Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
13
143 дня назад
72.7% положительных
Русский + ещё 12 языков
192 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Having run a structural scalpel over Heretical, we can say with confidence: this is not a speaking being. This is a classic obsessive roguelite machine, entirely built on the cycle “death → adaptation → retaliation.” The game doesn’t let you “just be.” It requires action, planning, and progression through death. Symbolic order: Mount Sanctorum as the Name of the Father The world of Heretical is the Symbolic order in its purest form. Mount Sanctora establishes the law: “Climb to the top. Kill the demigod Abidan.” Die. Start over.” Law as a prescription: You are an unnamed Swiss mercenary. You are not “there” - you rise. Prophecies as a ritual: 70 prophecies that need to be fulfilled. These are the meanings that must be achieved. Death as a structure: Death is not the end. It is part of the progression. You evolve through death. This is an obsessive structure: control through ritual. Every run must be optimized. Every death must be useful. Subject: The Nameless Mercenary as a Function You are the Nameless Mercenary. You have no name. No face. No history. You don’t ask questions. You don’t seek recognition. You don’t struggle with yourself. You work: you strike, you shoot, you cast, you die, you return. You are a function. Not a subject. This is a speaking being. The speaking being exists. You - you do. “I am a mercenary. I climb the mountain. I don’t know why. I just work. And that’s not enough just to be.” The Other: The demigod Abidan as objet a In Heretical, the Other is the demigod Abidan, who rules Sanktora. He is the goal: You want to kill him. He is the cause of desire. But when you kill him, the game doesn’t end. There are new goals. He is unattainable: You die again and again. He is an elusive object. He is the Law: He rules. He is the one who must be overthrown. You can’t just be with the Other. You must fight him. Desire and jouissance: The cycle of death and adaptation Heretical is an endless circuit: You choose the hero. You climb a mountain. You die. You adapt. You return. You climb again. This is an obsessive ritual. Jouissance is in the repetition. In adaptation. In progress. You don’t enjoy being. You enjoy death - because every death brings you closer to the goal. The Real: Death and RNG The Real in Heretical is death and chance. Death: You are dying. A lot. Often. This is an invasion of the Real. It defies symbolization. It simply is. RNG: “No run is like another.” Item drops, enemies, rooms - everything is random. You can’t control it. You can only react. But there’s one thing about it - the act of climbing itself. When you’re just walking up the mountain. When you’re not thinking about the demigod. When you’re not thinking about death. When you’re not thinking about prophecies.. When you’re simply there - in this movement, in this world, in this silence.
Да я знаю как игра выглядит, как низкосортный сосалик вперемешку с чем-то вроде соулстон сувайворс, но что-то в этом уродливом фантике определенно есть. Я не буду приукрашивать, проблем много : как никак ранний доступ, баги, сломанный баланс, странные геймдизайнерские решения, но задумка хороша : свободная карта, где ты см решаешь куда тебе идти, вариативный билдострой, где ты сам комбинируешь скилы и классы, интересная прогрессия, где тебе не нужно фармить какуето валюту для развития, а нужно выполнять проходить определенные испытания, для открытия нового контента... Да пока всего мало, но камон игра по акции стоит меньше 500 рублей, это намного лучшее вложение денег, чем покупать современный ААА нейрослоп.
Проект скорее мёртв чем жив. Да, постоянно выкатываются мелкие фиксы, но разработка версии 0.4 отстала от плана на год. Вероятно есть планы вернуться и до делать её. И в целом не зря, проект интересный: хороший визуал, прикольный лор. концепция сосаликов, но имеет свои приятные особенности, некоторые конечно не до конца понятны) Могу по рекомендовать, но держите в уме, что возможно она некогда не выйдет
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 13 чел., в среднем за 30 дней - 11.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GTX 580 / AMD HD 7870 и 4 ГБ памяти; рекомендуется GTX 1050 / AMD HD 7970 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
192 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 399 ₽.