Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1702 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
HipWitch — бесплатная приключенческая головоломка с видом сверху: вы играете за молодую ведьму Пром, которая покинула город и отправилась в заповедник на путь самопознания. Вы исследуете нарисованную от руки карту, помогает эксцентричным персонажам — от проблем с самоидентификацией до сломанного автомата — и варите заклинания вроде чтения мыслей и разговора с животными, собирая ингредиенты в мире. Особый штрих — доступ к «диалап-интернету 90-х»: ретро-веб-страницы с рецептами заклинаний и подсказками. Прохождение занимает около полутора часов. Плюсы: обаятельный мир и колоритные персонажи — нарисованная от руки эстетика, лёгкий юмор и искренние истории жителей заповедника создают тёплую, уютную атмосферу, а тема 90-х с диалап-интернетом добавляет игре уникальный ностальгический шарм; приятная механика крафта заклинаний — смешивание ингредиентов для создания разных заклинаний и применение их к миру и персонажам даёт ощущение волшебства и стимул исследовать карту в поисках новых компонентов. Минусы: слишком большая карта для небольшого количества контента — основная активность сводится к перемещению от одного края карты к другому и обратно, а бег — единственный способ передвижения, из‑за чего много времени уходит на утомительное хождение по пустым локациям; неглубокие головоломки и технические шероховатости — загадки очевидны: почти всегда понятно, какое из пяти заклинаний применить, а интерфейс местами сырой, поддержка геймпада с проблемами дрифта стика и отсутствие настроек в меню портят впечатление. Итог: милая и атмосферная инди-головоломка для одного вечера, которая подкупает ручной графикой, уютным настроением и идеей с диалап-интернетом 90-х. Подойдёт любителям расслабленных приключений и Witch-эстетики, но постоянное хождение по пустой карте и простые загадки могут утомить раньше, чем история успеет по-настоящему увлечь.
Игра HipWitch — это настоящий подарок для любителей жанра метроидвания с элементами roguelike. С первых минут погружаешься в яркий, стилизованный мир, где каждая локация нарисована с любовью к деталям. Управление отзывчивое, а боевая система, хоть и простая на первый взгляд, открывает простор для экспериментов с различными заклинаниями и комбо. Путешествуя по постоянно меняющимся подземельям, ты встретишь множество запоминающихся врагов и боссов, каждый из которых потребует своей тактики. Прогрессия персонажа ощущается плавно, а новые способности и предметы постоянно подкидывают интересные решения для прохождения. Конечно, элементы roguelike иногда могут раздражать, когда удачный забег обрывается на полпути, но именно это и создает ту самую зависимость — хочется попробовать снова и снова, чтобы пройти дальше. Атмосферная музыка и звуковое сопровождение идеально дополняют геймплей, создавая цельное и захватывающее приключение. Это одна из тех игр, которая затягивает на долгие часы.
Трудно определить жанр игры. Это приключенческая 2D игра, которая походит на такие игры как Project Kat, Tales of the Black Forest, Mondealy. Не думаю, что многим игрокам эти названия что-то говорят, но ничего другого мне не приходит в голову. По сути, у нас приключение молодой ведьмочки, которой приходится остановиться на ночь в национальном парке, чтобы на утро окунуться в круговорот приключений. Тут нужно понять, что американские парки и российские, это две большие разницы. Как я помню из голливудских фильмов, американские парки это не просто большая территория зелёных насаждений, а территория где есть непосредственно лесная зона и зона, отведённая для посетителей, т.е. где есть возможность остановиться такому автотранспорту как автодом (дом на колёсах) или взять в аренду один из многочисленных домиков, что находятся на территории парка, а также где находятся рестораны, кафе, сувенирные и пр. В игре мы будем бегать вдоль и поперёк как раз между таких двух зон – природной и туристической. Так вот, суть игры заключается в том, что на следующее утро главная героиня просыпается, благодарит администратора парка, который приютил её и готовится покинуть парк, чтобы продолжить своё путешествие. Администратор говорит, что никаких денег с неё не возьмёт, но вот беда, сломался автомат, в котором продаются различные снеки и прочая еда, а это единственное место, где администратор покупает продукты питания себе. Далее идёт непродолжительный диалог, в конце которого нам нужно отыскать специального сотрудника, который отвечает за ремонт всего, что сломается в парке. От одной задачи к другой мы и будем бегать. В принципе, обычные квесты из The Elder Scrolls (шутка, конечно, но лишь отчасти). И это всё, что есть в игре? Самым необычным является крафт. На локациях разбросаны различные предметы которые можно собирать и которые являются ингредиентами для различных рецептов, благодаря которым мы можем читать мысли людей, разговаривать с животными (специальные НПС, которые есть участники квестов), устранять препятствия. В итоге, получив задание, мы должны использовать один из рецептов, чтобы выполнить квест. К примеру, у этого самого ремонтника/слесаря парка пропала одежда и чтобы её вернуть, нужно найти то место, где спрятана одежда, потом поговорить с людьми, чтобы её достать, а потом поговорить с одним животным и вот для этого необходимо специально зелье, которое нужно скрафтить. И вот это является самым интересным и необычным элементов в этой игре. Не крафт как таковой, разумеется, ибо он присутствует во многих играх, а как он был внедрён в игру и как он работает в контексте всей игры. Это в тех же Древних Свитках он понятно для чего нужен, а в играх подобного жанра нужно ещё уметь правильно его внедрить, чтобы он естественно смотрелся, чтобы было понятно, зачем он вообще в игре, т.е. чтобы он не стал для игры и игроков как собаке пятая нога. Разработчикам удалось грамотно внедрить этот элемент, элемент крафта. Без него это была бы очередная приключенческая 2D игра (пусть и не пиксельная), а с ним игра стала необычной и запоминающейся. Графика. Она приятная и явно лучше пиксельного варианта. Локации (сама карта) сделаны простенько, но красиво (даже для коммерческого проекта). НПС выглядят полностью проработанными и также привлекательными. Да, над ведьмочкой явно разработчики потрудились. В принципе, мы имеем готовый базис, где нужно лишь больше локаций, больше миссий (квестов) и больше НПС и больше историй (приключений). Да, так как перед нами бесплатная игра, то и всех игровых элементов тут намного меньше, нежели было бы в платной версии. В игре есть около 5 НПС и столько же НПС животного происхождения. Около 5 локаций и несколько заданий. Что касается крафта, то около 3-4 заклинаний и около 5-6 ингредиентов для них. И это всё. Сами задания неплохие, но только для демонстрационной, т.е. бесплатной версии. Не хватает захватывающих историй. И последнее, в игре нет никакой озвучки, только текст. Что не понравилось. Как в типичных квестах…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.