Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
942 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 6 языков
400 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Очень приятная таймлуп-головоломка, где главную героиню и компанию её друзей запирают в доме с убийцей. Бегаем, запоминаем расписание, решаем задачи, используя знания из предыдущих луп. Поначалу испытывал эмоции ооочень схожие с теми, что были при прохождении Outer Wilds. В копилку позитивностей - внешний вид с закосом под ретро. К сожалению, музыкального сопровождения почти нет. Центральной темой игра поднимает проблемы психологического характера, но меня не зацепило. Ни кем из персонажей не проникся. Просто получил в итоге не то, чего ждал и хотел. Буду банальным и сравню с SH: я ждал первую или третью часть, а получил вторую. Плохо ли это? Для меня скорее "никак". Чего мне хотелось, так это решать загадки, и этого добра навалом. К сожалению, лично мне некоторые моменты показались не очень, но проходить всё равно было интересно: - игра заявляется как психологический хоррор, но хоррора здесь ровно на 1 момент - когда ты впервые сталкиваешься с убийцей, и только из-за эффекта неожиданности. В остальном же убийца представляет собой только раздражающий элемент (или таймскип до следующей петли); - играл с геймпада с не-танковым управлением, и при резком смене ракурсов камеры часто начинал прыгать между экранами, из-за чего несколько раз умирал. Распространённая проблема в подобных играх, и, к сожалению, здесь она не решена; - между петлями мне несколько раз форсировали подсказки к загадкам, когда я об этом не просил. Я читаю диалог в надежде получить сюжетную информацию, а мне говорят, как пазл решить. Зачем? При том в других случаях меня спрашивали, хочу ли я подсказку. Почему не везде так? Неясно; - хоть персонажам и выдали много диалогов (текста в игре прям в достатке) и задали некоторые активности на выполнение, но в некоторых ситуациях (а именно после вырубания света, а также во время охоты убийцы) у них ну слишком странная, я бы сказал, недописанная реакция. Они натурально начинают вести себя как болванчики. Причём в обычных обстоятельствах довольно хорошо прописаны; - хоть загадки и понравились по большей части, некоторые показались странными, а две (с платформером на телеке и с комбинацией для электрощитка) пришлось банально подсматривать, и если вторую я, может быть, сам бы и догадался, как решить, то первую я уверен на 100% что не смог бы решить сам, уж слишком неочевидная штука. Я могу с уверенностью сказать, что исходя из того, как создатели накрутили сюжет, я не являюсь ЦА игры. Видно, что они хотели даже не рассказать историю, а поведать об определённых, не знаю, проблемах? В любом случае, я остался довольным.
The game is simply phenomenal, and here's why Writing I don't think I've ever played a game with dialogue so good (and I've played my fair shair of CRPGs). The best thing about it is the fact it is so realistic. It genuinely feels like watching a conversation between old friends unfold. There is banter, there are serious moments, quarells, moments of nostalgia or awkwardness. Each character has their own hyperfixation. One of the characters confesses that he spent the entire night reading Wikipedia articles on Space. NPCs feel like real people. because writing is THAT good. I'd even argue it is a main selling-point of the game. Puzzles Minor spoiler: the game is basically about a groundhog day scenario. You have to start over and over again, until you start getting things right. The game feels like a puzzle. And I mean a real puzzle, where you have to connect the pieces the right way. And the puzzles themselves are great: they are neither too hard, nor too easy. They make you feel stumped for a while, before, eventually, you manage to solve it. Great stuff! Progression The progression in this game is phenomenal. You almost feel ecstatic when you finally find the right solution to the puzzle and move onward/ You also unlock shortcuts, so you wouldn't have to do all of them again. The feeling of progression in this game is expertly constructed. Also, each night gets a bit shorter, so you have all the solutions, all the things necessary for beating the game, you just have to race against the clock by the end of it. Conclusion Homebody is an awesome horror and point&click experience. It feautures an awesome cast of well-written characters, genuinely interesting and enjoyable puzzles, it is moderately tense (but I wouldn't go as far as calling it scary), it is short (6-9 hours) and cheap. If you like good writing, puzzles and horror themes/aesthetic, this is a game for you!
Убийственный День сурка Homebody для меня тот редкий случай, когда находишь вроде бы ничем не примечательную игру, смотришь трейлер и сразу понятно это очередной инди проект, который паразитирует на ностальгии по ретро хоррорам, только здесь это Clock Tower, где героиня должна выбраться из дома пока её преследует неказистый убийца, НО тогда бы и положительного отзыва не было, ведь Homebody умеет приятно удивлять ( но бывает и неприятно ). Понравилось Сюжет таков, молодая девушка Эмили едет на встречу в арендованный, загородный дом к друзьям, которых сама она давно не видела, дорога ей даётся с огромным трудом, ведь Эмили у нас Домосед (homebody) и имеет за собой вагон и маленькую тележку проблем с головой, с горе пополам добравшись до дома, её встречают друзья и не все чтобы с большим энтузиазмом, попытки наладить контакт происходят с переменным успехом, как вдруг бьёт молния, дом погружается во тьму, в попытках снова включить свет Эмили исследует дом, находит странные механизмы, секретные комнаты и... Убийцу в маске, который убивает всех. Здесь могли бы начаться титры, но Эмили приходит в себя в момент входа в дом... Геймплей в старых традициях жанра survival horror, персонаж заперт на некой территории, на которой раскидано огромное количество головоломок разной сложности и паршивости, а параллельно вы должны избегать опасность в виде кракозябры поскольку он ваншотит. Но главная изюминка в том, что Эмили находится во временной петле, смерть это не конец, а перезапуск цикла, в начале ты не совсем понимаешь что делать, куда бежать, через сколько появится убийца, но каждая записка, действие, любая полученная информация складывается в решение пазла для продвижения дальше (и чувства удовлетворения, как мощны твои извилины). Облегчает жизнь ещё то, что вся полезная информация фиксируется в отдельном окне, есть подсказки к чему подходят условные коды или объекты, да и временами ещё живые персонажи могут жирно намекнуть на решения, так что биться головой об стенку сильно не приходится (почти). Естественно есть геймплейный элемент с бегством/прятками от убийцы, но эти сегменты настолько обыденные для такого жанра, что уделять внимания этому не хочется. Стоит отметить такую особенность, что смерть это не только перезапуск цикла, но ещё и отдельный двигатель истории, поскольку тебе показывают сцены из прошлого Эмили, как она отталкивает своих друзей, её поведение, поступки, что вообще привело к ситуации в которой она находится. И огромное спасибо, что разрабы не свели всё к пожалейки бедной и непонятой девочки, а наоборот как такое поведение портит и усложняет жизнь всем. Не понравилось Музыка, а точнее полное её отсутствие, да тут присутствует редкий эмбиент, разные шумы, тиканье часов (будь они прокляты), но в остальном тишина, и для меня это сильно бьёт по атмосфере ведь герои немые! Не поймите я не требую озвучку, но когда 2 героини общаются полотном текста, а на фоне в прямом смысле сверчки... Ну такое себе. Головоломки , а именно то что творится в финале. Это полнейшая дичь из-за которой я хотел удалить игру к хеpам собачьим, спасибо гайдам и роликам в ютубе. Может это исключительно моя проблема, но когда надо делать что-то на время причём маленькое, бегать и перепроверять из разных комнат, а потом умирать со всем откатившимся прогрессом, то это вызывает только злобу. Отсутствие русского перевода. И я скажу прямо, идите в самую глубокую жопу кто считает "ыыы не знать английский в 2025" и прочие дeгроиды, английский язык здесь очень непростой, одно дело бытовые разговоры, но здесь вам нужны познания по механике, электрики, искусствоведстве итд. Мне не стыдно признать около 40% текста я вбивал в переводчик ибо банально не понял о чём речь. Недосказанность. Возможно это покажется странным, но на часть вопросов я так и не получил ответов, что же всё-таки случилось с хозяином дома, кто такой мать его Пит, слишком уж авторы ударились в конце в метафоры и собакокопания. Но не исключаю, что это связано с прошлым пунктом.…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 1050; Radeon R9 380 и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 1050; Radeon R9 380 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
400 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 149 ₽.