Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
14
66 дней назад
71.4% положительных
Русский + ещё 9 языков
1200 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 784 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Купила игру на выходе и даже не стала соваться, судя по отзывам и куче багов. Запустила пару дней назад и все прекрасно! Багов пока не замечено. Игра атмосферная и уютная, разработчики-молодцы, не забросили проект, потонув в жалобах, а взяли себя в руки и довели свое детище до ума. Если любите атмосферу Хаяо Миядзаки, неспешное капание милашных пупсиков-тебе сюда. Никто не гонится за таймером, нет нудного гринда или микроменеджмента, все на лайте. Желаю разработчикам всех благ и море вдохновения!
Приятнейший и чилловый симулятор отеля. Вызовов практически никаких, зайти во время тяжёлого периода в жизни и насладиться приятной графикой, медитативным процессом и смешной озвучкой героев. 5 звёзд этому отелю из 5.
«Отель Галактика» — это окно в параллельную вселенную, где студия Ghibli создаёт компьютерные игры, а не аниме. Лично я считал, что растяну время, проведённое в игре на несколько недель, но провёл в ней почти непрерывно все выходные, делая паузы лишь на сон и еду, потратив больше двадцати часов. Обзор актуален на июль 2026 года и мною пройден весь доступный на этот момент контент. Без сомнений я буду следить за игрой и вернусь в неё ещё не раз на всех значимых этапах раннего доступа и дождусь выхода полной версии. Игра привлекает своим визуальным стилем, объединяющим японское аниме, фольклор востока и паропанк. Лично для меня наиболее сильно почувствовался дух аниме студии Ghibli «Ходячий замок», «Небесный замок Лапута», «Мой сосед Тоторо», общая концепция отеля с обслуживающими и посещающими его существами очень сильно похожа на бани Юбабы из «Унесённые призраками», кроме того присутствует схожесть с полнометражным мультфильмом «Планета сокровищ» с его парусными кораблями путешествующими между звёзд, мультсериалом «Охотники на драконов», где парящие в воздухе острова соединены деревянными мостами. Все эти фантастические вселенные мною горячо любимы и было очень приятно находить в игре параллели с ними. Игра не является просто песочницей, присутствует сюжет, который даже на этапе раннего доступа достаточно хорошо проработан и способен затянуть. Между сюжетными арками сам игровой процесс не надоедает, а сюжетные повороты добавляют уникальные взаимодействия с особыми посетителями отеля, местами мне это напоминало игру «Beholder» с его доходным домом. Присутствует очень качественная проработка истории мира. Интересно прописаны карточки главных и второстепенных персонажей, история рас, населяющих эту вселенную. По мере прохождения сюжета эта справочная информация дополняется. Многие механики, которые присутствуют или пока плохо проработаны, либо вовсе не работают. Но я думаю это недостаток раннего доступа и в будущем всё будет исправлено. Совет новичкам: Не стоит гоняться за количеством комнат и пытаться заселить всех любой ценой. Лучше сделать ставку на качество и планирование, чтобы создать оптимальные маршруты для персонажей. Достаточно заселять по одному, максимум двух персонажей каждой расы на два-три дня. Это позволит получать ресурсы для исследований в достаточном объёме и эффективно их тратить. Иначе большую часть времени вы будете вручную контролировать процессы, которые могли бы проходить автоматически. Не стоит пренебрегать возможностью закрыть отель, чтобы без посетителей накопить ресурсы и быстрее перестроиться или расшириться. Что стоит доработать: Начиная играть и планировать отель у игрока есть два пути: играть «в ширину», продвигаясь вдоль острова, и «в высоту», возводя башню. При игре «в ширину» персонажи и посетители отеля редко используют лифт, но очень долго перемещаются по этажу. При игре «в высоту» лифт постоянно используется и становится сильно перегруженным. В обоих случаях это замедляет игровой процесс, задачи выполняются медленно и малоэффективно. Лифт нужно или каким-то образом ускорить, или оптимизировать. Даже если строить несколько лифтовых шахт, то персонажи всё равно используют короткий путь и одни маршруты становятся перегруженными, а другие почти не используются. Возможно, стоит добавить механику назначать одни лифты служебными, а другие для посетителей. Начальный лифт вообще лучше не использовать, а оставить его соединённым только с первым этажом. Комнаты невозможно расширить или переназначить. Можно только снести. И если построить вначале какую-то маленькую комнатку, то с развитием, когда вам понадобится эту комнату убрать, когда она потеряет эффективность, то нужно будет снести полностью всё что находиться над ней, а потом всё что использует эту комнату как транзитный путь. Нужно поработать с приоритетами. Например, сбор ресурсов с пола и доставка ресурсов — это один и тот же приоритет. При этом сбор с пола для персонажей более важен, чем доставка ресурсов до станций…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 14 чел., в среднем за 30 дней - 14.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon RX 550 / Intel Iris Xe и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 580 (8GB) и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
1200 руб. в Steam.