Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
2 124
89 дней назад
93.5% положительных
Русский + ещё 14 языков
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 570 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
5:21:47RETURN OF THE QUEENS (Red plays Hades II, part 7!)Overly Sarcastic Productions · 94 тыс. просмотров · 16 сент.
4:16:22DEATH TO CHRONOS? (Red plays Hades II, part 8!)Overly Sarcastic Productions · 80 тыс. просмотров · 23 сент.
24:52Je pensais DÉTESTER mais je suis ADDICT à Hades 2 !Etoiles · 57 тыс. просмотров · 18 сент.# Hades II: обзор от игрока, который провёл в игре больше 60 часов Я не буду делать вид, что я объективный критик. Hades от Supergiant Games — одна из моих любимых игр за последние лет пять. Я прошёл её вдоль и поперёк, выбил все аспекты оружия и до сих пор иногда возвращаюсь, чтобы послушать «Good Riddance» и снова услышать, как Загрей жалуется на отца. Поэтому к сиквелу я подходил с осторожным оптимизмом: слишком уж высокую планку поставила первая часть. И знаете что? Hades II эту планку не просто удержала — местами она её перепрыгнула. А местами, честно говоря, споткнулась. ## Сюжет: семейная драма, ставки выше, масштаб шире Первое, что бросается в глаза, — это размах. Если в первой части Загрей просто хотел сбежать из дома, чтобы узнать, кто его мать, то здесь речь идёт о спасении всей семьи и, по сути, всего мироустройства. Титан времени Кронос вырвался из Тартара, захватил Дом Аида и пленил практически всех олимпийских богов. Главная героиня — Мелиноя, сестра Загрея, принцесса Подземного мира, которую вырастила Геката. Она отправляется вниз, в глубины Тартара, чтобы одолеть собственного деда и вернуть родных. Мне нравится, как Supergiant обращается с мифологией. Здесь нет ощущения, что ты читаешь учебник. Боги здесь — живые люди (ну, насколько могут быть живыми бессмертные), со своими капризами, обидами и странной семейной любовью. Диалоги с Зевсом, Посейдоном, Аполлоном, Артемидой, Афродитой — это отдельное удовольствие. Каждый забег ты узнаёшь что-то новое: то Аполлон поделится очередной историей о своих любовных похождениях, то Геката отпустит колкость в адрес олимпийцев. Сюжетного контента здесь реально много, и он подаётся порционно, что заставляет возвращаться снова и снова. Но есть и ложка дёгтя. Некоторые игроки, и я отчасти к ним присоединяюсь, отмечают, что глобальная история получилась более «банальной», чем в первой части. Мотив «спасти семью от злодея» — это классика, и он работает, но той интимности, той личной тайны, которая двигала Загреем, здесь меньше. В первой части ты бежал, потому что не знал, кто ты. Здесь ты бежишь, потому что должен. Это не плохо, но эмоциональный крючок чуть слабее. ## Геймплей: знакомый, но глубже Вот тут Hades II действительно сияет. Основа осталась той же: ты выбираешь оружие, спускаешься (или поднимаешься) по уровням, собираешь благословения богов, собираешь билд, умираешь, возвращаешься в хаб, тратишь ресурсы на апгрейды, повторяешь. Но Supergiant добавили несколько систем, которые меняют ритм боя настолько, что обратно уже не хочется. **Магия.** У Мелинои есть шкала магии, которая тратится на «Омега»-версии атак, спешалов и каста. Зажимаешь кнопку — получаешь усиленную версию с другим эффектом. Это добавляет тактической глубины: ты можешь либо быстро накидывать обычные удары, либо рискнуть и потратить магию на мощный удар, который переломит ход боя. Мне понадобилось несколько забегов, чтобы привыкнуть, но когда дошло — бои стали ощущаться как шахматы на скорости. **Два пути.** Вместо одного подъёма наверх теперь есть два маршрута: вниз, в Тартар, к Кроносу, и наверх, на Олимп, к Зевсу и остальным. Открываются они не сразу, но когда открываешь второй путь, игра буквально удваивается в объёме. Это и хорошо, и плохо: с одной стороны, разнообразие, с другой — повторных прохождений становится больше, и рутина подкрадывается незаметно. **Карты Арканы.** Вместо зеркала с прокачкой характеристик теперь система карт Таро. Ты выставляешь карты в сетку, и они дают бонусы. Звучит просто, но на деле это огромное поле для экспериментов: можно собрать билд под критический урон, под защиту, под магию, под скорость. Я провёл, наверное, часа три только в меню Арканы, переставляя карты и думая, что бы такое скомбинировать. **Котёл и ресурсы.** Крафт и сбор ресурсов стали глубже. Ты собираешь травы, руды, кости, и варишь из них улучшения в котле Гекаты. Часть рецептов продвигает сюжет, часть — открывает новые механики. Это добавляет игре плотности: даже когда ты просто бегаешь по…
великая игра hades. это по-настоящему великая игра. это лучший роуглайт. это пик подобных игр. визуал, саундтрек, лор, атмосфера - всё в этой игре возведено в абсолют. и если человеку нравится hades - значит он любит роуглайты. но это всё касается именно оригинала. hades 2 же по названию буквально сиквел (но как будто дополнение, которое переросло в отдельную игру), таких как же, как оригинал, размеров игра про нового персонажа в том же самом мире, примерно в тех же местах с некоторыми новыми и многими старыми npc. и эта игра не может предложить абсолютно ничего нового. это тот же hades с точечными изменениями и кучей наваленного контента. если если в оригинале сама механика роуглайта, механика смертей была встроена в геймплей, объяснялась и лорно и сюжетно, то в сиквеле игра в лице героини объясняет это небрежно как "ну меня научили скрываться на последнем издыхании". как в том анекдоте "а я как будто из последних сил". если в оригинале главный герой был, в общем-то, весёлым, юморным парнем, который на протяжении игры менялся как личность, можно сказать, преодолел своё бунтарство, вырос и смог не только сам помириться с семьей, но и в целом примирить семью, то главная героиня второй части - никакая. у неё, конечно, есть образ, этот образ даже выглядит логично и лорно, пусть и объясняется фразой "смерть Кроносу". эта фраза вообще заменяет характер героини. да, можно сказать, что она достаточно прямолинейна, ответственна, настойчива, почтительна. всякое можно про неё сказать на самом деле, но проблема в том, что она просто скучная. за ней не интересно наблюдать. даже её участие в сюжете сводится к тому, чтобы болтливый брат убедил всех помириться. опять. в этом, кстати, тоже есть проблема. если первая часть про "семья помирилась", то вторая часть про "семья помирилась". то есть используется тот же самый сюжет. но если в оригинале к этому подходили постепенно, то в сиквеле набросали широкими мазками и в итоге окунули в банку с краской "а вот теперь все помирились, конец". если бы мне хотелось рассказать, какие в игре есть отличия, то, наверное, мне пришлось бы очень долго думать. фамильяры, арканы, по сути, дают выбор какие баффы взять. из этого можно даже строить билд, да. но в корне-то игра не поменялась. даже спустя столько лет у меня стойкое ощущение, что половина оружия играется точно также как игралось в оригинале. то есть геймплей именно забегов никак не изменился в принципе. он точно такой же. ощущается точно так же. ах, да. если в первой части была вылазка только наверх, из тартара, то теперь у нас есть вылазка в тартар и на олимп с распутья (которое где-то около тартара). нууу. меняет ли это что-то? да нет. гринд ресурсов на улучшения в разных точках. олимп сложнее тартара, потому что открывается после по сюжету. некоторые локи выглядят странно относительно местоположения друг друга, как будто сначала придумали биомы, потом поняли, что биомы очень разные и сделали просто две вылазки. да и в общем-то это все отличия. также можно брать висюльки с собой в битву. также можно выбирать благословения. гранат, нектар... всё то же самое. это та же самая игра. вот прям один в один. поэтому если мне нужно сделать какой-то вывод, то... резюме очень жаль, что разработчики сделали буквально ту же самую игру. столько труда было вложено, чтоб повторить успех оригинала. и ведь, судя по всему, повторили. причем я ведь тоже не могу поставить игре отрицательную оценку. это всё ещё отличный роуглайт. в него всё ещё интересно играть, особенно если в оригинал играли не вчера, а несколько лет назад. тогда да, можно получить удовольствие. но интересный сюжет. интересные герои. новизна. креатив. где оно всё? не здесь, не в этой игре. причем как будто бы даже разработчики это понимают. в игре можно отметить ресурсы, которые нужны в какой вылазке. собрать билд, выйти из игры. и спустя месяц зайти, сразу разобраться что нужно было сделать и пойти на вылазку. то есть как будто бы предполагается, что вы не планирует…
+ Отличная rogue-like игра с прекрасной музыкой и стилистикой. Жалко, что разработчик решил отойти от своей традиции делать каждую новую игру полностью новой с нуля и пошел на поводу продолжения финансово успешной первой части.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 2 124 чел., в среднем за 30 дней - 3 868.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630 и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
1100 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 855 ₽.