Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
23
404 дня назад
89.5% положительных
Русский + ещё 8 языков
760 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 387 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Очень маленькая, простая и короткая, но невероятно залипательная игра про силу математики. Вы играете за матрицу 3х3 в форме космолёта, в которой размещаете всевозможные элементы, производящие матан. С той целью, чтобы сумма в каждой строке превосходила таковую у корабля напротив вас. Этих элементов и комбинаторов ОГРОМНОЕ количество, они делают самые разнообразные штуки и совокупляются причудливыми способами. Ещё и в трёх разных архетипах, посвящённых определённому способу игры с уникальными механиками. Плюс, как в любом рогалике, есть глобальные пассивки / артефакты, дополнительно влияющие на ваш билд. Реиграбельность – высочайшая. Начать играть очень просто. За свои первые три забега, впервые видя игру, я не то что "не проиграл" – я едва ли вообще урон получил за весь забег. Втянуться легко. К тому же, игра настолько дружелюбна, что позволяет в любой момент отступить из боя, который вы не тащите, поменять экипировку (если есть запасная), и попробовать снова, сколько угодно раз – вместо того чтобы просто проиграть и начинать новый забег. Дальше открываются опять же традиционные для рогаликов "уровни возвышения" со всевозрастающими модификаторами боли – и там уже постепенно становится сложно. Первые забеги, пока всё надо читать и изучать, могут длиться по часу и более. Приспособившись, можно справиться минут за 20-30. По темпу и формату очень похоже на Shogun Showdown – очень просто, прямолинейно и стремительно; только комбинаторика несравнимо обширнее. А по достижении некоторого уровня прогресса открывается ещё и кастомный режим, для настроек сложности и длительности игры на свой вкус. Что вообще шикарно. --- По сути, эта игра – это FTL здорового человека. Я даже удивлён, что её сделали не сами Subset Games, в качестве переосмысления – настолько она ощущается похожей на их стиль (хотя, кстати, отсылки на Into the Breach тут есть). Там где оригинальный FTL курильщика в принципе неиграбелен, вообще, из-за своего адового рандома в лучших традициях X-COM, бесячего реалтайм-микроменеджмента, и сломанной экономики, не позволяющей даже отдалённо приблизиться к уровню силы вражеских кораблей в конце забега – здесь у нас то же самое сражение двух звездолётов, но в форме простой и честной тактики, дающей тебе массу инструментов и позволяющей преодолевать препятствия с помощью мозгов, а не молитв RNGesus'у. За 15 часов в игре, в ситуации "не, ну тут просто без шансов" я попадал от силы раза 3, наверное. Были долгие бои, были сложные бои, которые я перезапускал многократно – но преодолевал. Именно в непроходимую ситуацию попасть очень сложно. По крайней мере, пока не заберёшься далеко в уровни возвышения. Если вас когда-либо бесил FTL и хотелось "вот такую игру, только нормальную" – welcome в LONESTAR. Если просто любите подобные математические головоломки – аналогично. Скоротать за ней время – само то.
Я с большим сомнением покупал LONESTAR, т.к. мне не зашла Cobalt Core, хоть её и хвалили сильно. А эта игра по скринам очень похожа. Рад что купил) Игра отличная, к покупке рекомендую!
Игра конечно неплохая по задумке, манипуляции с числами и юнитами бывают интересны. На последнем уровне сложности видна большая проблема, в принципе обычная для таких игр, если синергия между постоянными бонусами и юнитами не сложилась, а это сделать непросто ибо случайности (могут предлагать мусор постоянно, а можно взять имб в самом начале), то от ваших способностей в манипуляциями числами НИЧЕГО не зависит, как известно из букв Ж О П А не перебить стартовый дамаг вражины в 70-80 единиц, и топлива единичка... не сбалансировано, не продумано, хотелось бы меньше влияния рандома и больше влияния именно жонглирования цифрами и цветом, как это было в дизайн проекте и рекламе. Вот взять тот же Шпиль, все таки ситуации где тебя должны убить с первого хода редки, и обычно проблемы нарастают и в какой-то момент понятно, что пора начинать новый забег, здесь же как бы у тебя не шли дела хорошо, следующий корабль всегда может стать последним, потому как не чем контрить его спецприем, жизни всегда очень мало, дамага много у врага, размениваться не получится, это не то что сложность, при выставленных имбах с мультипликаторами мы чаще побеждаем, но это слишком ограничивает выбор и вариативность забегов, все решает рандом, выпало или нет то что нужно для победы ... Безликие скучные капитаны, коих наштамповали целые курганы, где бесконечный мета прогресс капитанов и кораблей мы вас спрашиваем? ... наиграл 150 часов, чем себя еще развлечь в этой игре? брать собачек и выводить их в 9 уровни? сражаясь против рандома, и снова и снова? скушно-душно...
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 23 чел., в среднем за 30 дней - 45.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GT 730 OR Radeon HD 4830 и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 650 OR Radeon HD 7750 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
760 руб. в Steam.