Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
125
251 день назад
80.8% положительных
Русский + ещё 8 языков
695 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 228 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Мультяшная, простая в управлении, развитие затягивает, можно воевать, торговать, побежденных делать вассалами. Генерация мира порадовала, разные локации, ресурсы, выбор расы тоже доставил. Время незаметно пролетает в этой игре.
Загадка от разраба: Релиз в середине 25-го Когда? Геймплей и таунбилдинг-составляющая Полагаю, один из лучших градостроев, что есть в Стиме, и в который можно играть не одному. Хорошее древо изучений, разнообразие построек. Для каждой цивы автор сделал уникальные дома, что суперпохвально. От региона спавна геймплей так или иначе отличается, но по большей части ты будешь стремиться к какому-то более метовому, поскольку страдать на иных стратегиях не очень хочется. Карта генерируется, кстати, процедурно, так что удачи нароллить нормальные споты. Также интересен сам процесс развития: несмотря на однообразность, всё равно появляется желание вернуться и сыграть ещё одну. В остальном желательно каждому индивидуально прочувствовать процесс и понять, нравится ли вам такой геймплей. Но относительно самой задумки и реализации на базовом уровне я бы сказал, что он сделан на 9/10. Графика, оптимизация и сетевой код Графа хороша: она в меру реалистичная, но в то же время и стилизована достойно, особенно проработка домов и их деталей. Оптимизация и неткод в обсуждении не нуждаются - за всё время игры не было никаких проблем с ними. Баланс А вот тут уже начинается полный ужас. Из играбельных на данный момент цив штуки 2 от силы - это Скандинавы и Герцогство (ДА! Не Эмираты, по моему мнению, конечно же). У остальных сомнительные бонусы, а дебаффы могут сильно мешать. Мне не лень, я разберу всех: • Герцогство - 5% к ускорению изучения и картошка. Собственно, дебаффов нет, картошка как еда вроде сойдёт. • Эмираты - после фикса автоматической торговли (теперь не раз в раунд, а раз в год) они потеряли свой основной козырь, и смысл их пикать как будто полностью пропал. • Скандинавы - это просто S+++ тир: бонусы очень приятные, минусов нет. Уник ресурсы не очень интересны, но как дополнительный источник второго тира люксов сойдут, наверное? • Великий(?) Сёгунат - если ты думаешь, что тонна люксов и рис в начале игры - это круто, ТО НЕТ, ЭТО ОЧЕНЬ ПЛОХО. Рис требует это дурацкое здание, которое сжирает территорию, коей и так мало. • Тлатоа - очередной селекционер кукурузы, так ещё и трейдинг посты требуют x5 ресов, а взамен вы получаете всего -10 % к расходу еды. • Классик - это вообще насмешка над игрой: один бонус - x2 людей с иммиграции, а всё остальное - дебаффы, которые не дают жить. ИТОГО: 2 цивы, на которых можно адекватно играть; 2 средних, дающих где-то в мидгейме неплохие люксы, которые легко получить (но придётся срать селекционерами); и 2 цивы, на которых вообще нет смысла регать. Всё бы ничего Но разраб убил баланс сложностей. Раньше Божество было сложным, но справедливым: если ты умел использовать автоторговлю, игра проходилась довольно долго, но не очень уж и сложно. Сейчас же автоторговлю раз в год использовать смысла нет - разраб забафал сложности до такой степени, что Император ощущается как старое Божество. Зачем? Хрен знает, честно. Игралось максимально приятно - лучше бы новых технологий завёз или иных механик. Баги? Самих багов я не видел, но есть один тупизм: чем больше у тебя территория, тем дальше твои люди будут ходить зимой в другую часть города, а потом возвращаться по целому сезону на поля. Это очень сильно руинит производство еды. Как это пофиксить, я не придумал - остаётся только ставить больше людей на поле, чего на высоких сложностях ну прям не хочется делать. Также есть абуз. То есть если ты прям очень сильно хочешь пройти на Божестве, то заходишь с другом: он ставит склады, а ты ему просто закидываешь свои ресы, потом покидаешь поселение, создаёшь ещё одно и опять отдаёшь. Копите ресы, а потом просто делите поровну. Так можно пройти начало и мидгейм, а дальше как-то сами уже, но там не очень сложно. Итого Благодаря моему умению лить воду получился супернеинформативный обзор не самой игры, а скорее её подводных камней. Саму же игру я однозначно рекомендую, оценка, наверное, где-то 8-8.5/10, поскольку разраб ленится и делает иногда сомнительные обновы, уничтожая баланс и играбельность.
Игра на пару каток. Вроде прикольная, но глубина игры, на мой взгляд, недостаточная и до цивы или анно далековато 7 из 10
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 125 чел., в среднем за 30 дней - 159.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
695 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 689 ₽.