастеры разные, кто что больше любит. Выбор найдётся для каждого. Вы можете управлять несколькими типами армий, которые выберете, назначить одного из десятков командиров, выбрать тактику и формирование. Но когда начнётся сражение, это не будет иметь особой важности, так как армия будет действовать автоматически по своим правилам ведения боя. Есть поединки один на один, где всё по хорошему складывается в просмотр кат-сцен. Так же, у нас есть возможность управлять своим королевством. Есть куча разных должностей, которые мы должны заполнить - назначить министров, губернаторов или вербовщиков. Всё эти действия будут влиять на нашу армию. В меню первое время придётся разбираться, чтобы понять где что и как. В основном, большая проблема это - локализация, она сделана тут достаточно плохо. На английский переведено всё криво и не точно. Некоторые диалоги будут вызывать улыбку и недопонимание. Видно, всё переводилось впопыхах на аутсорсе или через онлайн-сервисы перевода. Персонажи в игре хорошо проработаны, у всех есть своя большая история, которую интересно познавать. Всё это благодаря длинной истории серии игры. Графика яркая, красочная, но местами низкополигональные текстуры уж очень плохого качества и похоже, перекочевали из прошлых частей серии. В целом, подводя итог, можно сказать, что это очень хороший представитель жанра и серии, который хоть и имеет погрешности, но всё-равно сделан на высшем уровне и на несколько голов выше конкурентов в этом жанре. ПЛЮСЫ Огромное количество сценариев. Более 1000 разных персонажей. Множество тактик, планирования и развития. Полная английская локализация. Игра поддерживается и дополняется новым контентом. Достаточно хорошо оптимизировано. МИНУСЫ Много скучных на вид сражений. Плохой английский перевод. Отсутствие русского языка. Очень высокая цена за игру и дополнения. Обзор подготовлен для сайта games-reviews.ru https://games-reviews.ru/2021/02/15/romance-of-the-three-kingdoms-xiv-diplomacy-and-strategy-expansion-pack.html Подписывайтесь на нашу группу : https://steamcommunity.com/groups/redteamrussteam И на нашего куратора: https://store.steampo…
《三国志14 with 威力加强传承版》测评: 每次写光荣的游戏,都是我测评标题最长的时候,上一次写到传承版还是《新野:新生》,不过这次由光荣天津团队领衔开发的《国志14 with 威力加强传承版》,颇有大国大气,也绝对是光荣近来出过的最良心、实质性系统修改和更新最多的一次决定化——希望这是《三国志14》最后一个大冷饭版本,因为这次收官虽算不上全善全美,但是顶多再加几次修复和更新,其风骚也就差不多在冷饭的余温中被消费完,实在不需再加品鉴了。 《三国志14》对于我个人的体感,几乎是系列最佳一作,策略交互最丰富,补给史无前例地重要,领土和地形感知最强,AI行为也多少有了点博弈性。但是不幸的是,最佳的本体配上了PK商法颇为赶工的一次发挥,同年发布的威力加强版虽然加入了广受好评的地利,但其他部分就多少有些诚意不足(这甚至还是明显拆卖残缺版本体的结果),在最需要占坑的314中迟迟没有带来关键性的小兵提拔等系统补足,异族的加入也感知薄弱。 而这次传承版的发布,则是完全、甚至超额地补足了314PK的赶工遗憾,需要强调的是,对于这样一部经历过PK、季票1和季票2的庞大游戏来说,做加法从来都不是困难的那一环,在本来就很臃肿的系统上继续累积,只会平白的消耗玩家的注意力,并让整个游戏的操作更加繁琐臃肿。而如何做出有利于优势游玩体验的加法,则是这次314PK传承版做对的地方:那就是给一些低频的系统重新接上血管,让它发挥作用。 这件事的改动在于五环法,也是三国志系列一直以来的后期弊病,314的武将阵容并不算少,但是二线以下的五脏往往中没有什么露脸机会,因为属性不佳连看蹲坑都轮不上他们,本次《传承版》加入的“功劳—主张—方策”的系统则可以让五维和个性不再是唯一决定因素,让武将成长和势力强化形成一体化,武将杀敌累积功劳,你可以在合适的时机进行”论功“,增加带兵上限或内政能力,并按照其各自的主张给势力提供主张点,再拿去解锁方策;一个能力并不出众的武将,只要主张正好补上你缺的那一块,也可以通过方策系统发挥作用。 虽然增加了一些结算点击,但是这个系统对314的补强不仅在于纯粹的强度系统,也能为这个势力大于个人的游戏,在剧情层面上罗织一套“招兵买马储备将领到底如何强化势力”的合理氛围解释,纯粹功利之外,玩家也会因此主动保留不同主张的将领,经营感更佳。 另一方面,很多人一直心心念念的小兵提拔,算是被判死刑了。但也不用太失望,314给出的代替方案是“雇用武将”系统:前中期小势力缺人时,可以临时招募随机生成的泛用武将,他们会随机获得个性、战法和阵形,虽然因为属性锁严重(好像就没见过过65的,系统也不会随势力成长)不利于从人群中养出一个个高达,但至少其开箱即用,没有成型的等待期,所以解决了314早期烦人的任命问题,让那些无聊的萝卜岗不需要用世实武将填,严白虎之流的开局应该能舒服不少。 风味是本次更新着力最多的地方之一,本次《传承版》还在地图上增加了大量“名胜”,探索发现以后可以提供资金等类收益,还能继续投资升级,显然是从《信野》系列学习了。虽然奖励是蚊子腿,但至少文化风味层面相当讨喜,尤其是对于可能有实地旅游经历的国人而言,就更多了一层人文质感,同时搭配诗文玩法,在各色的地图斑块棋盘之外,重构了一个有历史沉积的中国,而不是战争棋盘。 好了,该夸的夸完了,现在可以数落一下问题了,天津团队之前一直是协助开发,从来没过主导过作品,这种经验的却是最容易发展出的问题就是一路在“想当然”“俺寻思”的指导下开发一整个和游玩体验背道而驰的系统。而这个问题在314中的体现,就是明显发力颇多的军情。 我甚至可以猜到,军情系统的设计目的,开发团队期望它能玩家策博弈更多(互相消耗军情点,暗猜巡查位置),并顺带盘活计略。计略玩法一直以来的问题就在于不确定性难以改善,所以不如直接出兵断粮,或者要么就配合SL使用。而军情的实质,就是成为一种改善这种不确定性的资源,让你在必要时只要投注军情,就能把原本60的概率买到100%,让计略更有效地实施。 策略和经营被增强了,那随之导致的事件性损失又怎么办呢?传承版同样没有落下这点,依旧给了另一层面的反制措施。一方面,对方对你使用军情时,你也可以消耗军情进行反制。消耗钱财,你可以让武将消耗至今在给定时间内巡查特定城市,借此降低计略成功性的影响,并且这个行为和数字是不会在生效前暴露的,这一切听着都很美好,导致这个系统成为问题的,则是“AI 也能用”这个看似正确的设计。 首先,AI 考虑使用计略的意愿远高于玩家,而所有发起方,即使在对方同样消耗军情进行反制后,依旧可以追加军情,继续推行这条计略。这就导致,只要你有更雄厚的军情储备,你总是可以抛却中间的互动性,直接让其生效。另一方面是武将巡查功能会被 AI 近乎滥用的使用。往往你用军情把计略的成功率加到百分百,但回头一结算,发现还是因为对方不可见的巡查行为而失败结算。这种明明给定了确定性,最终又从玩家手中夺走的体验是个额外的减分项,远比一开始就没给军情还要糟糕。 不过瑕不掩瑜的是,这次传承版确实让 314 的总体框架更完整,互动性更强,也更可玩了。尤其是后期玩家还可以考虑使用专家菜单,以非常细的颗粒度来定制具体的游戏体验。其中给到的设定项和设定精度都堪称是系列最强的官方修改器。而军情方面导致的体验落差,相信也能在几次更新之后得到解决。至少这对于一个新购入玩家而言,是一个非常有竞争力的价格。而至于买过两次的老玩家,要不要继续掏这一份 118,就需要各位自行考虑了。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Impossible to turn off unification of forces and execution of rulers. Unable to find out how to mod the game to stop them unifications even with the setting turned off.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы смешанные, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 3 331 чел., в среднем за 30 дней - 3 591.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX660 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.