Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
8
1534 дня назад
88.9% положительных
Русский + ещё 9 языков
1200 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 274 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Самое настоящее чудо - это то, что я не дропнул эту игру на пятом часу прохождения и всё-таки добил в ней платину. В такое я давно не играл. Мой обзор будет пропитан болью и ненавистью, а причину всего этого вы узнаете по ходу чтения. Итак, с чего бы начать... Ну, во-первых, скажу, что я не хейтер, но и не фанат всего этого космического сеттинга в играх. Но даже несмотря на это, первое, что вы увидите в игре - одинаковые ассеты, расставленные в виде кишкообразных коридоров. Это я так ненавязчиво намекаю на левел-дизайн здешних локаций. В игре всего 9 локаций плюс 3 в DLC. Но чем-то внешне друг от друга отличаются только некоторые, а остальные - просто какие-то каменно-железные коридоры с ОЧЕНЬ и ЕЩЁ РАЗ ОЧЕНЬ перепутанными проходами. В этой игре вы будете теряться очень часто, и в КАЖДОЙ локации. Думаете, чумной город в DS1 был проблемой? Ооо, это вы ещё здесь не бегали. За все свои 30 часов игры я раз 5 обращался к видео на ютубчике, чтобы просто понять, куда мне идти дальше. Никаких целей или указателей у игрока нет, вас просто кидают в игру, и ЯКОБЫ вы можете проходить эти локации в любом порядке. Почему я сказал ЯКОБЫ? А я скажу почему: игра совершенно несбалансирована в плане урона игрока и мобов. Есть определённый приоритетный порядок прохождения локаций, в противном случае вам порвут туз, и вы будете убивать каждого бомжа по 20 ударов, когда ему для убийства вас потребуется 1-2 удара. Ладно, я ещё долго могу ныть, какие тут ужасные локации и в целом левел-дизайн, но я бы всё понял, если бы разраб дал нам свободно перемещаться от костра к костру, как в Элден Ринге, например. Но знаете, до чего тут разраб додумался??? РАСХОДНИК, ТВОЮ МАТЬ, который позволяет только некоторые костры проапгрейдить, чтобы я мог с них телепортироваться к таким же проапгрейженным. И щас будет самое смешное))) Вы наверное думаете, что этих расходников как мусора в игре? Я нашёл 6 штук. ШЕСТЬ ШТУК, КОГДА КОСТРОВ ПРИМЕРНО 50 ЗА ИГРУ. Вот почему каждый разработчик каждой г*** решает как-то усложнить именно эту механику, зачем вы так делаете? Короче, те, кто будет в это играть, даю лайфхак: поскольку разраб чем-то болеет, то не парьтесь и конкретно этот расходник можете нафармить себе через сейв-файл до 99 штук, на прохождение хватит, а то это чистый садизм - в такой игре отбирать возможность телепорта. Теперь поговорим про вашего персонажа. Играете вы за так называемого Отпрыска. Сюжетную его часть я трогать не буду (как и в целом сюжет), но хочу задать только один вопрос разработчику: почему так плохо? Отпрыск ощущается ужасно, он неповоротлив, у него нет окон отмены любой анимации, он не контролируется, когда находится в прыжке, он очень медленный, и в целом управлять им сложно и неприятно. Я смотрю на опыт других игр - Elden Ring, все части Dark Souls, Wukong, Wuchang, Mortal Shell, да везде главный герой ощущается как спорткар по сравнению с "этим". Короче говоря, контроллер ГГ явно нуждается в доработке. Как и то, что общее ощущение от игры становится в 10 раз хуже, когда вы заметите, что всем привычная для жанра выносливость в этой игре тратится на бег и приыжки даже когда вы не в бою. От чего вы можете просто бегать по хабу или исследовать пустую локацию без мобов, и постоянно каждые 3 секунды стамина будет кончаться, и вы будете вынуждены переключиться на шаг, который ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ медленный. Ну и самое сладкое разраб оставил на последок: стамина регенится медленнее, чем в любой игре, в какую вы играли. По моим ощущениям, для восстановления небольшой полоски до фула тратится около 6-7 секунд, что ПРОСТО УЖАС во время исследований локаций (а из-за такой медленной регенерации и во время боссфайтов). Ах да, тут же ещё "боссы" есть. Но "боссы" - это очень хороший комплимент. В основной игре их 16 плюс 4 в DLC, итого 20 штук, но по факту оригинальных только 8... Все остальные "боссы" - это просто очень усиленные мобы, ДАЖЕ БЕЗ УНИКАЛЬНЫХ АТАК И МОДЕЛЕК. Представили моё лицо, когда я на половине прохождения осознал, что так будет до к…
Дал этой игре три шанса. это просто кал. навигации нуль(однотипные локации) нацеливание на врагов нуль(слетает постоянно, ладно бомжи, но боссы) Куда идти(все однотипно не поймешь) в ообщем жирнейший дизлайк этому г***
Где еще можно пойти прогуляться в скафандре, увидеть садового гнома, остывший костер с витым мечом, открыть иллюзорную стену??? Только здесь. Жалко, ледоруб не встретился, но напрыгалась от души, до нервного срыва).
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 8.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 760 or better и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 1050 и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1200 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 218 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 57 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 23 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 23 минуты назад