Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
11
391 день назад
50% положительных
Русского нет · всего 1 язык
169 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 473 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
👍 Recommended 🚀 "I'll end this turn and go to bed." ...37 turns later, it's somehow 3 AM. 🌌 Interstellar Space: Genesis is proof that you don't need flashy graphics to create an addictive 4X strategy game. If you enjoy building an empire, researching ridiculous technology, and accidentally starting a galactic war over one tiny planet... welcome home. Pros: 🌌 Classic 4X gameplay that scratches the "one more turn" itch. 🛸 Ship designer is surprisingly fun. 🧪 Plenty of tech to research and experiment with. 👽 Every faction feels different enough to keep new campaigns fresh. 🎵 Relaxing soundtrack... until your peaceful neighbors declare war. Cons: 📚 The learning curve can be a bit steep. ⌛ Mid-to-late game turns can get long. 🤯 You'll spend 20 minutes designing the "perfect" ship... only for it to explode in its first battle. Things I learned: 🛰️ "Unclaimed system" really means "everyone wants it." 💰 My economy is either booming or one bad decision from bankruptcy. 🤝 Alliances last exactly until someone finds a richer planet. 😅 I wasn't expanding too fast... my neighbors were just expanding too slowly. If you miss the classic Master of Orion style of strategy games, this is an easy recommendation. It's deep without feeling overwhelming forever, rewarding for players who enjoy planning ahead, and dangerously addictive once your empire starts growing. 🏆 9/10. Started as a peaceful explorer. Ended as the reason the galaxy needs a history book. 🚀😂
Interstellar Space: Genesis это очень явная попытка пересобрать Master of Orion 2 и добавить сверху современные идеи. Местами получилось хорошо. Понравилась специализация планет и то, как оптимизировали дерево построек. По UX тоже всё хорошо, управление удобное, ничего не бесит и не требует привыкания. Отдельный плюс за пошаговые тактические бои. Именно этого чаще всего не хватает играм в жанре, и здесь это реально добавляет удовольствия. Есть инициатива, бой ощущается как настольный это большой плюс. Но тут же прячется и главная ложка дёгтя, тактический бой визуально и по информативности заметно слабее MOO2. 1. Непропорциональные корабли. В тактическом бою и фрегат и титан для пережвижения нужно выбрать 1 клетку, а физический размер титана по клеткам вообще не читается. Ощущение габаритов отсутствует. 2. Странная логика дальности которая следует из п1. Чтобы выстрел сработал, оружие должно доставать до условной центральной клетки цели, приноровится можно, но сбивает восприятие. 3. Баттлстейшн у планеты выглядит меньше, чем destroyer, но при этом несёт в разы больше вооружений, систем и места. Визуально это ломает доверие к происходящему. 4. Анимация оружия превращается в кашу. Что именно стреляет, часто понимаешь только по названиям, а не по эффекту/звуку/ощущению. 5. Несмотря на инициативу, при завершении хода вражеские корабли двигаются и стреляют как будто одновременно. В итоге непонятно, кто из них реально опаснее прямо сейчас, приходится вручную сканировать каждого и смотреть детали. Если сравнивать с MOO2 (а это 1997 год), там тактические бои выглядели и работали на порядок яснее: каждое оружие ощущалось отдельно, визуально всё читалось, было понятно, что и почему происходит. Здесь больше хаоса. Из хорошего, очень понравилась механика исследований. Все технологии доступны, но если задерживаться в одном тире, то после первой технологии каждая следующая становится в два раза дороже по research points. Это классная идея, она заставляет принимать решения, но с поправкой что потом можно перестроится. Ещё интересная механика лучший биом для каждой расы, это добавляет смысла планетам и делает галактику вариативнее, а не везде строим одну и ту же Гайю. Но реализация тоже не до конца дожата. Если прокачать, например, пустынную планету до максимума, которая должна быть идеальной именно для твоей расы, по звуку и визуалу там всё равно пыльные бури, смерчи и ощущение, что население выживает на краю. Это ломает ощущение полсностю прокаченного биома. Было бы логичнее, если с ростом уровня биома погода становилась спокойнее. А сейчас заходишь на самую развитую планету и видишь/слышишь бурю, и первая мысль почему я до сих пор её не терраформировал. Спокойно выглядят только земные планеты. В целом игра оставила смешанные чувства. Как представитель жанра она вполне хороша, удобная, с интересными механиками, видно большой потенциал. Разработчики её развивают, хочется верить, что будут дальше улучшать. Рекомендую любителям MOO2 и 4X, но с пониманием, что по тактике и визуальной ясности оригинал 97-го до сих пор впереди.
Обновление: (про КАК ИГРАТЬ читайте в основном отзыве ниже) Выиграл "с одной рукой на руле" (т.е. при формировании расы не использовал 10 очков) на уровне Impossible. Эксплоит с EMP (см. ниже "Как играть"), конечно, помог, но среди мои оппонентов были мухи (Kaek), у которых в ветке эволюции есть 100%ная защита от EMP. Так что дело всё-таки в слабом ИИ. Кстати сказать, в МОО-2 тот тоже был слабым. В первом МОО он был лучше, да и оппоненты там играли все по-разному. Кстати, в отличие от МОО, тут отношения ни на что не влияют. Если вы слабы, ИИ вас раздавит, даже если вас любит. Поэтому не берите "харизматичный", берите repulsive. ИИ начнет войну, когда будет готов, не раньше и не позже. Основной отзыв: Получил ачивку за победу на императоре против 3 all-powerful оппонентов. Это у них максимальный уровень сложности. Делюсь впечатлениями: Игра хорошая. В своей основе это сильно урезанный Мастер Ориона 2 с добавлением отдельных элементов из похожих игр. С одной стороны, это плохо: быстро становится понятно, как играть. С другой стороны, игру легко освоить. Я победил на максимуме через 25 часов игры, т.е. сыграв полностью 2 партии + пара фальшстартов, пока нащупывал путь. Как играть: 1. В игре есть огромный эксплоит: пушки EMP. Они пробиваю щиты и выжигают внутренности корабля. После этого корабль готов для абордажа. Хотя защита от EMP предусмотрена, ИИ её не ставит. И сам EMP не использует. В последней партии я вообще не делал другие корабли, только с EMP – для боевой работы обходился захваченными. Только надо ставить на большие корабли – крейсеры, а лучше линкоры. И набивать под завязку. Линкор сразу принимает на борт 16 EMP пушек (если купить дополнительное пространство), ходу к 140му можно довести до 24+. Если у врага уже есть линкоры, тогда против каждого надо два ваших EMP-линкора, чтоб не успел выстрелить. Шелупонь помельче потом выбьете, а крупных надо сразу гасить. Особенно базы. И особенно в конце игры, когда они могут ваш линкор убить одним выстрелом. Хотя да, я видел один раз у ИИ на одном-единственном корабле защиту от EMP. Но она дает защиту только 75%, а корабль был мелкий, эсминец. Поэтому я его осилил, хотя и поудивлялся, чо это он такой resilient. ВАЖНО: EMP-пушки – не дальнобойные, обязательно надо ставить ещё и прыжок. ВАЖНО: не забывайте регулярно делать refit кораблей. Автоматически тут апгрейдируется только двигатель, но не броня и не щиты. 2. На абордаж взять сложно, потому что у ИИ всегда двойная команда морпехов + увеличение их силы "за события" (?) + 50% за то, что в обороне. (Кстати, последнее не факт, что правда работает – наблюдаемая мною статистика не подтверждает этого бонуса. Иногда разрабы слова-то напишут, а сделать – забудут.) Поэтому надо нагонять много больших кораблей и брать "мясным штурмом". Чтобы взять линкор, надо пригнать пару линкоров и 3-4 крейсера. При равных технологиях, ессно. Два линкора на один вражеский вам и так нужны, чтобы обездвижить, а крейсера – это ваши бомбардировщики. Они всё равно нужны, иначе замучаетесь штурмовать планеты. Штурм планет тут списан с "Галактических цивилизаций", но там можно взять планету нахрапом, а тут – нет. Надо добомбить население до 1 человечка, уничтожить военные строения и тогда уже штурмовать. Заодно минимизируете возможность мятежей. Имейте в виду, ИИ страшно любит сам брать на абордаж – у него же двойной комплект морпехов! Поэтому осторожно с остановкой корабля, случайной (после атаки нейтронным лучом) или намеренной (заглушка двигателей для остывания). 3. Ваш стартовый мир будет главный центром производства до двух третей игры, потому что рост населения тут медленный. А раз так, то: берите стартовый мир большой и богатый; не начинайте эмиграцию из стартового мира; вешайте все производственные астероиды на него; там же стройте всякие усиливающие штуки (экономическую и прочие столицы, производственный конгломерат…); берите инфраструктуру, удешевляющую строительство кораблей. Хорошо еще сразу в культуре взять два бесплатных аутп…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 11 чел., в среднем за 30 дней - 19.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 4000 series / ATi Radeon HD 4650 series / NVidia GeForce GT 610 or equivalent /… и 4 ГБ памяти; рекомендуется 1GB NVidia GTX 660 or better / 1GB ATI HD7850 or better и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
169 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 103 ₽.

Стратегии
Steam · обновлено 33 минуты назад

Стратегии
Steam · обновлено 33 минуты назад

Инди
Steam · обновлено 13 минут назад