Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
1
1691 день назад
0% положительных
Русского нет · всего 5 языков
2499 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Достаточно интересная попытка завернуть SMT:IF в современную оболочку. Если кратко, то мне очень понравилось, несмотря на достаточно серьезные огрехи в геймплее. Достаточно интересный сюжет портит середина игры, где пейсинг сюжета превращается в болото из-за креативного решения получения истинной концовки, так и персонажи из пачки главного героя с их странно прописанной личной драмой, а также боевая система, раздутая бесполезными навыками и отвратительными картами, где приходится часто бегать за врагами, тратя на это большую часть времени, проведенного в бою. Не то, чтобы я жаловался на то, что в жрпг нужно гриндить, но гриндить так скучно нужно было уметь сделать. Игра вроде бы поощряет гринд ради опыта и лута, но в то же время карты для гринда сделаны так сложно, что некоторые бы сошли за сюжетные, чем за гриндовые. Как таковых данжей в игре нет в привычном понимании, поэтому нужно бродить по школе и решать или фетч квест, или какую-нибудь загадку, чтобы найти место, где ловит лучше сеть, чтобы смочь переместиться в данж через смартфон героя для прогресса в сюжете. Загадки местами настолько загадочные, что без гайда достаточно тяжело понять куда и что нужно делать, чтобы пройти дальше. Хорошо, что таких загадок мало, но все же уже давно игра не заставляла меня сидеть с открытым блокнотом в поисках ответа на вопрос. Сам процесс изучения мира построен интересно, хотя и смотреть особо не на что. Боевая система требует большой доработки, однако в своем кривом состоянии она заложила отличный фундамент для серии. Бесполезные раздутые деревья навыков, такие же бесполезные компаньоны из-за этих же навыков и задел на тактику без тактики – этим можно охарактеризовать боевку. Однако если приноровиться, то играть весело и интересно. В целом это достаточно интересный проект, и он стоит внимания.
Убил на неё 40ч своей жизни. Игра среднечёк. Брал я её предзаказом за фул прайс. Сложность рвёт жопу. Бои под конец начинают бесить(В особенности второй акт). Сюжетно интересно, но тут как и с основными задумками просрано многое. Загрузки бесят, такое ощущение, что они игру для ps vita делали, их много, они долгие, даже на SSD. Второй акт это день сурка, почти с одним и тем же, он быстро надоедает. Гринд скучный и его много. Радуют боссы, персонажи и их дизайн, тут разрабы постарались. Лафкрафтощина под конец игры про психику удивила, как Йог-Сарот в виде последнего босса(единственная интересная битва в игре). Если брать, то только по скидке. 6\10
Я очень долго думал, ставить ли этой игре положительную оценку, или таки поставить палец вниз. Это самая бесящая JRPG, которую я когда либо видел (а я между прочим, проходил первый SMT!). Но сейчас всё расскажу. Завязка такова - обычную японскую школу под названием "Шин Микадо" накрывает не пойми откуда взявшийся барьер, а внутри барьера всё заполняется чёрт пойми откуда взявшийся туман, который постепенно лишает рассудка людей, осмелившихся в нем по каким-то причинам полазать. Наш главный герой (имя которому даёт сам игрок) просыпается прямо посреди тумана, по стандартному клише жанра не помнящему, кто он вообще такой. Вскоре выясняется, что весь этот бардак - дело рук так называемых "носителей пакта" (говоря на простом человеческом - людей со сверхспособностями) и их так называемых "монархов" (демонов, которые эти сверхспособности и дают). Кому это разгребать? Ну само собой, нашему протагонисту, который и сам один из них. За что нужно хвалить игру - это за сюжетную составляющую, и работу с персонажами. Не все "носители пакта" олицетворяют собой зло во плоти - до событий игры некоторых из них изрядно потрепало жизнью, и мотивацией этих так называемых "злодеев" очень легко проникнуться. Бывает даже, что кого-то из них и вовсе хочется оставить в покое и не трогать - но увы, сюжетные рельсы здесь прямые. Я не буду приводить примеров, потому что это всё-таки желательно видеть самому. Могу лишь сказать, что наверняка ни один антагонист не оставит игрока равнодушным. Хорошо проделана работа и со спутниками протагониста. Одновременно можно брать с собой лишь одного напарника-человека (остальные слоты займут ручные манекены игрока, которых вы будете получать в ходе игры), и в ходе прохождения игрок обязательно опробует всех напарников. Связано это с тем, что у них жесткая привязка к сюжету, то есть: в первой половине игры мы вместе с выбранным напарником разбираемся со связанным как либо с ним "носителем пакта", во второй - уже углубляемся в душевные терзания этого самого напарника, и помогаем ему их преодолеть. Правда, вторая половина игры таит в себе ОГРОМНУЮ ложку дегтя, но об этом чуть ниже. Также у игры неплохо с атмосферой, особенно в локациях с туманом. Слишком долго бродить по ним нельзя - у персонажа накапливается шкала так называемого "безумия", и если она заполнится до конца - то это проигрыш. В таких местах игра иной раз напоминает какой-нибудь хоррор. В тумане бродят свихнувшиеся студенты, которые или бормочат непонятную белиберду, или кончают с собой, или вовсе могут напасть на игрока, повышая тому шкалу безумия сразу наполовину. К интересным игровым решениям можно отвести механику телефонных звонков. У главного героя есть телефон, с помощью которого можно совершать звонки по разным номерам - и эти звонки телепортируют его в какую-нибудь боевую зону. Обычно номера таких зон находятся в сейфах или документах - они приводят в зоны, где можно фармить опыт, или экипировку. Ничто не мешает игроку набрать случайный номер, и позвонить на него - но последствия такого окажутся плачевными для игрока на ранних стадиях. Потому как протагониста закинет в случайную битву с врагами 90+ уровня. Могу похвалить музыкальное сопровождение, но с оговорочкой. Да, музыка в игре хороша (причем на темы боссов поставили вполне себе цельные песни), в плеер у меня несколько треков ушло - но вот подходят ли данные треки под те же битвы с боссами - это уже вопрос посложнее. Не всякому понравится посреди тяжелого боя слушать спокойную мелодичную японскую попсу. Вроде плюсов у игры хватает, да? А теперь перейдем к тому, что их напрочь перечеркивает - это геймплей, и всё что с ним связано. В школе делать абсолютно нечего, всё, что у вас есть - это сюжет и номера-вызовы на битвы. Во втором акте, в силу его специфики, вам придется несколько раз пройти одни и те же локаций и драться с одними и теми же боссами - удовольствие ниже среднего. Но это было бы всё терпимо, если бы не два главных минуса игры. Вот первый - сама боёвка. Она, мягко говоря, странн…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 650 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1050 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
2499 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 3470 ₽.