Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
893 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
710 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Я всегда улыбался и не понимал жалобы в обзорах на стим, что в нём нет "средней" оценки. Мол, как же так, игра либо нравится, либо нет, всё просто, спасибо стим, что не добавлял ничего лишнего. Но впервые я действительно не знаю какую оценку можно было бы поставить игре, кроме средней. Ведь она мне и понравилась, и нет. Маленькая предыстория - за Knuckle Sandwich я начал следить ещё кажется году в 2016, в 2018 автор Andy Brophy завёл кикстартер с обещанием, что с собранными средствами он сможет завершить игру в этом же (2018) году. Но игра выходит только к концу 2023. Что-то пошло не так с разработкой? Кто знает, ведь я буду писать что пошло с игрой так, а что не так! Хорошее: Запоминающийся и сочный пиксель арт, динамичная боевая система для JRPG (ну как бы JRPG), множество мини-игр как в warioware (весёлых!), отличный саундтрек, чуть ли не треть бюджета на него ушло, судя по кикстартеру, лихой сюжет с мозговыносящими поворотами (подробнее об этом позже), ну и в целом это достаточно большая игра с достаточно большой историей Среднее: Юмор, стреляющий через раз, хотя кому-то наверняка зайдёт, баланс - с какими-то боссами приходится драться долго и нудновато, статы персонажа сомнительные, главная характеристика ХП, на остальные можно закрывать глаза, впрочем характеристики распределяются автоматически, игроку доступно лишь докинуть бонусных рандомных очков каждые 2-3 уровня прокачки. А ещё головоломки, которые проходятся не благодаря каким-то умным подходам, а через метод тыка Плохое: 1. Геймплей. Автор на страничке кикстартера обещал, что он мини-играми решит часть проблем типичных для JRPG, а именно гринд и собирание кучи предметов (я так hoarding items перевёл). Получили мы в итоге огромное количество одинаковых боёв и инвентарь на 8 предметов, 3 из которых игрок носит на себе (продолжая занимать место в инвентаре, да). Количество врагов на локациях можно смело делить на 4, игрок бы ничего от этого не потерял. Впрочем в настройках сложности можно добавить опцию "Skip", которая позволит завершать 99% (кроме важных сюжетных) боёв в любой момент во время хода игрока, что отчасти проблему скучных боёв решает. На инвентарь, в принципе, тоже можно забить, включив опцию восстановления ХП после каждого боя - так можно будет игнорировать большинство лечащих предметов. Советую просто держать 1 слот под "квестовый" предмет, 3 под "надевающиеся" предметы, остальное под "лечилки". 2. Технические неполадки. На запуске игра шла в несколько раз быстрее чем надо на высокогерцовых мониторах (сейчас исправлено). На моём хорошем компьютере до сих пор плавность анимации зависит от количества элементов на экране, например в боях с 1 противников всё гладенько, с 3 - будто медленнее. 3. Сюжет. Если первые два пункта исправимы, то как править сценарий - я не знаю 3.1 В целом сюжет напомнил смесь Night in the woods (молодой безработный главный герой приезжает в маленький город, в котором происходит странное, а в конце истории происходит внезапный поворот) и Earthbound/Mother 3 в конце. Но, как и отмечено в других обзорах, в конце пролога здесь происходит СОБЫТИЕ. Микро-спойлер - игра берёт обычный игровой элемент и применяет к нему логику такого же предмета из реального мира (это как если бы в Streets of Rage подобранная жаренная курочка не исцеляла бы от полученного урона, а обмазывала руки жиром). Круто? Ещё как! Но после этого забывается и этот приём, и сам сюжетный поворот до заключения истории 3.2 Персонажи/напарники скучные, не раскрытые. Ни у одного из них не будет своей сюжетной арки, в течение всей игры они остаются такими же, какими вы их увидите в самом начале. Это просто упущенная возможность сделать сюжет интереснее 3.3 Месседж отсутствует? Морали нет, конфликт разрешён, но как бы ИРОНИЧНО. Будто лейтмотивом сюжета выставлены всякие как бы актуальные общественные проблемы, типа экономического неравенства или неэтичного использования современных технологий, но игра как будто сама к этому серьёзно не относится, по крайней мере из-…
En su momento parecía que después de Final Fantasy todos los rpg bebían de él, luego con Earth Bound pasó algo parecido y después llegaron Off, Lisa y Undertale. Knuckle Sandwich toma mucho del juego de Toby Fox, sí, pero su escritura, su finísima comedia, sus minijuegos impecables y tan variados y la absurda forma en que todo se desarrolla lo hacen un juego muy digno de ser un "Underlike". Imperdible si te gustan los RPG y quieres relajarte.
This game has no chill. Zero. It starts off funny, like "wholesome slice of life job sim" funny, then casually pivots into cannibalism because sure, why not, then swerves into a full blown wacky ghost arc because apparently ghosts also need character development, then somehow makes you best friends with enemies you were just trying to beat the snot out of five minutes earlier. And just when you're comfortable with your new pals, the game goes "actually no, this one's going to be a massive pain in your ass," and throws you into fights where the enemy just refuses to play by the rules. They won't fight you straight up, they fight on their own terms, and you end up getting yanked in like four different directions at once just trying to land a hit. It is chaos. Structured, well written, genuinely hilarious chaos. The combat system is deceptively deep, the boss fights are unhinged in the best way, and every single side character has more personality packed into three lines of dialogue than most AAA games manage in forty hours. Would I recommend this game. Absolutely. Will I be able to explain the plot to anyone afterward. Absolutely not. I tried explaining one boss fight to my roommate and she just slowly backed out of the room.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 128MB и 2 ГБ памяти; рекомендуется 512MB и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
710 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 84 ₽.