Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
186
2 дня назад
67.9% положительных
Русский + ещё 10 языков
350 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 5.25 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
67,9% положительных за 30 дней
Заранее: я писал этот текст, когда у меня горела жопа, поэтому написал много херни. В итоге использовал ИИ, чтобы убрать ошибки и кучу повторений, ну и поправил орфографию (у меня с этим проблемы). Игра, конечно, хорошая. ВОЗМОЖНО, она даже кому-то понравится... Единицам, может быть, она покажется хорошей! НООООООООООООООООООООООООО 1. Либо я тупой, либо что-то не так Лично я нашёл только две рабочие тактики прохождения на максимальной сложности. Первая — через ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥. Что это за мем — объясню ниже. Вторая — через призыв скелетов. Но это было где-то полгода назад, и вот это уже нормально, потому что тебе нужно балансировать между усилением своих скелетов и количеством башен, которые их призывают. Плюс скелетами ещё нужно управлять. Мне просто нравится, когда ты кого-то призываешь и управляешь (или не управляешь) ими. (Да, я люблю играть за призывателей.) 2. Мета-прогрессия Уже классическая механика для большинства инди-игр, да и не только для них. Но здесь с ней есть свои проблемы. Первая проблема: мета-прогрессия ♥♥♥♥♥♥ как решает. Пример: Вы начинаете забег на 3-й сложности из 4, и у вас ничего не прокачано. Что происходит? Вы и ваш замок убиваете противников примерно за 5 секунд — вроде нормально. А потом через 30 секунд с начала забега появляется куча врагов, которых вы физически не можете убить. Они заходят в замок и начинают кровавую резню. И как итог — вы проигрываете примерно за минуту. И другой пример: Вы начинаете забег на 3-й сложности из 4, и у вас почти всё (или вообще всё, как было у меня) прокачано. Что происходит? В начале вы убиваете врагов за НАНОСЕКУНДУ, а где-то к концу этапа — уже за 1–2 секунды. Враги, к слову, очень сильно усиливаются по ходу забега. И как итог — вы вообще не ощущаете сложности игры. И вроде бы всё понятно: просто качайся, и всё будет хорошо. НО. Мы играли не на максимальной сложности. А на ней — берите ВАЗЕЛИН. Потому что если вы не нашли рабочую тактику, то вам пизда. Как вы вообще должны её найти, если до этого вы даже не видели большую часть врагов? Я не знаю. Но пожелаю вам удачи. Ещё один пример: Максимальная сложность + максимальная прокачка. Первые секунды забега. И сразу мысль: «А почему врагам почти насрать на мой урон?» А я напомню: враги во время забега очень сильно усиливаются. И буквально в самом начале вы можете встретить врагов, которые появляются ближе к концу забега на 2-й сложности. Они супер-жирные и супер-дамажные по замку. И вот тут без рофла: вы РЕАЛЬНО можете в самом начале встретить врагов, которых ИНОГДА ВООБЩЕ НЕ МОЖЕТЕ УБИТЬ. Слово «иногда» тут не просто так. Если вам очень сильно повезёт — вы сможете пройти забег. Удачи. 3. Пушки На момент написания этого отзыва, как и на РЕЛИЗЕ, существует одна настоящая мета: ВЗРЫВЫ ♥♥♥♥♥ (об этом чуть позже) Половина пушек, которые 100% будут попадаться вам во время забега, — взрывные. Начальные пушки нельзя убрать из пула рандома, а половина остальных вариантов — это различные оружия и баффы на взрывы. Моя оценка разным видам пушек: Пушки, которые ДОЛЖНЫ наносить урон и после убийства с некоторым шансом давать деньги — 3/10 Урона, как вы поняли, НЕТ. Как минимум в моих забегах эти пушки наносили где-то 0,5–1% общего урона. КАРОЧЕ: урона нет, денег нет. Зачем это вообще брать? Пушки, которые дают опыт — 10/10 В начале суперполезны. А потом их можно усилить баффами, и от них действительно будет толк. КАРОЧЕ: бонусный опыт + довольно нормальный урон. Призыв — обожаю их. Призывают скелетов, которые дамажат врагов, а некоторые ещё и собирают ресурсы — 7/10 Почему не выше? Где-то половину забега вы просто терпите. И если вам не повезло — ну что ж, игре виднее. Начинайте сначала. Если повезло — вы проходите. КАРОЧЕ: терпите половину забега → не повезло → начинайте заново → повезло → победили. Пушки с электрическим уроном? Молнии, что ли? Я хз — 7/10 Вроде урон есть. Есть и башня, которая саппортит и даёт дополнительный урон молнией пушкам, которые…
)))))))))
В целом - прикольная игра. Город едет - к нему тут же лезут монстры. Выбираешь чем заниматься: защищать город или отправиться добывать ресурсы, пока город не сожрали. За ресурсы строишь здания - ищешь синергию и стратегию. Зданий много, а выбирать приходится из нескольких вариантов, так что иногда приходится подумать в каком направлении развиваться. Можно играть через миньонов, можно через взрывные пушки, лёд/огонь, можно апать урон своего персонажа и косить тонны монстров с руки, можно строить добывающие здания, сидеть на базе и просто отбиваться, много вариантов... Несколько видов городов и играбельных персонажей с уникальными механиками, много видов оружия, несколько локаций, испытаний, короче есть чем заняться. На пару вечеров залипнуть точно хватит.