Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
285
691 день назад
88.2% положительных
Русский + ещё 7 языков
1300 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 731 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Давно не играл в игру, решил пройти по новой, взялся на генерале в ГК, ух ты сложности прибавили, ух ты и еще кое чего незаметно добавили, так не заметно что орать хочется, на 5-м сценарии встал на мертво в оборону, все без толку Т-26 прут как из ведра, характеристики не убиенные, пехота волнами, чтобы убить в воздухе один И-153, атакуем своими 3 эскадрильями и еще итальянскими тремя. Наши Пазики первые просто корм. Рандом вообще покрепчал конкретно, прогноз 3-0 в мою пользу, ага счас..)) 1-3,2-2,2-1, все попытки кончились.)) В упор не помню чтобы такое было. Артиллерия отдельная песня, мои 105мм танки царапают, у противника и 152мм навалом и ПТ отрывают половину хп. Это вообще что произошло с игрой? Первый раз проходил с удовольствием, а тут такое. Вернусь пожалуй к PC1.
Простенький пошаговый варгейм. Тут нет большого количества запарных механик, типа снабжения как в Order Of Battle. Это немного разочаровывает поначалу, потому что я от такой игры ждал чего-то примерно такого. Но потом весело. Тут не попытка "относительно правдоподобной симуляции боевых действий". Скорее конструктор имбо-юнито и планирования. Изучил условия сценария, накидал деку, распределил героев по крутым юнитам и закатал врага. В этом что-то есть. При этом игра не душит вообще. По дефолту есть механика отката ходов. Единственное что гранд кампания мне показалась какой-то изи. И дизайн уровней сложности через урезание стоковых характеристик твоих юнитов и завышение характеристик вражеских - это скучно.
PC1 была прекрасна. Рецепт был прост - берем PG2, новый движок, немного косметики и готово. Компании из дополнений прекрасно расширяли сюжет, но новых механик в жанр привнести уже не могли. Немного свежего взгляда принесла Order of Battle, но к сожалению ее забросили хотя пространства для DLC было предостаточно. Да, там был другой разработчик, но следы OofB читаются в PC2 очень ярко, поэтому я неизбежно буду их сравнивать. PC2 видится мне игрой, в которой забили на доработку механики и вместо этого бросились пилить платные DLC. Money wins. В игре есть уникальные герои. Они были в PC1, они были в OofB, но их давали за конкретные достижения, за уникальные сражения и т.п. В PC2 их просто раздают на старте компании и далее в каждой новой миссии - прикрепляй куда хочешь. Такое себе. В игре есть поощрение юнитов (медали). Та же самая история - их просто раздают за количество фрагов. В PC1 их давали только за уникальные сражения и это было логичнее. Новая механика игры - отсечение от канала снабжения. В OofB это было выполнено понятно и прогнозируемо. В PC2 это крайне нечитаемая механика, работает очень долго (нужно несколько ходов, чтобы противник ослабел) и разрывается моментально. В условиях игры, когда количество ходов резко ограничено, а большАя часть противников без ослабления не убивается - это печаль. Не новая, но переосмысленная механика окружения. Да в теории она работает и даже неплохо считывается. На практике своих юнитов слишком мало для окружения, а делить их на дробные части для этих целей рискованно - противника всегда больше. Поэтому попытка уничтожить юнита врага превращается в бесконечную гонку за недобитками с растратой драгоценных ходов действий. Оставить недобитых в тылу глупо - через пару ходов это будет полностью укомплектованный юнит. Добавлена возможность покупки юнитов не входящих в ядро. В OofB это был отдельный бюджет, в PC2 это бюджет ядра компании. Тратить с трудом добытые ресурсы на сторонние юниты такое себе. Механика ПТ отсутствовала в PC1, нет ее и в PC2. Для чего нужна отдельная категория юнитов не понятно - за те же очки юнитов лучше взять что-то универсальное. В OofB механика ПТ сделана отлично, разработчику стоило поиграть с этим. ПВО теперь не сбивает самолеты, только ослабляет их. Серьезно? А чем тогда их сбивать, только истребителями? Сколько их нужно чтобы уничтожить 1 юнит 3-4-5? В итоге получается очередная гонка за недобитками, только в воздухе. Все не уничтоженное в конце хода вернется на базу и будет восстановлено в следующий ход. У ПВО появилась опция перехода в ПТ режим, но: цена х3, невнятная работа по воздуху, отсутствие механики ПТ сводит смысл ПВО к нулю. Увеличение размера юнита была в PC1, но это влияло только на цену. Теперь это также увеличивает вес юнита в очках размещения, которых всегда мало. То же касается механизации юнитов которую видимо подсмотрели в OofB. Цена юнита итак выросла, зачем увеличивать вес, ведь боевая эффективность не изменилась. Из хорошего можно отметить красивую графику, большое количество новых карт и DLC. Это хорошо и очень нужно если все остальное сделано на отлично. К сожалению кривая механика отбила у меня желание в это играть.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 285 чел., в среднем за 30 дней - 504.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Видеокарта: минимум - nVidia or AMD, 2GB VRAM и 8 ГБ памяти; рекомендуется nVidia or AMD, 4GB of VRAM и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
1300 руб. в Steam.

Стратегии
Steam · обновлено 7 минут назад

Симуляторы
Steam · обновлено 7 минут назад

Стратегии
Steam · обновлено 7 минут назад