Все игры
Официальная обложка Khaldun: Text Based Strategy

Khaldun: Text Based Strategy

Разработчик: SkyWolf · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Мало отзывов - оценка предварительная

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима

Последняя новость

26 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 4 языка

Текущая цена

240 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

75 921 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

53 423 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

TerrariaОбложка Terraria

Action

Terraria

32 488 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 07:36
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период015:36
Максимум за период015:36

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

100% положительных за 30 дней

Рекомендует

2 часа изучал документацию, чтобы понять, что есть короткое 5-минутное обучение, которого более чем достаточно, так как игра очень простая. Дальше, что скажу... интерфейс сомнительный, но сложностей не вызвал, привык моментально. Музыка и звуки прекрасны! Игра стоит каждой потраченной копейки! Играл так и победил за 5 часов: Налоговая ставка 30% и налоговый сбор дворян тоже 30% сделал, до конца игры не менял и бед не знал. Шкала «престижа» постоянно росла и быстро стала 100%, так как денег всегда хватало на богатое содержание дворца и роскоши. Шкалы «Асабийя» и «Общественное удовлетворение» держались на среднем уровне, прокачал сразу производство мяса, что давало медленное их повышение, также механика «Посетителей» неплохо поднимала все шкалы, достаточно всем всё одобрить за копейки. В игре есть очень сложная механика дипломатии и взаимоотношений, но как показала практика, нужна всего 1 кнопка: задабриваешь короля чужого государства подарками до посинения, и он почти на всё готов. Ещё хочу сказать, что игре очень сильно не хватает визуальной карты государств, чтобы на ней отображались города и деревни, границы с маркерами отношений между государствами — торговля, война, мир, союз, вассалитет. А сейчас почти невозможно отслеживать даже, кто с кем воюет, видно только отношения с тобой. Как работают отечественные и иностранные торговые гильдии, так и не понял. Я понимаю, что это такое в реальной жизни, но как они влияют на экономику игры, я хрен знаю. Просто держал баланс 50 на 50 и вроде норм. В целом игре очень не хватает контента, но основа-фундамент очень интересная, над балансом тоже надо поработать, многие действия стоят копейки — что позволяет абузить их. Кстати, механика вассалитета показалась бесполезной, у меня было 2 вассала, у которых было по 1 городу, и чёт пользы я от них не заметил, мороки больше, проще сразу додавить их и забрать всё. А ещё не совсем понял, зачем нужно оставлять возможность взаимодействовать с правителями государств, у которых нет городов и деревень, типа по логике это уже уничтоженные государства, но король их всё равно остаётся королём, с которым можно взаимодействовать, что странно. А убить его нельзя, в бой он не идёт, игра пишет, что он прячется от меня, а тратить силу на дипломатию с ним никакого желания нет, типа зачем? Он никто без городов и земель. По поводу войн, у первого врага сначала отвоевал все деревни, что лишило его города снабжения, что привело к голоду, из-за чего он начал распадаться на повстанческие королевства. Вражеский король мне угрожал, но толком ничего мне так и не сделал. Кстати, а почему я не вижу, как на мои земли нападают? Типа нет анимации боёв, как при атаке. Вместо этого просто уведомление, из которого непонятно, чья деревня была завоевана, так как все названия хрен запомнишь. Типа пишет: «Была завоевана такая-то деревня», но хрен его знает, чья и кто её получил, враг или свои. Тупо это не помечается, хорошее или плохое это событие. Что сильно затрудняет отслеживание карты в голове, открывая список всех 22 деревень, я ничего не пойму из этого, куда что было завоевано. Но вроде мне это не помешало по интуиции играть. Ещё я даже не заметил, как моего дворянина посадили в тюрьму, после того как он проиграл где-то свою войну, я это не заметил по вышесказанным причинам. Так как игра явно не говорит, что происходит по окончании хода, просто сухая статистика с незапоминающимися именами неких дворян, деревень и городов — и это всё не помечается, вражеское или дружественное. Из которой ничего не разберешь, если ты не знаешь наизусть всех своих дворян поимённо и все свои деревни с городами. И ещё, слова: («руда» в контексте ресурса) и («Отпустить» в контексте выпустить вражеского дворянина из тюрьмы) - это на русский переведены совсем не правильно и только вводят в замешательство. /// I spent 2 hours studying the documentation only to realize there’s a short 5‑minute tutorial, which is more than enough because the game is very simple. Moving on… the interfac…

13 ч в игре5 отметок «полезно»
Не рекомендует

Люблю такие игры, очень нравится в них разбираться, искать фишки и абузы. Топ за свои деньги, РЕКОМЕНДОВАЛ БЫ ВСЕМ ЛЮБИТЕЛЯМ ПОШАГОВЫХ СТРАТЕГИЙ. ASCII СТИЛЬ КРУТОЙ, БОИ ПРИКОЛЬНЫЕ НО! УПРАВЛЕНИЕ - ПОЛНЫЙ МАРАЗМ. ВВОД ЧИСЕЛ ДЛЯ БУКВАЛЬНО ВСЕХ КОМАНД, ВКЛЮЧАЯ НАСТРОЙКИ МУЗЫКИ - ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА РАЗРАБОТЧИКОВ. Я не знаю, насколько "дыра глубока", но проект можно спасти только добавив управление через мышь. Десятки систем с десятками подсистемами, где нужная для вас информация о вашем же государстве любезно спрятана разрабами за стенами консольных команд: "10-2-1-2, -1" Играть так лично для меня - ПЫТКА Надеюсь, разработчики что-нибудь придумают, ибо их же ФИШКА УБИВАЕТ ИХ ЖЕ ИГРУ

2 ч в игре14 отметок «полезно»