Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
2
3307 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 3 языка
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра про спасение мира через сбор трусов для монстродевок. Буквально сюжет. Разнообразие большое, у каждой свои особенности, хотя я забил на разнообразие и тактику уже в первой половине игры, так как качать физических монстродевок с автоатакой и проходить на автобое банально эффективнее (боссы и спасение девочек в ручном управлении лучше играть, так же как и элитные энкаунтеры из последних локаций). В целом все было бы прекрасно, если бы не несколько моментов: - Последние две локи ужасно не сбалансированы и монстры больно бьют даже в лучшем снаряжении самых новых девочек (т.е. с высокими параметрами) - Смена костюмов... сбрасывает прокачанные навыки, то есть у той же Latte в стандартном костюме 4 АоЕ магических скиллов, но стоит сменить на полученный недавно костюм и Latte превращается в тыкву - у нее может вообще не быть скиллов в этом костюме, пока не прокачаешь ее. Это приводит к тому, что ты просто сидишь на костюме с максимально прокачанным количеством скиллов и пассивок - Странный баланс девочек, например Dark Elf из середины игры прокачивается так сильно, что получает шанс утроенной атаки и в итоге я ей играл до самого конца сюжета - и наносила она урона намного больше, чем Cerberus из последнего региона. Вот и выходит так, что играть новыми девочками часто не выгодно, т.к. их нужно очень долго качать для крутых активных скиллов - вдвойне долго до топовых пассивок (вроде увеличения АТК до 50 или 75/удвоения или утроения атаки) - Странный баланс получаемых денег и опыта - в последних локациях падает мало денег, но монстры бьют очень больно, что приводит к тому, что хилиться приходиться в каждом бою и в итоге ты работаешь буквально на хилки - причем топовые хилки в магазине стоят 2-6к за штуку, а за 1 бой ты получаешь около 400-500 золота, лол. Это приводит к огромному количеству гринда, если вы хотите помимо хилок, ресалок и SP хилок еще и новый эквип - Монстродевок очень много, но отношения с ними растут очень медленно. За всю игру я прокачал только Лилию, вливая в неё буквально все бампинг пойнты и некоторые подарки. Dark Elf, с которой я пробегал половину игры не вынимая из пати прокачалась только на половину сердечек... - Труселей для крафта предметов, используемых в апгрейде комнат в гостинице падает крайне мало - за всю игру я сделал комнат 10 максимум - и то только первый уровень (TWIN), который дает всего 40% пассивного опыта тем, кто не участвует в сражениях. Я даже представлять не хочу, сколько нужно гриндить, чтобы сделать все комнаты и вкачать отношения со всеми монстродевками Tl;dr - игру пройти можно без проблем, но поднимать сложность выше Normal не советую, иначе задохнетесь в фарме. У меня ушло 33 часа, чтобы пройти основную сюжетку, Эпилог с ваншотающими мобами я играть не буду, оно того не стоит. В остальном данжен кроулер нормальный, вылетов и багов не замечено. P.S. Самые лучшие петы - с параличом (Black Curly), т.к. вынуждают монстра скипнуть ход, рекомендую 3-4 сопартийцам их выдать
Ленивый Mary Skelter Данжен-кроулеры - тупиковый жанр видеоигр; как бы сильно вы не рылись в его представителях последних лет, ничего серьёзно прорывного среди них вы, скорее всего, не найдёте. Но несмотря на это, я всё равно почему-то время от времени нахожу себя возвращающимся к этому жанру игр. Почему - не знаю; возможно, потому что геймплей данжен-кроулеров лишён непредсказуемости, но всё равно заставляет немного подумать. За Moero Chronicle я сел спонтанно, ничего особо не ожидая, и не сказать, что сильно разочарован в этой игре. Но порекомендовать её не могу. И вот почему: — Персонажи. Они очень красивые, все прекрасно озвученные, а также в очень большом количестве. Однако, несмотря на это всё, раскрытие практически всех из них уместится в небольшой абзац текста. Классическая черта Compile Heart - брать не качеством, но количеством. — Управление. Эта игра меня шокировала своим управлением. Раньше я не мог и помыслить, что реально сделать настолько плохое управление в данжен-кроулере. Адекватнее всего играется с контроллера, но и с ним есть свои проблемы (как всегда нет варианта хотя бы для дуалшока, навигация и мини-игра удобнее с клавиатуры). Более того, при управлении мышью отсутствует хоть какое-то подсвечивание кнопок - очень некомфортная деталь. — Сюжет. Он простой, он глупый, он немного смешной, он поместится на паре страниц А4. Как для игры в полунедумающем состоянии - меня он полностью устраивал, но такое подойдёт не всем. — Бой. Вполне неплохая стандартная боёвка данжен-кроулера. Есть небольшая тактическая составляющая: персонажей можно поставить в авангард/арьергард; у них есть до 2 отличительных черт, дающих свои бонусы всей команде, если их правильно скомбинировать; костюмы смещают баланс характеристик персонажей, благодаря чему их можно немного подстроить под себя (но большинство довольно бесполезны). Из минусов - очень много гринда, сложностью выше нормальной лучше себя не мучить. — Противники. Стандартные враги - глупые статичные картинки, ничего особенного. Их типов очень немного, но у всех есть много более высокоуровневых вариантов, что по-своему хорошо - из-за невозможности удобно и быстро посмотреть слабость противника в игре, проще полагаться на собственную память. — Музыка. Ничего выдающегося, но и ничего плохого. Некоторые мелодии, такое ощущение, я уже слышал в Mary Skelter . — Баги. Их немного, но случайные вылеты в случайное время будут поджидать вас как партизаны в кустах. Усугубляют ситуацию отсутствие автосохранений, очень редкие сохранения в подземельях и отсутствие открываемых срезов в них. Иными словами, вам придётся стараться пройти как можно большую часть подземелья, а желательно его целиком, чтобы минимизировать новые прохождения одних и тех же локаций и сопутствующий гринд, надеясь, что в этот-то раз игра не вылетит. — Дизайн уровней. Терпимый, но звёзд с неба не хватает. Мало срезов, не всегда очевидное расположение сюжетных диалогов, однообразные текстуры, никакой интерактивности. Итого, я бы назвал Moero Chronicle лениво сделанным подражанием Mary Skelter'у, несмотря на то, что первый вышел задолго до второго - настолько велика разница в качестве между ними. Если и покупать, то только по скидке и только если уже кончились/нет настроения играть в более добротно сделанных представителей жанра.
игра прикол тут классные привлекательные девочки но ор ггшника во время "сбора магии" меня просто пробивает от кринжа ЛОЛ
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 10.x or OpenGL 3.3 or better graphics card with 1 GB RAM and support for v4 shade… и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 960 or comparable и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Silver.
385 руб. в Steam.

Экшен
Steam · обновлено 57 минут назад

Ролевые
Steam · обновлено 22 минуты назад

Ролевые
Steam · обновлено 3 минуты назад