Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
2
2091 день назад
100% положительных
Русский + ещё 5 языков
192 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Хотлайн Майями, Алиен Шутер и Матрица в одном. Игра-ностальгия, вышла в 2016 как инди игра, время, которое не вернуть. Даже на телефоне успел в свое время пройти.
Зачем я это купил? В 2019-м году я прошел JYDGE и был в недоумении от нее. При всей приятности геймплея не покидало чувство пустоты и фальши. Покопался в истории 10tons, разработчика игры, и нашел Neon Chrome, которая послужила ей основой. Официального родства не было заявлено – разработчики сделали вторую игру с теми же ассетами и механиками. Думал, что хотя бы в «приквеле» они смогут поддержать крутой геймплей прочным нарративом, и ой боже как я ошибался Сюжет откровенно слаб. Игра названа в честь многоэтажного комплекса Neon Chrome, им управляет Надсмотрщик, и наша задача – убить его. Кто мы и зачем это делаем – не сказано. Есть постановочные этажи, где устраивают минимальную демонстрацию злодейского злодейства злодея, создавая минимальную необходимость действий. Тем не менее, срочность не чувствуется из-за мультяшности и карикатурности сцен совместно с отсутствием других людей и мира за рамками комплекса. Главный герой не самостоятельно выходит на поле – мы берем нейро-контроль над другим человеком. Марионетка не имеет никакого веса, и их запас никак не играет роль. По итогу мы пробиваемся сквозь орду, убиваем Надсмотрщика и запрягаем его на место подконтрольного человека. С новым главой сценки пропадают, повествование не существует, мы за новую марионетку свергаем заново режим. Создается петля несусветной борьбы без персонажей. Зачем герой создает круг перерождения? Деньги и удовольствие не фигурируют, а власть точно не у нас в руках. Смысл умер даже не родившись Основной геймплей – твин-стик шутер с видом сверху. Из описания «сюжета» видно, что его поставили на рельсы рогалика. Как представитель жанра игра слаба. Одного прохождения хватает для удовлетворения, а последовательные не дают много нового опыта. Все этажи увидены, новых врагов не будет, снаряжение и так понятно. Прошел игру один раз – прошел ее все разы. Разница в обмундировании играет малую роль: легко набрать лучший набор перков, любимое оружие отлично ищется, пассивные достоинства и активные способности разнятся от бесполезных до имбовых. Единственное благо – перед забегом можно обмундировать персонажа всем нужным. Сильно давит на разнообразие длина полного прохождения – больше часа надо подниматься с первого этажа на последний. За это время игрок набирает столько силы, что умирает только от откровенной чуши. Один мой часовой забег пропал из-за спрятанного лазера с миллионом урона, другой от попадания в меня 10 ракет разом. Возможность начать прохождение с некоторого этапа комплекса позволяет не стоять на месте, но отсутствие снаряги понижает веселье Этажи делятся на 6 слоев со своим предназначением. Они довольно разнообразны в устройстве: офисные строго четвертями поделены, жилые хаотичны и полны мелких комнат и бесполезных закрытых дверей. Это, конечно, не уровень Hades или Binding of Isaac, но минимальная разница приятна. Проблема в затянутости – раз на полный забег уходит час с лишним, на один слой уходит примерно 15 минут. За это время успеваешь хорошо познать территорию и быстро теряешь новизну. Разрушаемость вносит лепту в разнообразие, но оно сильно ограничено. Уровень стыкуется из нескольких комнат; внутри комнаты можно разрушать стены, а между комнатами нельзя. Их не отличить друг от друга при быстром взгляде, даже если одна вдвое толще другой: 1 миллиметр не сильно отличается от 2 миллиметров Сперва казалось, что моё любимое оружие – дробовик. Я не люблю слишком точную стрельбу, так что вместе с хорошим уроном это был очевидный выбор. Со временем понял, что стрельба только на короткой дистанции заставляет лезть в смертельную толпу и помирать. Стрелять вдаль на точном автомате оказалось не так и сложно, арсенал в целом простителен к точности. Разнообразие оружия смутно: автоматы надежные, дробовики не работают с толпой вдали, а пистолеты-пулеметы слабы во всём. Плазменные и лазерные вариации дают доп. урон типу противника и вносят разнообразие спецэффектов, но пригождаются не часто. Особые экземпляры оружий слишком специфичны, чтобы на них…
Запуск игры нативного порта Linux Загрузка кода...3..2..1 Стреляем во всё что враждебно. Стреляем во всё что разрушаемо. Собираем энергию. Собираем деньги. Апгрейдим подопечного в камерах апгрейда. Собираем уникальное оружие. Апгрейдим оружие. Умираем и апгрейдим подобечного за накопленные ресуры ранее... Убиваем боссов <повторить 4 раза> Убиваем главного босса. Повторяем с более высокой сложностью. Повторяем с более высокой сложностью. Повторяем с более высокой сложностью. Надоедает, удаляем.... Ачивки частично собираем... Тестировалось всё на Ubuntu Mate 20.04.03 и ноутбуке MSI GF63-Thin-9SCSR: CPU: Intel® Core™ i5-9300H CPU @ 2.40GHz × 8 RAM: SO-DIMM DDR4-2666 24Gb SSD: 256Gb KINGSTON OM8PDP3256B-AI1 GPU: Intel UHD Graphics 630 GPU: GeForce GTX 1650 Ti with Max-Q Design
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - SM 3.0+ и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
192 руб. в Steam.