Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
304
54 дня назад
98.3% положительных
Русского нет · всего 2 языка
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 23.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
98,3% положительных за 30 дней
Одна из самых лучших визуальных новелл, читал залпом несколько дней подряд. Жду сиквела!
meruru is the best girl change my mind
Новелла определённо заслуживающая внимания. Обзор со спойлерами, предупреждаю! Она не без изъяна, разбрасываться восторгами я не буду. Впечатления от неё прыгали то восторг, то разочарование. Геймплей заключается не в выборе персонажей, к которым гг будет ближе, а в определении правды в словах. Есть даже усложнения и разные стратегии в дебатах. Это крайне необычный и интересный опыт. Привычных рутов в новелле нет, события развиваются в зависимости от информации, полученной в процессе прохождения. Но тоже линейно. Ещё в новелле чудесная музыка. Слушая её отдельно от игры, я вижу как композитор пытался изобразить бабочек с помощью саунд дизайна. Это невероятно вайбово. Её фишка в том, что внутренний лор и события комбинируются с уже известными сериями Danganronpa и Puella Magi Madoka Magiсa. Суды над дюжиной школьников, запертых в здании по неизвестной причине, милый наблюдающий зверёк с ноткой садизма, кукловод среди этой дюжины, тонкое раскрытие персонажей через пару точечных взаимодействий, запутанные убийства и показушные дикие казни индивидуально для каждого провинившегося - каждый структурный камешек ронпы на месте. Благодаря чему новелла увлекает на целых два прохождения на 60 часов. Трепетная кропотливая работа, перенесённая и интерпретированная в своей аушке. Вышло очень уважаемо! Есть пара непродуманных, на мой взгляд, чисто математических убийств, но это незначительно. Вторая половина заимствованный лор девочек волшебниц, ведьм и нарративный дизайн персонажей из Мадоки. Здесь уже есть по-настоящему значительные проблемы с кривоватой интерпретацией, из-за которой пострадали фундаментальные плот твисты, мотивации персонажей в концовке первого и полностью во втором прохождении и самое главное - трушная концовка. Здесь надо было либо полностью скопировать правила вселенной Мадоки и под них уже переделывать историю, либо придумать что-то простое и чёткое на замену. Правила видоизменили и сделали туманными, а плот твисты захотели оставить и получилась каша. Дословный перевод названия игры «Суд девочек волшебниц над Ведьмой», что должно как-то беспалевно по идее отсылать нас к финальному суду. Но в игре настолько много путанницы и сценарной грязи, что сказать, что это в игре есть – натянуть сову на глобус. Главные героини никогда не называют себя, и их никто не называет девочками волшебницами, хотя сценарно видны контрасты, что их хотели очень обелить между судами, что они не ведьмы, не такие. Что игрок для выхода на тру концовку должен поверить в справедливость последнего суда девочек волшебниц над Ведьмой. Что это не просто хэппи энд на пустом месте. Создали какие-то категории настоящие, ненастоящие ведьмы, искажённые…и вся эта каша мешает переваривать сюжет. Почему просто не назвать их девочками волшебницами и не мудрить, раз уж всё равно столько оммажей на Мадоку? Называя всех с нулевой ведьмами, вы просто клеите на всех лишний отрицательный ярлык ещё до начала событий. Все убийства совершены либо с пугающе холодным расчётом, либо с убеждениями, от которых персонаж потом не отказывается. Оправдывать такое это приторно противное лицемерие. Поэтому нарративный дизайн персонажей должен быть более продуманным. После этого персонажей невозможно обелить никакими чаепитиями, пьесами, “все мы люди”, аффектами и тд и тп. Особенно с правилом, что можно подавить и откатить обращение, как это сделала потом Хиро и Марго. Интеграция Мадоки в формулу ронпы это неизбежные конфликты и заведомый проигрыш. Чеховское ружьё с Эммой, которое мы видим в трейлере, не выстрелило. В концовке Эмма сознательно говорила, что не хочет убивать, хотя сцена подаётся так будто бы самый миролюбивый персонаж возжелал смерти человечеству! Ну это же не правда. И эмоций от этой концовки особо нет. Она воспринимается также как обычный геймовер. Ни намёка на то, что второе прохождение спрятано и ты потерял возможность спасти всех - начинается оно моментально, не давая ни секунды там погрустить, пожалеть о том, что что-то упустил или не узнал. Просто…