Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
630 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
710 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Man this game starts so GOOD and then gets so BAD. Quirky Earthbound RPGs can`t all be winners. This one is serious stinker. It dissapoints me on so many levels. Music, art and other NON-GAMEPLAY elements are top, but game balancing is absolute cringe!!!!!!!!!!!!THE INVENTORY IS CRINGE TOO!!!!!!111111 >:CCC No seriously it`s not fun to play, every enemy is a damage sponge and wario games get old fast. First couple of hours are game`s best. It only goes downhill afterwards. Actually the story kinda crumbles closer to end too. I see no reason to interact with this again.
Нереально стильно, интересно и весело.. Басдрайвер мой муж.
Я всегда улыбался и не понимал жалобы в обзорах на стим, что в нём нет "средней" оценки. Мол, как же так, игра либо нравится, либо нет, всё просто, спасибо стим, что не добавлял ничего лишнего. Но впервые я действительно не знаю какую оценку можно было бы поставить игре, кроме средней. Ведь она мне и понравилась, и нет. Маленькая предыстория - за Knuckle Sandwich я начал следить ещё кажется году в 2016, в 2018 автор Andy Brophy завёл кикстартер с обещанием, что с собранными средствами он сможет завершить игру в этом же (2018) году. Но игра выходит только к концу 2023. Что-то пошло не так с разработкой? Кто знает, ведь я буду писать что пошло с игрой так, а что не так! Хорошее: Запоминающийся и сочный пиксель арт, динамичная боевая система для JRPG (ну как бы JRPG), множество мини-игр как в warioware (весёлых!), отличный саундтрек, чуть ли не треть бюджета на него ушло, судя по кикстартеру, лихой сюжет с мозговыносящими поворотами (подробнее об этом позже), ну и в целом это достаточно большая игра с достаточно большой историей Среднее: Юмор, стреляющий через раз, хотя кому-то наверняка зайдёт, баланс - с какими-то боссами приходится драться долго и нудновато, статы персонажа сомнительные, главная характеристика ХП, на остальные можно закрывать глаза, впрочем характеристики распределяются автоматически, игроку доступно лишь докинуть бонусных рандомных очков каждые 2-3 уровня прокачки. А ещё головоломки, которые проходятся не благодаря каким-то умным подходам, а через метод тыка Плохое: 1. Геймплей. Автор на страничке кикстартера обещал, что он мини-играми решит часть проблем типичных для JRPG, а именно гринд и собирание кучи предметов (я так hoarding items перевёл). Получили мы в итоге огромное количество одинаковых боёв и инвентарь на 8 предметов, 3 из которых игрок носит на себе (продолжая занимать место в инвентаре, да). Количество врагов на локациях можно смело делить на 4, игрок бы ничего от этого не потерял. Впрочем в настройках сложности можно добавить опцию "Skip", которая позволит завершать 99% (кроме важных сюжетных) боёв в любой момент во время хода игрока, что отчасти проблему скучных боёв решает. На инвентарь, в принципе, тоже можно забить, включив опцию восстановления ХП после каждого боя - так можно будет игнорировать большинство лечащих предметов. Советую просто держать 1 слот под "квестовый" предмет, 3 под "надевающиеся" предметы, остальное под "лечилки". 2. Технические неполадки. На запуске игра шла в несколько раз быстрее чем надо на высокогерцовых мониторах (сейчас исправлено). На моём хорошем компьютере до сих пор плавность анимации зависит от количества элементов на экране, например в боях с 1 противников всё гладенько, с 3 - будто медленнее. 3. Сюжет. Если первые два пункта исправимы, то как править сценарий - я не знаю 3.1 В целом сюжет напомнил смесь Night in the woods (молодой безработный главный герой приезжает в маленький город, в котором происходит странное, а в конце истории происходит внезапный поворот) и Earthbound/Mother 3 в конце. Но, как и отмечено в других обзорах, в конце пролога здесь происходит СОБЫТИЕ. Микро-спойлер - игра берёт обычный игровой элемент и применяет к нему логику такого же предмета из реального мира (это как если бы в Streets of Rage подобранная жаренная курочка не исцеляла бы от полученного урона, а обмазывала руки жиром). Круто? Ещё как! Но после этого забывается и этот приём, и сам сюжетный поворот до заключения истории 3.2 Персонажи/напарники скучные, не раскрытые. Ни у одного из них не будет своей сюжетной арки, в течение всей игры они остаются такими же, какими вы их увидите в самом начале. Это просто упущенная возможность сделать сюжет интереснее 3.3 Месседж отсутствует? Морали нет, конфликт разрешён, но как бы ИРОНИЧНО. Будто лейтмотивом сюжета выставлены всякие как бы актуальные общественные проблемы, типа экономического неравенства или неэтичного использования современных технологий, но игра как будто сама к этому серьёзно не относится, по крайней мере из-…