Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
896 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 6 языков
400 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Очень приятная таймлуп-головоломка, где главную героиню и компанию её друзей запирают в доме с убийцей. Бегаем, запоминаем расписание, решаем задачи, используя знания из предыдущих луп. Поначалу испытывал эмоции ооочень схожие с теми, что были при прохождении Outer Wilds. В копилку позитивностей - внешний вид с закосом под ретро. К сожалению, музыкального сопровождения почти нет. Центральной темой игра поднимает проблемы психологического характера, но меня не зацепило. Ни кем из персонажей не проникся. Просто получил в итоге не то, чего ждал и хотел. Буду банальным и сравню с SH: я ждал первую или третью часть, а получил вторую. Плохо ли это? Для меня скорее "никак". Чего мне хотелось, так это решать загадки, и этого добра навалом. К сожалению, лично мне некоторые моменты показались не очень, но проходить всё равно было интересно: - игра заявляется как психологический хоррор, но хоррора здесь ровно на 1 момент - когда ты впервые сталкиваешься с убийцей, и только из-за эффекта неожиданности. В остальном же убийца представляет собой только раздражающий элемент (или таймскип до следующей петли); - играл с геймпада с не-танковым управлением, и при резком смене ракурсов камеры часто начинал прыгать между экранами, из-за чего несколько раз умирал. Распространённая проблема в подобных играх, и, к сожалению, здесь она не решена; - между петлями мне несколько раз форсировали подсказки к загадкам, когда я об этом не просил. Я читаю диалог в надежде получить сюжетную информацию, а мне говорят, как пазл решить. Зачем? При том в других случаях меня спрашивали, хочу ли я подсказку. Почему не везде так? Неясно; - хоть персонажам и выдали много диалогов (текста в игре прям в достатке) и задали некоторые активности на выполнение, но в некоторых ситуациях (а именно после вырубания света, а также во время охоты убийцы) у них ну слишком странная, я бы сказал, недописанная реакция. Они натурально начинают вести себя как болванчики. Причём в обычных обстоятельствах довольно хорошо прописаны; - хоть загадки и понравились по большей части, некоторые показались странными, а две (с платформером на телеке и с комбинацией для электрощитка) пришлось банально подсматривать, и если вторую я, может быть, сам бы и догадался, как решить, то первую я уверен на 100% что не смог бы решить сам, уж слишком неочевидная штука. Я могу с уверенностью сказать, что исходя из того, как создатели накрутили сюжет, я не являюсь ЦА игры. Видно, что они хотели даже не рассказать историю, а поведать об определённых, не знаю, проблемах? В любом случае, я остался довольным.
The game is simply phenomenal, and here's why Writing I don't think I've ever played a game with dialogue so good (and I've played my fair shair of CRPGs). The best thing about it is the fact it is so realistic. It genuinely feels like watching a conversation between old friends unfold. There is banter, there are serious moments, quarells, moments of nostalgia or awkwardness. Each character has their own hyperfixation. One of the characters confesses that he spent the entire night reading Wikipedia articles on Space. NPCs feel like real people. because writing is THAT good. I'd even argue it is a main selling-point of the game. Puzzles Minor spoiler: the game is basically about a groundhog day scenario. You have to start over and over again, until you start getting things right. The game feels like a puzzle. And I mean a real puzzle, where you have to connect the pieces the right way. And the puzzles themselves are great: they are neither too hard, nor too easy. They make you feel stumped for a while, before, eventually, you manage to solve it. Great stuff! Progression The progression in this game is phenomenal. You almost feel ecstatic when you finally find the right solution to the puzzle and move onward/ You also unlock shortcuts, so you wouldn't have to do all of them again. The feeling of progression in this game is expertly constructed. Also, each night gets a bit shorter, so you have all the solutions, all the things necessary for beating the game, you just have to race against the clock by the end of it. Conclusion Homebody is an awesome horror and point&click experience. It feautures an awesome cast of well-written characters, genuinely interesting and enjoyable puzzles, it is moderately tense (but I wouldn't go as far as calling it scary), it is short (6-9 hours) and cheap. If you like good writing, puzzles and horror themes/aesthetic, this is a game for you!
Хорошая игра с классным геймплеем и не такими классными диалогами. 7.5/10