Все игры
Официальная обложка Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault

Разработчик: Digital Sun · 2025

windows
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых

Онлайн

2 028

Последняя новость

6 дней назад

Свежие отзывы Steam

66% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 9 языков

Текущая цена

875 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 13.75 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

98 643 сейчас в игре

Steam · обновлено 7 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

108 712 сейчас в игре

Steam · обновлено 7 часов назад

Baldur's Gate 3Обложка Baldur's Gate 3

Adventure

Baldur's Gate 3

42 103 сейчас в игре

Steam · обновлено 7 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 16:41
Сейчас в игре2 028
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1 14508:40
Максимум за период2 02816:41

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

TWITCHTRACKER

Аудитория трансляций

Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.

81Среднее число зрителей
2Среднее количество трансляций
#1 493Место среди категорий
5 869Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

66% положительных за 30 дней

Рекомендует

Хорошее продолжение прошлой части. Роглайт, развивающий идею торговли с развитием и улучшением характеристик снаряжения и персонажа. Приятная графика и звук. Показалась легче, по сравнению с предыдущей частью, но это не идет в минус.

39 ч в игре
Не рекомендует

Что понравилось: * Есть шарм, приятная камерность/уютность, музыка * Игровой цикл затягивает: лутбоксы → продажа → прокачка → лутбоксы * Менеджмент лута как в целом на забег, так и в моменте * У меня fps 120+, грех жаловаться) Вайбы каких игр схватил в процессе: * Windblown -- структура уровней-арен вот прямо оно. Только динамика сильно ниже * Hades II -- прокачки в забегах (пена = Посейдон, раны = Арес и т.д.) (прокачка оружия 1 раз за забег) (прокачка оружия вне забегов) (заявленный антагонист просто 1 в 1 Кронос) (1 не боевая комната это Хаос), в целом ощущение от забегов: комната → комната → не боевая комната → комната хилка так же в "пруду" (других способов комнату с хилкой показать не осталось или талоны закончились?) → босс → комната → ... * Translator -- стилистика, 2 регион, особенно 3d изометрия + боёвка (я понимаю что под такое описание и аналогии можно с десяток игр привести, но всё же) * Risk of Rain 2 -- визуал с малым кол-вом теней, стилистика * deep rock galactic -- сам в шоке, но 1 раз поймал себя на том что в каком-то аспекте 1 в 1, не помню что это было Минусы, Неотпалированность: * Управление на геймпаде. Друзья мои, у вас при запуске игры steam предлагает геймпад. Ну если вы позиционируете игру для геймпада, дайте возможность отключить автоприцел. Потом что когда у меня где-то чуть неподалёку враг на децел hp, а автоприцел магнитит к ближайшему слайму, то не получается действовать как хочется. Игра говорит: "ты знаешь, я тут не в серьёз рогалик, это тут всё казуально и понарошку". Это не дело. * В игре боёвка в 2d, по факту, но есть высоты. У высот есть подъёмы/спуски, "обрывы", "перила". Если уязвимого врага толкнуть в "обрыв", он тут же "заканчивает". В 1.1 регионе, да и в 2.1 и 3.1 если толкать врага на подъёмы/спуски -- так же. Но в 1.2, вдруг, без объявления войны, если толкнуть врага на подъёмы/спуски, то для них это не считается местом где они должны "заканчиваться". Почему вдруг меняются правила игры? И это ощущается не как механика, а баг. * Разное поведение ui в схожих сценариях. Например, есть 2 не боевых комнаты: с плюшками по экономике и с "вызовами" за которые дают баффы. Начинаешь "диалог" и выбираешь 1 из 3. В 1 комнате можно выйти из диалога ничего не выбрав, в другой нет. Это такая защита от дурака? А ничего что могут быть такие плюшки/баффы, что ты или не хочешь ничего или хочешь посмотреть "карту", сколько чего и как осталось? Или "мы не такие, мы казуалы"? * В продолжение ui: почему есть много меню/энциклопедий в которых ты видишь заранее что "вот тут что-то неизвестное, оно в процессе геймплея появится", а есть часть описаний в "энциклопедии", которые появляются вдруг, например группы баффов которые откроются в будующем. А почему для них зажали серые квадратики? В чём была проблема? И такого в разных местах много ловишь. Почему нельзя единообразно всё причесать? * Визуальные баги на локациях: 2 регион, часть "декораций" при разрушении не имеет анимации разрушения. Что? Это точно релиз? * В процессе может пропасть музыка. Справедливости ради, было 1 раз. Но никак кроме как перезапуском не фиксилось. При том, в "магазине" музыка есть. Эффекты есть. И всё. Что? Это точно релиз? * Описание предметов. Откуда такая любовь писать в апгрейдах кроме первого сколько прибавится % к показателю, но в первом НЕ писать Базовое значение? Почему я не могу в игре посмотреть/понять бозовые вероятности никак, но могу увидеть "+2%". Это сколько? Это что? А сколько было? 0? 1,5? 28? Или мы казуалы, нам не нужно? * Я открываю витрину куда разместить товар. Можно, пожалуйста, хотя бы её название подписывать? Это важно, они разные баффы имеют. И не так чтобы кардинально отличаются визуально (есть визуальное отличие в интерфейсе размещения товара, но я ещё не успел запомнить какой постамент что делает). Почему мне нужно открыть "все бафы магазина" чтобы увидеть кто что даёт, потом вернуться и сопоставить? Ну или название или бафф подпишите * Почему если есть 2 пьедестала на прокачку "магических баффов",…

26 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Я рекомендую данную игру исключительно тем, у кого остались теплые воспоминания о первой части. О уникальности того, что ты идешь в данж, а потом продаешь шмоточки в своем магазинчике. Что можно сказать, к сожалению, по сравнению с первой частью глубины в игре не добавилось, все максимально поверхностно, если вы помните безвкусие ближе к концу игры в первой части, здесь ничего не изменилось. Нет вариаций мобов, действительно интересных, каких-то элитных баффов, меняющих их поведение, они всегда одинаковы, к сожалению. Баланс абсолютно в помойке. Как и в первой части, перчатки - имбища, остальное мусор, который не хочется брать в руки, после перчаток. По сравнению с первой частью, добавлено много разных грейдов, но честно говоря, эти грейды одинаковы, в них не чувствуются уникальности - разная упаковка, а вкус одинаковый. К сожалению, в ныненших реалиях - мунлайтер 2 достаточно посредственная игра в жанре рог, тем более за такую цену. Если присмотрелись к данной игре, советую вам взять первую часть по скидке, нежели чем вторую часть, так как общий игровой опыт продажи реликов (в чем и заключается уникальность игры) будет тем же в обеих играх. Финальная оценка 5,5/10 (пол балла за хлюпиков)

35 ч в игре