Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
1346 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
465 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
11 марта 26-го года вышел эпилог, и полку завершённых серий с этим прибыло. Собственно, то, какой следовало бы быть первой Queens Wish, если бы она хотела быть хорошей игрой. Политическая составляющая на этот раз интереснее. Да, это та же "земля друидов vs земля воинов vs земля волшебников" из первой части с другими названиями, но в этот раз они составляют целую нацию, а не корчат враждующих особенных снежинок на море-океане-острове Буяне. Общая структура у наблюдаемого бардака есть, подковёрная грызня и неоднозначность выбора показана лучше. За нас уже решили, кому позволяется воровать и каким малым народностям можно применять к женщинам традиционные ценности, куда не ходить и при какой погоде надевать шапку, и ждут от нас вовсе не мыслей по этому поводу, а великие строки: В мои лета не должно сметь Своё суждение иметь. В сравнении с QW1, где героя просто выпинывали на мороз в бумажной короне из бургер кинга, дабы он волновал себя проблемами индейцев, это прогресс. Подземелья теперь интереснее: да, зачистка всё ещё больше похожа на рутинную работу у станка, чем на настоящее приключение, способное присниться хотя бы в ту же ночь, но манеры их исполнения стали вариативнее, а обоснования для личного посещения склада местного дворца культуры ассенизаторов самим Королевичем — достовернее. Ресурсы больше не запасаются, их надо тратить сразу же. И если ресурсов для полной отстройки всех зданий хватит при условии тотального разорения всей карты и верной политики в отношении аборигенов, то на крафты и способности может и не хватить (опустим, что половина их и нафиг не упала). Такая мелочь, как крошки опыта или скудная награда этими самыми ресурсами, приносит результаты: если в первой части любое боевое столкновение с рядовыми противниками сулило раздражение от впустую потраченного времени, то сейчас необязательные для посещения уголки локаций вызывают не скуку, а интерес. Почти до самого конца. Диалоги через волшебный Скайп с членами семьи теперь гвоздь повествования — в игре их стало раза в три-четыре больше, при этом написаны хорошо и не надоедают. Но поскольку триггеры их появления привязаны к сюжету, который подаётся редко и большими кусками, то бывает, что персонаж три раза подряд говорит с нами разным тоном и в разном состоянии. Но ради них, и текстов вообще, и стоит главным образом браться за игру (опять же, в отличие от первой части). Много других приятных изменений: новые спрайты декораций очаровательны, больше способностей и ненапряжных паззлов, более свободная карта путешествий. Но QW2 всё ещё оставляет несколько пресное послевкусие: события первой игры ни на что не повлияли; в страну Ро не хочется возвращаться или знать о её будущем, игрока она утомит не меньше, чем Королевича; в мире игры нет нераскрытых загадок и он не способствует мечтам о том, что за его пределами. Далее пара слов об эпилоге. От полноценной третьей части, из опасений нерентабельности, Джефф отказался, и решил уместить её в три часа. Наёмники в эпилог не переносятся, это одиночное приключение, отстройка городов также, к счастью, отсутствует. Исследование и бои сведены к минимуму, в центре внимания — исключительно общение с семьёй. Из плюсов, у серии теперь есть твёрдое, логичное и с некоторой точки зрения трогательное завершение. Можно начинать её, не опасаясь опередить автора в любви к собственной игре. Из минусов, эпилог как составная часть игры, в которую он включен, не воспринимается — на события в ней ссылок почти не даёт, слишком тяготит проникновением в ещё одну новую страну уже после того, как игрок измотан основной сюжетной линией. Решение скорее выигрышное, надо ли было в третий раз отстраивать страну и все эти магазинчики с нуля, если то, что хотелось сказать, можно сказать так кратко? Резюмируя и повторяясь, желания — ни королевского, ни геймерского — возвращаться в этот мир у вас не возникнет, но свою долю удовлетворения и чувства завершённости тут найти теперь точно можно.
Продолжение империалистическо-монархической саги Queen's Wish. Abstract You are not a hero. You are an imperialist agent. Nobody likes you. Version 2.0 Works perfectly fine on Ubuntu 20.04+Proton 7.0-4 with Intel® HD Graphics 4400. Джеф Вогель эпичен как обычно. Третьего (читай лишнего) сына/дочь королевы уже во второй раз забросили в банку с пауками которая по случайности является родиной почившего уже родителя и потребовали дать им то, что эти пауки хотят, но так, чтобы повырывать их ядовитые жала, дабы грызться сил не осталось. При этом приказывать мы опять же не можем, но можем разговаривать с сильными мира и получать от них задания. Нам разрешено эти задания выполнять и получать выволочки от старших брата и сестры, ну и самой королевы, так как это они занимаются важными делами, а ты тут так, погулять вышел. По большому счёту кроме империи тут четыре группы интересантов: «трусливые» жители побережья повёрнутые на коммерции, патриархальные бандиты каменистой пустыни развлекающиеся устраивая набеги на соседей, двинутые на всю голову «зелёные» защитники живых деревьев-людоедов и управляющие всем этим безобразием горные любители духов мёртвых, достигающих «просветления» наклюкавшись бормотухи собственного изготовления с кучей жутеньких побочек. Кроме этого тут есть башня магов, гильдия убийц, контрабандисты, драконы и уже традиционные антагонисты прошлой серии «Глазастики» и синие человечки. Последние правда в количестве одной штуки на правах скорее камео. Да, драконов можно/нужно убивать — жадные ящерицы никак герою не помогающие. Карта мира Достаточно большая, чтобы её было интересно исследовать. Обязательно необходимо открыть каждый кусочек карты, так как проход в новую локацию может быть достаточно узок чтобы по невнимательности пропустить его. Как и в прошлой части тут есть подземье, которое придётся посетить ближе к концу игры, но зачистить его можно значительно раньше. Механика боя Как и в прошлой части. Тактика на доске разбитой на клетки. Под вашей командой четыре человечка. Ход даётся в соответствии со скоростью персонажей и поэтому скорость является критическим параметром, более важным чем, скажем, защита. За ход можно сделать как правило одно действие. До этого действия можно немного переместиться. На нормальном уровне сложности достаточно одного танка одетого в самую лучшую доступную броню, воина-лучника в лёгкой броне перехватывающего рукопашников если потребуется (у меня эту роль занимал протагонист), медика-лучника (ближе к концу из него можно слепить магического лучника) и мага (массовые заклинания против толп и посох с замедлением против одиночек). По правой кнопке можно получить информацию о характеристиках противника, чтобы выбрать схему его уничтожения. Отличие от прошлой серии Стали давать немного опыта за мобов, но при этом предполагается, что подземелье проходится за один раз, так как если уйти с пол пути, то мобы (в отличии от сундучков с нычками) возрождаются и за возрождённых мобов опыта не дают. Иными словами гриндить тут не получится, но по одному разу всех вырезать имеет смысл.. Лучше теперь объяснено почему высокопоставленный дворянин с правом карать и миловать лично отстраивает форпосты, точнее добывает для этого ресурсы. Теперь эти ресурсы нельзя накапливать, лишь имеется информация сколько их даётся каждый день и сколько тратится на поддержание имеющихся строений. Формально это всё не обязательно, но это ещё один способ на ряду с новыми оружием/доспехами повысить урон/защиту партии, а для итоговой драки урон/защиту необходимо прокачать даже на среднем уровне сложности. Текст по прежнему приятный. Интриги, заговоры и необязательные квесты наличествуют. Это к счастью не изменилось. Как и меееелкие111 шрифты. Советы ✔ Быстрое сохранение — F3, быстрая загрузка — F4. ✔ Как только возникает возможность следует нанять местных (для этого достаточно занять хотя бы один форт на территории соответствующей фракции), так как у них есть уникальные спецспособности. Особенно это важно в…
I just finished Part 3. Amazing game, wonderful story. This series was a lot less intense than Avernum series. But it was fun! I love it. Great story, wonderful characters. I hated Sutter at first, but in part 3, he was humbled and I like that. Delia was just great! The Queen was very competent and wonderful. Although I was not a very good child of hers, she was wonderful, I was sad when she crossed over like that. I wanted to flog the doctor for his incompetence. I really wanted The Queen Sharyn III to stay alive so someday in the future in some cross world thing, she could marry Red Beard of Black Fortress and have beautiful babies. A more competent me. I like how in the end she was okay of me being Queen/King. I really expected she would not since I was rotten. Sutter was mad, but Delia was just fine. I love the different endings. Tip, during Part two, the first part. Remember to give your main character the good items because starting part 3. She/He will just to go through part 3 with what she has on her. Fantastic story, fun game, I highly recommend it.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 256 MB VRAM и 0.244140625 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
465 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 605 ₽.