Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы — ниже.

Возражений нет. Нюансы — ниже.
Нет игроков онлайн в Steam — это не определяет готовность одиночного режима
121 день назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
Бесплатно
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Игра HipWitch — это настоящий подарок для любителей жанра метроидвания с элементами roguelike. С первых минут погружаешься в яркий, стилизованный мир, где каждая локация нарисована с любовью к деталям. Управление отзывчивое, а боевая система, хоть и простая на первый взгляд, открывает простор для экспериментов с различными заклинаниями и комбо. Путешествуя по постоянно меняющимся подземельям, ты встретишь множество запоминающихся врагов и боссов, каждый из которых потребует своей тактики. Прогрессия персонажа ощущается плавно, а новые способности и предметы постоянно подкидывают интересные решения для прохождения. Конечно, элементы roguelike иногда могут раздражать, когда удачный забег обрывается на полпути, но именно это и создает ту самую зависимость — хочется попробовать снова и снова, чтобы пройти дальше. Атмосферная музыка и звуковое сопровождение идеально дополняют геймплей, создавая цельное и захватывающее приключение. Это одна из тех игр, которая затягивает на долгие часы.
☀️
Трудно определить жанр игры. Это приключенческая 2D игра, которая походит на такие игры как Project Kat, Tales of the Black Forest, Mondealy. Не думаю, что многим игрокам эти названия что-то говорят, но ничего другого мне не приходит в голову. По сути, у нас приключение молодой ведьмочки, которой приходится остановиться на ночь в национальном парке, чтобы на утро окунуться в круговорот приключений. Тут нужно понять, что американские парки и российские, это две большие разницы. Как я помню из голливудских фильмов, американские парки это не просто большая территория зелёных насаждений, а территория где есть непосредственно лесная зона и зона, отведённая для посетителей, т.е. где есть возможность остановиться такому автотранспорту как автодом (дом на колёсах) или взять в аренду один из многочисленных домиков, что находятся на территории парка, а также где находятся рестораны, кафе, сувенирные и пр. В игре мы будем бегать вдоль и поперёк как раз между таких двух зон – природной и туристической. Так вот, суть игры заключается в том, что на следующее утро главная героиня просыпается, благодарит администратора парка, который приютил её и готовится покинуть парк, чтобы продолжить своё путешествие. Администратор говорит, что никаких денег с неё не возьмёт, но вот беда, сломался автомат, в котором продаются различные снеки и прочая еда, а это единственное место, где администратор покупает продукты питания себе. Далее идёт непродолжительный диалог, в конце которого нам нужно отыскать специального сотрудника, который отвечает за ремонт всего, что сломается в парке. От одной задачи к другой мы и будем бегать. В принципе, обычные квесты из The Elder Scrolls (шутка, конечно, но лишь отчасти). И это всё, что есть в игре? Самым необычным является крафт. На локациях разбросаны различные предметы которые можно собирать и которые являются ингредиентами для различных рецептов, благодаря которым мы можем читать мысли людей, разговаривать с животными (специальные НПС, которые есть участники квестов), устранять препятствия. В итоге, получив задание, мы должны использовать один из рецептов, чтобы выполнить квест. К примеру, у этого самого ремонтника/слесаря парка пропала одежда и чтобы её вернуть, нужно найти то место, где спрятана одежда, потом поговорить с людьми, чтобы её достать, а потом поговорить с одним животным и вот для этого необходимо специально зелье, которое нужно скрафтить. И вот это является самым интересным и необычным элементов в этой игре. Не крафт как таковой, разумеется, ибо он присутствует во многих играх, а как он был внедрён в игру и как он работает в контексте всей игры. Это в тех же Древних Свитках он понятно для чего нужен, а в играх подобного жанра нужно ещё уметь правильно его внедрить, чтобы он естественно смотрелся, чтобы было понятно, зачем он вообще в игре, т.е. чтобы он не стал для игры и игроков как собаке пятая нога. Разработчикам удалось грамотно внедрить этот элемент, элемент крафта. Без него это была бы очередная приключенческая 2D игра (пусть и не пиксельная), а с ним игра стала необычной и запоминающейся. Графика. Она приятная и явно лучше пиксельного варианта. Локации (сама карта) сделаны простенько, но красиво (даже для коммерческого проекта). НПС выглядят полностью проработанными и также привлекательными. Да, над ведьмочкой явно разработчики потрудились. В принципе, мы имеем готовый базис, где нужно лишь больше локаций, больше миссий (квестов) и больше НПС и больше историй (приключений). Да, так как перед нами бесплатная игра, то и всех игровых элементов тут намного меньше, нежели было бы в платной версии. В игре есть около 5 НПС и столько же НПС животного происхождения. Около 5 локаций и несколько заданий. Что касается крафта, то около 3-4 заклинаний и около 5-6 ингредиентов для них. И это всё. Сами задания неплохие, но только для демонстрационной, т.е. бесплатной версии. Не хватает захватывающих историй. И последнее, в игре нет никакой озвучки, только текст. Что не понравилось. Как в типичных квестах…