Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
1
593 дня назад
50% положительных
Русского нет · всего 4 языка
550 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Механика посыльных никаких интересных ситуаций не создает. Вообще никаких. Вот представь себе любую ситуацию которая может произойти из-за того что посыльный долго идет. Представил? Так вот в игре этой ситуации произойти не может. Нет, даже это не может. И это тоже нет. А это вообще в реальном времени обновится. Механика дорог и механика договоров прикольные. Но вокруг них тоже ничего особо интересного не произойдет. Если нравятся прикольные и уникальные механики — рекомендую посмотреть летсплей на ютубе. Играть в это смысла нету.
Что мне понравилось в этой игре и что отличает её от других стратегий про средневековье - это ощущение неопределённости и ооочень большие задержки между сообщением и ответом. Из минусов - общая сыроватость и не самое лучшее для глаз освещение карты (хотя это добавляет атмосферы). Думаю, игра на любителя, но палец вверх заслуживает!
Идея игры очень крутая, очень долго искал игру с подобным концептом, но реализация на данном этапе ужасная. По порядку. Игра стремится передать микро-контроль в феодальной войне. При этом не передается сам феодализм, из-за чего геймплей скатывается в казуальную заурядную настолку с элементом рандома. В игре есть два типа агентов, с которыми игрок взаимодействует на карте: шпионы и генералы. Вне карты действуют дипломаты и посыльные. Далее геймплей кошек-мышек, игра легко ломается, если на ключевой точке выставить перебаффаного шпиона, который будет ловить посыльных. Почему не проработан контр-шпионаж? Дипломатия сама по себе в игре сломана, боты действуют очень однотипно, а иногда и зависают, играл на нормальном уровне сложности за Сицилию в норманнской компании. Византия, а точнее администрация Апулии и Калибрии это просто какие-то амебы. которые буквально после потери Калибрии в катке сидели в одной точке и ничего не делали, даже когда прилетел ивент о прибытии варяжской гвардии. Как я понимаю, это связано с сломанной экономикой. Если экономика ломается бот начинает вести себя, как чокнутый. Генералы, как элемент взаимодействия, сами по себе забагованы, что будет описано ниже. Если разработчкики читают этот комментарий, то: Спасибо большое просто за то, что вы пытаетесь сделать крутую игру, но она сырая, я обязательно изменю комментарий после патчей и обновлений. Идеи, которые сделали бы игру круче: - контент-разнообразие, ивенты, кроме общих исторических, для всех одинаковые, что делает сюжет ОЧЕНЬ скучным, что под конец катки забиваешь на этот симулятор электронной почты и просто строишь домики. - Очень сырая проработка историчности. Как раз, надеясь на это, приобрел игру. Думал, что будут какие-то культурные особенности, но по факту просто др*чка на домики и цифры с болтушками. Уникальных механик у отдельных стран нет, что хотелось бы добавить. Никак сюжетно не обозначен "тыл" феодальной войны. феодализм? где феодализм? его тупо нет. Добавьте, пожалуйста, хоть какие-то механики, которые отражали бы реалии феодальной Европы. каждое государство это просто болванка. - вопрос по историчности далее, есть историчные генералы да, но почему у франции изначально спавнится Бертран де Геклен, почему его нельзя типа заспавнить при условии, например, трех-четырех поражений от Англии, чтобы хоть как-то отобразить реальность его появления на исторической арене Столетней войны. - норманнская кампания, ивент распад эмирата. Вот реально, легче просто откупиться от мятежников. Потому что любой игрок с iq выше 30 просто накачается ресурсами. Почему? Потому что механики однотипны. - юниты, постройки и т.д. странно, что у всех они одинаковые, почему нельзя создать уникальные юниты? или баффы на атаку и защиту отдельных юнитов отдельной страны, чтобы отобразить культурную уникальность. Типа у норманнов будут баффы тяжелой кавалерии, у арабов в Сицилии баффы на лучников, дебафф на пехоту... - я не знаю, насколько в геймдеве сложно с проработкой дизайно, но когда у тебя на Русь, каких-нибудь скандинавов, арабов и испанцев один и тот же дизайн постоянно и саундтрек.... Короче НЕХВАТКА РАЗНООБРАЗИЯ 80% Не согласен с комментариями по типу нажал не на ту кнопку, все треш. Хз, учите английский язык, все понятно объясняется. Главные проблемы начинаются вместе с багами. Армии спокойно телепортируются, появляются армии-призраки, которые не отвечают на приказы. Как я понял, избежать баги можно только, если действовать по скрипту обучения, тогда да, ты не совершаешь те действия, которые триггерят эти баги. Ну и внимательное прочтение писем просто уже надоедает под конец катки.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX560 or Radeon HD6870 with 1GB VRAM и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 1060 и 0.0078125 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
550 руб. в Steam.