Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
2
737 дней назад
87.2% положительных
Русского нет · всего 1 язык
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 044 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Сюжет игры класс, музыка подходит под каждую локацию. хоть и игра выглядит старенькой (графика) но это её только дополняет. Всем советую
В это можно было бы поиграть, но дальше первой локи я не осилил. Странное поведение врагов из-за движка. Враги часто не могут спуститься на плитку чуть ниже из-за чего туда сюда бегают и не могут добраться до вас. Возможно, в целом дело в том, как они прокладывают маршрут, но выглядит это весьма забаговано Очень медленное передвижение. Длинные коридоры и открытые локации конечно красивые все дела, но появляются с завидной разгульностью. В игре есть способ быстро передвигаться, толи баг, толи фича. Если жать рывок + прыжок, то тебя запуливает на двойную дистанцию прыжка, но я ещё в warframe з*** жать ctr+shift+пробел для быстрого передвижения... При перезарядке нельзя менять оружие. У дробовика очень долгая перезарядка, в которой ты беззащитен. Нельзя отменить перезарядку даже у помпового дробовика...разраб в шутеры ваще не играл похоже. Катсцены боссов нельзя скипать. Может я тупой или в игре реально это нельзя делать. Я такое только в очень старых играх видел. *** какой то. Из-за вышеописанного очень неприятно играть. Из плюсов классный дизайн всего. Глаз не устаёт и в целом интересно всё это рассматривать. Музыка не запомнилась, но и не раздражала. Интересные, несложные боссы. Игра просто душит мелкими недочётами, не рекомендую
Мой любимый тип шутеров на GZDoom, шутер в котором фокус смещён с кровавых перестрелок в сторону исследования и погружения в мир игры. Это сразу нужно понимать и не ждать от Mohrta скилозависимого игрового процесса с распрыжками, хэдшотами и прочими атрибутами "старой школы". В этой игре мы в роли безмолвного воина странствуем по нескольким, кардинально друг от друга отличающимся, мирам в каждом из которых свой уникальный набор противников, боссов и даже видов вооружения. Помимо стандартных поисков ключей и сражений с врагами ищем на локациях предметы, позволяющие апгрейдить наше снаряжение в хаб-локации, куда возвращаемся между вылазками в иные миры. Стрельба и мувмент тут вполне компетентные, как и в любом боевике на GZDoom, разве что герой показался мне слишком медлительным, особенно если учесть размеры локаций. Также в игре присутствует аналог костров из серии Souls, на которых можно сохраняться и восполнять здоровье и ману, используемую для альтернативных атак у оружия. Кроме маны и здоровья на "кострах" восполняются заряды для использования нашей походной аптечки в роли которой выступает милого вида кукла-компаньон (да, это также странно выглядит как и звучит). Слава Кармаку враги тут не возрождаются. Забавно, что в игре нигде не сообщают о сохранениях и загрузках на привычные F6 и F9, даже в меню нет опции сохранения, однако возможность бессовестно сэйвскамить у нас никто не отнимал. Основной причиной для покупки является без преувеличения потрясающий арт-дизайн и визуал в целом вкупе с отличным саундтреком. Мир Mohta очень интересно исследовать, прислушиваться к нему, рассматривать, узнавать его тайны, знакомиться с его обитателями и принимать участие в их судьбах, выполняя некоторое подобие побочных заданий. К недостаткам, помимо упомянутой медлительности героя, отнесу кривую сложности. Дело в том, что здесь нет уровней сложности, и примерно с середины игры у внимательного игрока, находившего большую часть предметов для прокачки снаряжения, скорее всего случится перекач что лишит дальнейшее прохождение некоторой остроты, превратив многих боссов в груши для битья. Вызывает недоумение и непродуманный дизайн локаций по части ограничений передвижения. Зачастую тут нельзя упасть в пропасть или куда-то свалиться, всюду невидимые стены, но иногда можно....а потом опять нельзя, и так всю игру. Это невероятно мешает исследовать локации на наличие тайников и секретов, по которым даже статистика не выводится. Портит впечатление и техническое состояние. Иногда проседает частота кадров и несколько раз игра просто отказывалась запускаться. Случалось это редко, но как незначительную проблему считаю необходимым обозначить. По итогу имеем атмосферный приключенческий боевик, наполненный предельно-разнообразным контентом. Mohrta не тратит время игрока впустую, постоянно подбрасывая новых врагов, оружие или очередной фантасмагорический пейзаж. А ещё тут есть фурри и большие женские прелести:)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Dedicated GPU - anything capable of running OpenGL 4.0 (eg. ATI Radeon HD 57xx or Nvidia… и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
710 руб. в Steam.