Все игры
Официальная обложка My Hole is a Mouth of Dirt

My Hole is a Mouth of Dirt

Разработчик: Yai Gameworks · 2020

WindowsmacOSОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 9 минут назад

Плюсы

Пока нечего выделить

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 100%, было 91%
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима

Последняя новость

430 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

Бесплатно

Системные требования

Минимальные
Видеокарта
DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
Процессор
Intel Core2 Duo
Память
4 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
ВидеокартаDirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
ПроцессорIntel Core2 Duo or better
Память4 ГБ
СистемаWindows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней+0
Меньше всего за период027 сент.
Пик за период027 сент.

Steam · 23 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

My Hole is a Mouth of Dirt — бесплатная сюрреалистическая хоррор-адвенчура, созданная на RPG Maker: вы играете за Крота, одинокого капюшонного существа, живущего в мрачной подземной сети туннелей. Крот слышит голос, который считает голосом Бога, и подчиняется его приказам — спуститься ещё глубже под землю, чтобы доставить младенца в неизвестное место. Игра исследует темы веры, доверия, отцовства и травмы через абстрактные сцены и странные встречи, избегая дешёвых скримеров в пользу плотной давящей атмосферы. Прохождение занимает 50–80 минут. Плюсы: густая, гипнотическая атмосфера и оригинальный саундтрек — «мечтательная» музыка, мрачный визуальный стиль и сюрреалистичные локации создают уникальное ощущение погружения в чужой кошмар, а темы веры и насилия раскрываются через подтекст и символы, а не через прямые объяснения; глубокий повествовательный слой и связь с более широкой вселенной — история работает как самостоятельный опыт, но содержит множество деталей и отсылок, связывающих её с другими играми Yai Gameworks, а повторное прохождение открывает новые смыслы, что для часовой игры — редкость. Минусы: технические проблемы — длинные экраны загрузки между комнатами, ошибки с загрузкой звуков и баги, из-за которых игра зависает или вылетает, заметно портят впечатление от короткого, но плотного опыта; запутанность и нехватка ориентиров — игра почти не направляет игрока, а некоторые участки требуют слепого тыканья и многократных смертей, чтобы понять, что делать, что превращает исследование в механический перебор, а не в осмысленное погружение. Итог: мрачная, странная и впечатляющая миниатюра для любителей сюрреалистичного психологического хоррора, которые готовы мириться с шероховатостями ради плотной атмосферы и многослойного нарратива. Подойдёт тем, кто ищет не скримеры, а медленное погружение в чужой травматический опыт — но технические огрехи и запутанность могут оттолкнуть даже терпеливых игроков.

2 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 Христиане насрали автору в овсянку и он решил отомстить выпустив ЭТО Игра My Hole is a Mouth of Dirt, выполненная на RPG Maker, позиционируется как мрачный артхаусный хоррор, однако не справляется ни с жанровыми ожиданиями, ни с заявленной смысловой глубиной. Проект производит впечатление нарочито провокационного высказывания, при этом его посыл остаётся предельно размытым: заявленные метафоры (в том числе потенциально связанные с критикой религиозного фанатизма или темой искажения сознания) не раскрываются должным образом. С точки зрения геймплея перед игроком предстаёт типичная «ходилка‑бродилка» с жёсткими сценарными ограничениями: доступ к отдельным локациям строго привязан к сюжетным условиям, а взаимодействие с окружением сведено к минимуму. В игре отсутствуют головоломки, пасхалки или дополнительные стимулы к исследованию — лишь линейное продвижение по условным катакомбам. Повествование строится на разрозненных мотивах, которые не складываются в цельную картину: исчезновение щенка, череда выборов «остаться или пройти дальше», декларируемая преданность голосу «бога» и необходимость донести загадочный белый комок — все эти элементы подаются без внятной связки. Личность протагониста остаётся неясной: в ходе сюжета героя называют то Моле, то Саймоном, из‑за чего невозможно сформировать чёткое представление о персонаже, его мотивации и личной драме. История стартует с исчезновения щенка в детстве, затем герой уходит жить в катакомбы, ведомый голосом, предрекающим апокалипсис, но эти завязки не получают внятного развития. Метафора «мёртвого рождения», потенциально заложенная в образе комка (который, как выясняется, был ягнёнком и всё это время разлагался в ирл, во время постапока), не получает художественного раскрытия и остаётся формальным ходом. При этом монстры и прогрессирующее искажение локаций — от обычных дверей до необходимости буквально раздвигать преграды, напоминающие живую плоть, — не соотнесены с внутренними страхами или психологическим состоянием протагониста: игрок так и не узнаёт, чего тот боится и почему воспринимает мир именно так. Визуально проект делает ставку на «гнилую» эстетику и постепенное искажение пространства, которое, вероятно, должно символизировать нарастающее безумие или духовное разложение. Однако как хоррор игра не работает: в ней нет ни скримеров, ни натуралистичной расчленёнки, ни напряжённой атмосферы, способной удерживать внимание. Механика «раздвигания» преград могла бы усилить ощущение телесного ужаса, но подана слишком схематично и не становится выразительным художественным приёмом. И снова, отсутствие записок, микровзаимодействий с окружением и любых деталей, проясняющих мотивацию героя, делает нарратив поверхностным, а попытки трактовать игру как артхаусное высказывание — малоубедительными: в ней попросту не хватает смысловых опор для глубокого разбора. В итоге My Hole is a Mouth of Dirt не удаётся ни напугать, ни увлечь, ни предложить внятную художественную идею: игра оставляет ощущение хаотичного набора образов без чёткого авторского высказывания. Ваше прохождение этой игры того не стоит. P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие.

2 ч в игре
Рекомендует

Знаете, это как в том меме "Ничего не понял, но очень интересно". Слишком много разного про веру и религию, но игра достаточно интересная.

0 ч в игре1 отметок «полезно»

Частые вопросы о My Hole is a Mouth of Dirt

Стоит ли играть в My Hole is a Mouth of Dirt сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Есть ли в My Hole is a Mouth of Dirt русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в My Hole is a Mouth of Dirt с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли My Hole is a Mouth of Dirt на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Схожие игры, в которые стоит играть

The Outlast TrialsОбложка The Outlast Trials

Экшен

The Outlast Trials

16 766 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

PhasmophobiaОбложка Phasmophobia

Экшен

Phasmophobia

16 357 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

The IsleОбложка The Isle

Экшен

The Isle

19 381 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад