Все игры
Официальная обложка My Hole is a Mouth of Dirt

My Hole is a Mouth of Dirt

Разработчик: Yai Gameworks · 2020

windowsmac
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 3 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 13 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последняя новость

385 дней назад

Свежие отзывы Steam

50% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

Бесплатно

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

68 389 сейчас в игре

Steam · обновлено 33 минуты назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

51 557 сейчас в игре

Steam · обновлено 35 минут назад

PEAKОбложка PEAK

Action

PEAK

14 114 сейчас в игре

Steam · обновлено 11 минут назад

Динамика игры

Steam последняя точка 01:00
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период008:59
Максимум за период008:59

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

50% положительных за 30 дней

Не рекомендует

P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 Христиане насрали автору в овсянку и он решил отомстить выпустив ЭТО Игра My Hole is a Mouth of Dirt, выполненная на RPG Maker, позиционируется как мрачный артхаусный хоррор, однако не справляется ни с жанровыми ожиданиями, ни с заявленной смысловой глубиной. Проект производит впечатление нарочито провокационного высказывания, при этом его посыл остаётся предельно размытым: заявленные метафоры (в том числе потенциально связанные с критикой религиозного фанатизма или темой искажения сознания) не раскрываются должным образом. С точки зрения геймплея перед игроком предстаёт типичная «ходилка‑бродилка» с жёсткими сценарными ограничениями: доступ к отдельным локациям строго привязан к сюжетным условиям, а взаимодействие с окружением сведено к минимуму. В игре отсутствуют головоломки, пасхалки или дополнительные стимулы к исследованию — лишь линейное продвижение по условным катакомбам. Повествование строится на разрозненных мотивах, которые не складываются в цельную картину: исчезновение щенка, череда выборов «остаться или пройти дальше», декларируемая преданность голосу «бога» и необходимость донести загадочный белый комок — все эти элементы подаются без внятной связки. Личность протагониста остаётся неясной: в ходе сюжета героя называют то Моле, то Саймоном, из‑за чего невозможно сформировать чёткое представление о персонаже, его мотивации и личной драме. История стартует с исчезновения щенка в детстве, затем герой уходит жить в катакомбы, ведомый голосом, предрекающим апокалипсис, но эти завязки не получают внятного развития. Метафора «мёртвого рождения», потенциально заложенная в образе комка (который, как выясняется, был ягнёнком и всё это время разлагался в ирл, во время постапока), не получает художественного раскрытия и остаётся формальным ходом. При этом монстры и прогрессирующее искажение локаций — от обычных дверей до необходимости буквально раздвигать преграды, напоминающие живую плоть, — не соотнесены с внутренними страхами или психологическим состоянием протагониста: игрок так и не узнаёт, чего тот боится и почему воспринимает мир именно так. Визуально проект делает ставку на «гнилую» эстетику и постепенное искажение пространства, которое, вероятно, должно символизировать нарастающее безумие или духовное разложение. Однако как хоррор игра не работает: в ней нет ни скримеров, ни натуралистичной расчленёнки, ни напряжённой атмосферы, способной удерживать внимание. Механика «раздвигания» преград могла бы усилить ощущение телесного ужаса, но подана слишком схематично и не становится выразительным художественным приёмом. И снова, отсутствие записок, микровзаимодействий с окружением и любых деталей, проясняющих мотивацию героя, делает нарратив поверхностным, а попытки трактовать игру как артхаусное высказывание — малоубедительными: в ней попросту не хватает смысловых опор для глубокого разбора. В итоге My Hole is a Mouth of Dirt не удаётся ни напугать, ни увлечь, ни предложить внятную художественную идею: игра оставляет ощущение хаотичного набора образов без чёткого авторского высказывания. Ваше прохождение этой игры того не стоит. P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие.

2 ч в игре
Рекомендует

лучше не заказывать мухоморы с вайлдбериз

1 ч в игре
Рекомендует

Чтооооооооооооооо хотел скзать автор?!, чтооооооооооооооооо, хотел сказать автор?!???!

1 ч в игре