Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
2 028
6 дней назад
66% положительных
Русский + ещё 9 языков
875 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 13.75 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
66% положительных за 30 дней
Хорошее продолжение прошлой части. Роглайт, развивающий идею торговли с развитием и улучшением характеристик снаряжения и персонажа. Приятная графика и звук. Показалась легче, по сравнению с предыдущей частью, но это не идет в минус.
Что понравилось: * Есть шарм, приятная камерность/уютность, музыка * Игровой цикл затягивает: лутбоксы → продажа → прокачка → лутбоксы * Менеджмент лута как в целом на забег, так и в моменте * У меня fps 120+, грех жаловаться) Вайбы каких игр схватил в процессе: * Windblown -- структура уровней-арен вот прямо оно. Только динамика сильно ниже * Hades II -- прокачки в забегах (пена = Посейдон, раны = Арес и т.д.) (прокачка оружия 1 раз за забег) (прокачка оружия вне забегов) (заявленный антагонист просто 1 в 1 Кронос) (1 не боевая комната это Хаос), в целом ощущение от забегов: комната → комната → не боевая комната → комната хилка так же в "пруду" (других способов комнату с хилкой показать не осталось или талоны закончились?) → босс → комната → ... * Translator -- стилистика, 2 регион, особенно 3d изометрия + боёвка (я понимаю что под такое описание и аналогии можно с десяток игр привести, но всё же) * Risk of Rain 2 -- визуал с малым кол-вом теней, стилистика * deep rock galactic -- сам в шоке, но 1 раз поймал себя на том что в каком-то аспекте 1 в 1, не помню что это было Минусы, Неотпалированность: * Управление на геймпаде. Друзья мои, у вас при запуске игры steam предлагает геймпад. Ну если вы позиционируете игру для геймпада, дайте возможность отключить автоприцел. Потом что когда у меня где-то чуть неподалёку враг на децел hp, а автоприцел магнитит к ближайшему слайму, то не получается действовать как хочется. Игра говорит: "ты знаешь, я тут не в серьёз рогалик, это тут всё казуально и понарошку". Это не дело. * В игре боёвка в 2d, по факту, но есть высоты. У высот есть подъёмы/спуски, "обрывы", "перила". Если уязвимого врага толкнуть в "обрыв", он тут же "заканчивает". В 1.1 регионе, да и в 2.1 и 3.1 если толкать врага на подъёмы/спуски -- так же. Но в 1.2, вдруг, без объявления войны, если толкнуть врага на подъёмы/спуски, то для них это не считается местом где они должны "заканчиваться". Почему вдруг меняются правила игры? И это ощущается не как механика, а баг. * Разное поведение ui в схожих сценариях. Например, есть 2 не боевых комнаты: с плюшками по экономике и с "вызовами" за которые дают баффы. Начинаешь "диалог" и выбираешь 1 из 3. В 1 комнате можно выйти из диалога ничего не выбрав, в другой нет. Это такая защита от дурака? А ничего что могут быть такие плюшки/баффы, что ты или не хочешь ничего или хочешь посмотреть "карту", сколько чего и как осталось? Или "мы не такие, мы казуалы"? * В продолжение ui: почему есть много меню/энциклопедий в которых ты видишь заранее что "вот тут что-то неизвестное, оно в процессе геймплея появится", а есть часть описаний в "энциклопедии", которые появляются вдруг, например группы баффов которые откроются в будующем. А почему для них зажали серые квадратики? В чём была проблема? И такого в разных местах много ловишь. Почему нельзя единообразно всё причесать? * Визуальные баги на локациях: 2 регион, часть "декораций" при разрушении не имеет анимации разрушения. Что? Это точно релиз? * В процессе может пропасть музыка. Справедливости ради, было 1 раз. Но никак кроме как перезапуском не фиксилось. При том, в "магазине" музыка есть. Эффекты есть. И всё. Что? Это точно релиз? * Описание предметов. Откуда такая любовь писать в апгрейдах кроме первого сколько прибавится % к показателю, но в первом НЕ писать Базовое значение? Почему я не могу в игре посмотреть/понять бозовые вероятности никак, но могу увидеть "+2%". Это сколько? Это что? А сколько было? 0? 1,5? 28? Или мы казуалы, нам не нужно? * Я открываю витрину куда разместить товар. Можно, пожалуйста, хотя бы её название подписывать? Это важно, они разные баффы имеют. И не так чтобы кардинально отличаются визуально (есть визуальное отличие в интерфейсе размещения товара, но я ещё не успел запомнить какой постамент что делает). Почему мне нужно открыть "все бафы магазина" чтобы увидеть кто что даёт, потом вернуться и сопоставить? Ну или название или бафф подпишите * Почему если есть 2 пьедестала на прокачку "магических баффов",…
Я рекомендую данную игру исключительно тем, у кого остались теплые воспоминания о первой части. О уникальности того, что ты идешь в данж, а потом продаешь шмоточки в своем магазинчике. Что можно сказать, к сожалению, по сравнению с первой частью глубины в игре не добавилось, все максимально поверхностно, если вы помните безвкусие ближе к концу игры в первой части, здесь ничего не изменилось. Нет вариаций мобов, действительно интересных, каких-то элитных баффов, меняющих их поведение, они всегда одинаковы, к сожалению. Баланс абсолютно в помойке. Как и в первой части, перчатки - имбища, остальное мусор, который не хочется брать в руки, после перчаток. По сравнению с первой частью, добавлено много разных грейдов, но честно говоря, эти грейды одинаковы, в них не чувствуются уникальности - разная упаковка, а вкус одинаковый. К сожалению, в ныненших реалиях - мунлайтер 2 достаточно посредственная игра в жанре рог, тем более за такую цену. Если присмотрелись к данной игре, советую вам взять первую часть по скидке, нежели чем вторую часть, так как общий игровой опыт продажи реликов (в чем и заключается уникальность игры) будет тем же в обеих играх. Финальная оценка 5,5/10 (пол балла за хлюпиков)