Все игры
Официальная обложка Hold The Mine

Hold The Mine

Разработчик: Hookaria Games · 2026

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Данные SteamОбновлено 39 минут назад

Плюсы

  • Последний патч - 11 дней назад
  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 82%, было 83%

Примечания

  1. Игра находится в раннем доступе

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

5

Последний патч

11 дней назад

Свежие отзывы Steam

82.4% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 9 языков

Текущая цена

550 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 632 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
TBD
Процессор
TBD

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаTBDTBD
ПроцессорTBDTBD
СистемаTBDTBD
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера9
Изменение за 7 дней−35.7%
Меньше всего за период59 окт.
Пик за период198 окт.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Не рекомендует

Игра с большим потенциалом, но плохой реализацией. Вместо того чтобы добавлять больше героев разработчики решили добавлять никому не нужные механики. Игра сама по себе хорошая но сыроватая, и по неизвестной мне причине видимо заброшенная в разработке. Press f...🥀

15 ч в игре
Рекомендует

В коллекции "шахтёрских" игр прибыло. "В прошлой серии", в Drill Core, я сетовал на то, что билдостроение в игре не ахти – постройки просто делают каждая свою работу, и всё. Что ж, в этой шахте с билдами всё в полном порядке. Геймплейный цикл, разумеется, стандартный – "днём копай, ночью воюй", враги толстеют ночь от ночи, всё как всегда. Но относительно Drill Core, есть две фундаментальные разницы: 1. Режим раскопок тактический Больше не реалтайм: на каждый день отводится три вылазки, за каждую можно выкопать по 7 клеточек (можно это чуток улучшить), и каждая вылазка сначала размечается, а потом исполняется целиком. То есть раскопки за день строго ограничены – и хорошо бы тебе успеть за день извлечь побольше ресурсов и построить побольше апгрейдов (или подготовиться к прибытию торговца), чтобы следующую ночь встретить во всеоружии. 2. "Автобатлер" вместо tower defense Роль турелей исполняют пять героев (коих вам предстоит ещё одного за другим найти и откопать в шахте, что значительно повышает важность шага раскопок), оснащённых пятью навыками, прокачиваемыми за руны, откапываемые всё в той же шахте, разумеется. Герои, во-первых, клёво нарисованы – няшный плюшевый минимализм, уважаю – а во-вторых, дают то самое разнообразие и roguelike аспект через общий состав отряда и выбранные скиллы. Лучница простреливает весь экран и бьёт навылет, колдун АОЕшит искрами от молний, алхимик травит, бандит критует, защитник бьёт только в упор зато отшвыривает врагов прочь – ну и так далее. Ровно как башни, герои атакуют ближайшую цель по кулдауну в своём радиусе атаки и не могут погибнуть. А враги прут всевозрастающими громадными (со временем) волнами с двух сторон сразу – так что выстроить очерёдность, кто стоит за кем, чьи навыки поверх чьих будут накладываться и комбинироваться – это вполне себе стратегический аспект. Плюс внутри шахты вы строите всякие сооружения, баффающие всевозможные аспекты геймплея. Плюс можно покупать и развешивать на героев тринкеты. Плюс, разумеется, пассивные реликвии, которые тоже можно купить или откопать. Всё вместе собирается в гремучую смесь, позволяя вашей бравой пятёрке аннигилировать тысячи вражья – кои игра заботливо на вас спамит – выкашивая десятки и сотни каждым взмахом. Выглядит крайне удовлетворительно (и нарисовано всё приятно, что для жанра важно). Задача – пережить 60 секунд ночи (в самом начале 20, возрастает), не пуская врагов к двери шахты, и повторить это 15 раз для победы. Дальше доступен бесконечный режим, и он гарантировано заканчивается день на 25-26-й максимум – когда математика вас неизбежно задушит, и неблокируемые скоростные черепушки будут на пофиг пролетать сквозь любой урон какой бы вы в них ни кидали. Особо смысла туда ходить нет – но наблюдать за массовой аннигиляцией скелетов больно уж вкусно) Контента в игре не особо много (несмотря на всю комбинаторику) - в пределах десяти забегов максимум вы точно поймёте и усвоите все доступные архетипы и сборки. Дальше варьироваться будет только порядок и эффективность их получения, и усиливаться глобальные статы через метапрогрессию. Так что долгосрочной перспективы и прям глубины-глубины тут нет (пока что, во всяком случае) – просто "зайти повеселиться" ненадолго. Но сделано всё настолько няшно и приятно, что не жалко купить уже просто чтобы выказать респект автору. Тем более что стоит буквально копейки.

11 ч в игре
Рекомендует

Прикольная игрулька, заслуживающая пальца вверх, но в игре чувствуется какая то незавершённость - и пока игра в раннем доступе, это могут исправить. Что из себя представляет игра. Она разделена на 2 фазы. Первая фаза - разработка шахты. В дневной цикл у вас есть несколько заходов для добычи - представленных в виде ламп. В каждом заходе есть ограниченное количество ходов - представленных кирками. Каждый из этих параметров можно увеличить, если повезёт с забегом. Ваша задача как можно больше добыть ресурсов, до начала ночной фазы. Вся фишка и проблема игры - в том что область обзора ограничена, а добычу вы можете начать только указав все блоки для добычи. Из-за этого приходится решать как проводить раскопку - можно потратить ходы для добычи ресурсов, либо пойти на риск и вслепую указать блоки раскопок. НО следует учитывать, что несть несколько случаев когда ходы могут быть потрачены не продуктивно: 1) Если гном наткнётся на твёрдую пароду - все последующие ходы в такой пароде пропадут; 2) При раскопки мест для строительства, достаточно уничтожить 1 клетку - остальные ходы пропадут в пустую, а можно было бы потратить для раскопки других мест. 3) Места с динамитом и других взрывчаток - одни разрушают ближайшие клетки вокруг себя, другие - разрушают породу в виде креста, третьи - вырывают туннель в указанном направлении; - и опять, ходя могут пропасть. Поэтому планирование раскапываемых клеток - важный элемент геймплея. Что же нам придётся добывать, и для чего: 1) Железо и золото - для постройки зданий. Так же есть и алмазы - они нужны для постройки особо редких зданий. 2) Чертежи - необходимый элемент для постройки зданий. Нет чертежа - нет постройки. Найдя чертёж, вы можете выбрать одно из трёх зданий для постройки. 3) Руны - ресурс для прокачки героев: поднятие характеристик, и открытие особых навыков. 4) Ящики - приносят ресурсы на выбор; Сундуки - приносят артефакты, дающие бонусы. 5) "Мифрил" - ресурс для мето-прокачки. Заполнив шкалу, в меню игры можно прокачать навыки в одной из веток древа навыков. 6) Клетка - в которой заключён один из героев. Найдя клетку, вам можно выбрать 1 из 2 героев. Всего можно освободить можно 5 героев. И от их выбора будет зависить дальнейшая прокачка. Для постройки здания нужно иметь чертёж, указанные в нём ресурсы и найти саму площадку для постройки. 1 площадка - 1 постройка, которую без специального ивента снести не получиться. Вторая фаза - ночная защита. Ночью на вход в вашу шахту прут монстры, с 2х сторон. И вам нужно построить оборону из зданий и героев, чтобы продержаться 10 дней. Здания делятся на атакующие, усиливающие и помогающие в раскопках. Каждый из герое обладает уникальными навыками, требуемые для прокачки руны. У некоторых героев прослеживается синергия, когда навык от яда одного героя может усилиться если другой герой наложит на врага поджог, и т.п. В Верху есть календарь, по которому можно посмотреть ближайшие события: заморозки снижают видимость в шахте, метеориты помогают в ночной обороне. Но есть и уникальные: песчаный червь - откапывает случайную полосу в шахте, по завершению хода - что позволяет экономить ход; торговец - место где можно продать собранные ресурсы, а на полученные монеты купить артефакты, либо руны для героя(каждый герой может использовать 2 руны). Торговец появляется на 5 и 9 день; Ворон - позволяет снести одну из построек; Дракон - скрывает что находится в блоке. По итогу, раскапываем шахту, строимся здания и прокачиваем героев днём, защищаемся ночью. Продержавшись 10 дней - Выигрываем забег, но можем продолжить бесконечный режим - для прокачки и установления рекордов выживания. В игре есть разные уровни сложности - 3 штуки. Чем сложнее, тем меньше у вас кирок в заходе, и враги более сильные сразу со старта. Планируется ещё 1 режим но он пока не доступен. Итоговое мнение: Игра ненапряжная, и время в забегах проходит быстро и незаметно. Забег до победы занимает минут 20-30, в зависимости от скорости принятия вами решений. В бесконечном…

13 ч в игре

Частые вопросы о Hold The Mine

Стоит ли играть в Hold The Mine сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.

Сколько человек играет в Hold The Mine?

Сейчас в Steam 5 чел., в среднем за 30 дней - 12.

Есть ли в Hold The Mine русский язык?

Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в Hold The Mine с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Hold The Mine на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - TBD; рекомендуется TBD. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Hold The Mine на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Hold The Mine?

550 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Idle Hero TD - Tower Defense RPGОбложка Idle Hero TD - Tower Defense RPG

Экшен

Idle Hero TD - Tower Defense RPG

1 756 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 часов назад

Slay the Spire 2Обложка Slay the Spire 2

Инди

Slay the Spire 2

46 820 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Heroes of Might and Magic: Olden EraОбложка Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ролевые

Heroes of Might and Magic: Olden Era

1 470 сейчас в игре

Steam · обновлено 7 часов назад