Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
4
362 дня назад
86.7% положительных
Русский + ещё 10 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 893 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Лабиринт короля демонов дарит вайбы "утерянной" игры с PS1, вызывающая восторг с первых минут от густой атмосферы, умеющая местами неплохо так пугать, но к сожалению сильно разочаровывающий к финалу. Начинается всё 10/10, ничего не понятно что делать и куда идти, максимально криповые катсцены с монстрами, шикарный первый данж, учишься местной боевой системе, недомагии, ищешь секреты, шароёбишься по углам, разбираешься в местном лоре, бегаешь от местного Тирана, роняя кал, убиваешь первого босса и ты такой "прикольно", находишь чайный сейфрум, торгуешь с кошкоженой, кайфуешь, думаешь как дальше будет лучше и... лучше не будет, только хуже. Уже на следующих данжах прямо видно, как автор то ли устал то ли выдохся делая первую башню. То что раньше не считал минусами, теперь откровенно раздражают и бросается в глаза - каждый переход между локациями ВОЗРОЖДАЕТ врагов, относительно большое количество оружия не имеют смысла, достаточно качать любимое найденное из первого данжа, местная броня загадка, ноль инфы, статов, система дебаффов и расходников всрата. А вместо исследования данжа и решения загадок, появился кошмарный бектрекинг и душнейшей беготнёй. Последняя башня это просто... срань. Однако тут присутствует более-менее понятный сюжет, лор, персонажи, только ленивый не сравнил с Сайлент Хилом в средневековье, приправленной остоeбевшей японщиной. Местный НГ+ имеет обоснование, бессмысленный и беспощадный. К тому же есть лёгкая платина, если это кому-то важно. И в итоге мне тяжело понять как оценивать игру, она именно что нейтральная, как экспериментальный, пугающий хоррор с вайбами игры 90х тут всё супер, как что-то геймплейное то после 5 часов всё скатывается в унылый японский ад с беготнёй, задрачивая всех по типу удар-блок-удар. Но какое-никакое удовольствие получить вполне смог в отличие от Lunashit, к гoвну из мезозоя ака какой-то Кингс филд о котором все знают кроме меня даже притрагиваться не хочу, так что наверное палец верх.
Labyrinth of the Demon King - игра в редчайшем направлении хоррора в антураже феодальной Японии. И на этом положительное заканчивается. Да, вот так вот сразу. А всё потому, что разработчик не понимает ни чем хороши были игры, на которых он основывается, ни в чём нарративный потенциал выбранного сеттинга. Игра начинается с настолько костыльного и затянутого обучения, насколько это вообще возможно, чтобы под раздражающие звуки местного котика и переходы с чёрными экранами рассказывать базовые вещи, с которыми справился бы и один экран с информацией. Боёвка максимально простенькая и завязана на менеджменте стамины. Есть обычная атака, которая коннектится в цепочку. Есть сильная. А ещё есть пинок, блок и парирование с последующей атакой при успехе. Можно доджить: первый додж бесплатный, потом - за стамину, либо жди четыре секунды. При блокировании стамина не восстанавливается, при беге тоже. Негусто, но работать можно. Однако уже тут видно, к чему всё идёт, - а именно к очень плохой версии King's Field, где ты набираешь дистанцию бегом, а потом даёшь стамине восстановиться, чтобы зарядить сильной атакой. И так всю игру. Но на деле всё ещё хуже. Во-первых, не всех врагов удобно парировать: начальные враги самые резвые, и их мувсет плохо читается. Казалось бы, лови тайминги и парируй, но, во-первых, блок ставится всего на секунду, поэтому проваленный тайминг означает получение урона. А во-вторых, далеко не факт, что враг не использует пинок или сильную атаку - индикация нулевая. Потом, правда, пойдут более предсказуемые противники, но и они сделают больно, отменяя свои атаки в другие атаки из-за потрясающего кода игры. Добавьте к этому то, что значительную часть игры вы даже не в состоянии провести адекватную цепочку атак, так как стамина заканчивается раньше, из-за чего приходится пятиться кучу времени в узком коридоре в надежде, что тебя не цапнут сзади. Парирование тоже расходует стамину, как и пинок, из-за чего у игрока просто нет инструментов для создания дистанции. Стамину можно увеличить только при помощи специального расходника. Игра ставит выбор между стаминой и здоровьем, но при такой системе выбор этот весьма условный. Решить эту задачу должно оружие, ведь его много, оно разное и... одно хуже другого. Оружие отличается по урону, скорости, расходу стамины, дистанции атаки и типу урона. Зачем нужно медленное оружие, которое тратит всю стамину, оставляя игрока уязвимым? Потому что колотушка наносит не режущий, а дробящий урон! А это очень важно, ведь в игре есть пара видов врагов с уязвимостью к дробящему оружию. И если какие-нибудь скелеты получают от него просто повышенный урон, то других приходится оглушать, а потом целиться пинком, чтобы размозжить голову. Очень весело при виде такого врага открывать меню и листать до нужного оружия, да. У каждого оружия при этом свой мувсет и даже разные эффекты от атак. Но толку вам от эффекта кровотечения, если можно просто быстрее убить врага? Есть ещё оружие дальнего боя, но снаряды к нему редкие, а тратить на них деньги не очень разумно, когда есть более важные предметы для покупки. С талисманами так же, только покупать их вообще можно лишь в конце игры. Абсурда добавляет тот факт, что лучшее оружие можно скрафтить уже в середине игры, но игра почему-то думает, что ты будешь держать его до последнего, чтобы прямо перед финалом получить его версию с кровотечением. А ещё оружие можно улучшать за крайне редкий и ограниченный ресурс, что, конечно, совершенно не способствует использованию всего арсенала. Мне хватило на полную прокачку одного оружия, и ещё немного на улучшение брони осталось. Знаете, как можно сделать ещё хуже? Респавн врагов. Не при смерти, нет. При переходе между локациями и просто время от времени. В игре, где локации небольшие и нужно бегать туда-сюда. Поэтому целесообразность траты расходников падает до нуля, а схватки становятся рутиной, от которой по возможности хочется убежать. Благо за смерть нет никаких штрафов, а весь прогресс сохраняется. Поэтому зача…
Если бы сайлент хилл был кингс филдом или кингс филд -сайлент хиллом. В общем игра хоть и быстро проходится, но довольно атмосферная и интересная.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 8.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 660 or Radeon HD 7850 or HD Graphics 630 и 6 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
710 руб. в Steam.