Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
55
2405 дней назад
75% положительных
Русский + ещё 10 языков
2999 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 424 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Теперь игра, хотябы внешне выглядит так - как в принципе и должна была. Ещё с первой части. Недостающие механики - на месте. Быстрое перемещение. Высота прыжка. Удары в воздухе. Быстрое пожирание. Скорость бега - то чего так не хватало первым двум частям. Добивки комбо. Наконец-то. И, докрученные текстурки. Не графофапер и текстуры и графоний для меня не так важно. Ну хоть в этой части - не обнаружено кривых текстур и швов на моделях. Доработанная физика волос. Хотя для меня тоже не основополагающий момент. Переделанные ЮИ - выглядят как надо. Дизайн оружия. И монстр части. Ну светяшки XD - куда же без них. Теперь картинка выглядит сочнее а палитра цветов не такая блёклая как в 1/2 частях. Ну и боёвочка, тоже как надо. Плюс таки расширили арсенал. И добавили Адекватную камеру. А не то убожество что было в 1/2 частях. Единственный момент - теперь дропа на экране не видно - если не вглядываться XD. Кто додумался сделать точки дропа - едва заметными полупрозрачными столбиками в 10 мм. Это в гача-то игре? Где луто-фармо-гринд основополагающая весчь. Осталось убрать д е б и л ь н ы й таймер. Апсолютно нинужная функция. И выход с миссии по кнопке? Чем вам не угодил? Таймер - напрягает. Особенно когда все боты убиты - и даётся 20 секунд на сбор дропа. А, дропа-то и не видно. Хы. В остальном игра наконец-то стала игрой. С добавленными механиками боя и передвижения по карте. Боты плющаться бодренько и почти весело. Осталось также добавить реакцию на удары ботам. И будет конфетка. А то бота бьёшь а он бот тоби игнорит. Уперевшись в стенку. Ну может арагами стена приглянулась. Они же её по лору... едят... ключевой момент - даже во время боя... ну... лор... Попроходим дальше - посмотрим какие паттерны юнитов здесь. Хотя судя по комментам - д р о ч и л ь н я и гриндилка ещё та. Ну теперь хоть бить ботов не так упорото. Как в 1/2 частях. Ну и один нюанс. ГГ - нем. Хотя и предлагают выбрать голос ГГ. XD Из всех слов персонажа - молчаливый кивок головой. Из всех слов персонажа - все слова в меню выбора голоса. Эт странно. Зато на старте выдали кучу костюмов и экстра миссии. Ну... бралось по скидке 3 в 1 - на летней распродаже. Нууууу... скажем так. 1/2 части - проходняк с лагами. Будем считать это дополнительным контентом - так как 1/2 части почти неиграбельны ввиду однобокости и кастрированной боёвки. Дропнул и 1 и 2. Ибо это д р о ч. Одной миссии в 800 000 заходов. Нуууу... тут тоже д р о ч - ну хотябы по механикам - боя - уже значительно лучше чем в 1/2. Хоть ботов будет не так у ё б и щ н о убивать как в 1/2. А дальше посмотрим. Хо-тя судя по первым двум частям - подача сюжета не изменилась. Кат-сценки между одинаковыми миссиями. Ну хоть теперь на карту не больно смотреть. А то в 1/2 прям на слезу пробивает и олдскулы сводит... при одном взгляде на карту. Сарказм. Ирония. Плесень. Как и в случае с Хитманом. Пропущу первые части. Также как и в Масс Эффекте - скипнул 1ую часть из-за покатушек на планете. Так же как и в Ассассинс Крид - дропнул 1-ю часть. Из-за клюющего носом землю Эцио. Ровно как и Сентс Роу зе Сёд - пропустил 1/2 части - из-за такой себе камеры. И начал сразу с третьей. Ровно как и в Сплинтер Сел - пропустил первую часть из-за хантинг пикселя. А в ДМС - пропустил все первые части. По той же причине. Слишком "ж о п о р а з р ы в н о е" управление в самых первых частях - в портах на ПК. А-ля кривого порта первого Ниндзя Гайден на ПК. Как и пальцеломную первую Кастельванию. Не-не не надо. Я играл и в МК на Денди. И в файтинги по людям Икс - на одной из первых Сони Плей Стейшн. Времён Денди. И в Джимми Супер Червяк на Сега. И в порты (Сега) Соника в симуляторах на ПК. И Баттл Тодс на Денди. И даже кривого Робокопа там же. И имею право сравнивать реализацию контрола и на геймпадах и на кейбоардах. Так вот - на Сега/Денди и первых Соньках Плей Стейшен. Во многих играх - было комфортное управление. А потом с девелоперами что-то случилось. И все ломанулись в новые версии Аксисов контроллеров. Это когда т…
«Лучше быть настоящим ржавым болтом, чем фальшивой золотой гайкой, которой брезгуют даже цыгане». (с) Джейсон Стэтхэм Краткий экскурс в историю: Во времена моей молодости (+\- мезозойский период) была приставка PSP - аналог современного свича или стим дека. Так вот на неё выпустили первый GE. Со временем разрабы поняли, что игруха зачетная, людям нравится, надо бы порт на пк сделать и к выходу второй части сделали. Добавили много крутых фишек, убрали духоту, оставили самый сок - так и получилось God Eaters Resurrection. В которой у меня 80+ часов. Далее разрабы улучшили графику, усложнили геймлей, добавили аниме и музычки -> вышел сиквел. Во вторую часть я тоже поиграл на 120 часов. И вот мы пришли к третьей части Плюсы: Механика. Игра стала еще более "индивидуальной", можно прям посидеть в настройках отряда, планировать прокачку, стратегию и тд. Сами арагами стали более подвижными и внимательными (паттернов поведения стало больше). Они стали еще заметнее отличаться друг от друга. Видно, что улучшали это со времен второй части. Реализация стиля. Вот это сильнейший критерий. Арагами стали детализированнее, видны их мелкие частицы, большее мест "раскола", "раскол" стал значительнее влиять на поведение арагами. Ну и стилька навалили от души. Музыкальное сопровождение, декорации, разница мест - всё это отлично. Это та самая игра, в которой ты действительно можешь проводить сотни часов, как в ммо или онлайн помойках. Индивидуальность. Мир развивается, арагами развиваются еще быстрее. Игра всегда была про "эволюцию в дикой природе" и попытку человека подражать этому. Но тут это показано наиболее круто (с точки зрения сценария) Минусы: Интерактивность. Игра и раньше показывала, что развитие и изменение игрового стиля - важнейший критерий для игрока. Но раньше игра была именно игрой. Развлечением. Опустим сюжет, и что остается: драка с огромным сильным монстром здоровенным оружием под крутую музыку. Ты мог пройти игру любым оружием, с любым стилем. Но тут сыновья онлайна решили "баллансить" характеристики оружия в одиночной игре ради мультиплеера. Аxyеть! Т.е. из-за типов в онлайне, я должен проходить игру с кровью и потом в области жoпы? Вы совсем ebanутые? Я заплатил деньги, чтобы под музыку с сочными аниме-тянками в тиме резать чудовищ своей любимой косой. ТАК СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ Я МОГ ПОЛУЧИТЬ ТО, ЗА ЧТО ПЛАЧУ Структура и Темп. Отличный старт. Пролог просто мое почтение. Я сидел и пребывал в тотальном аxye с этой крутости. Но потом всё скатилось в такую нудятину, про команду, силу дружбы, любовь, товарищей и семью. Тьфу, блин. Даже Наруто, увидев это, побрезговал бы. Уже в середине мне стало скучно. Игра превращается в «ранг-гринд», где ты бьешь одних и тех же пепельных арагами. Сюжетный финал слит за пару минут диалогов. Провисания колоссальные. В Resurrection такого не было - там каждая миссия двигала историю. Индивидуальность. Они уничтожили Фенрир, убрали почти все упоминания о старых героях и всё это гордо назвали "Мягким перезапуском". Зачем? Haxуя? Кто просил? Ну оставьте вы этот сюжет, только вплетите во вселенную. Какой перезапуск после двух игр? Вы откуда таких сценарных yebiщ понабрали? Из активижен, еа и ворнер брос? Итоги: Эта игра делалась для зумерков. Детей лет 11-12. Но они в это время уже играли в более казуальные игры. А те, кто ждали не очень хотят слушать сюжет в духе детских мультиков. Игра была мрачной драммой в сюжете и экшеном в геймплее. А теперь это цветастый аттракцион для детей. Но захейтить я тоже не могу. Как аттракцион игра работает, как сюжетное приключение - нет. 6,4 \ 10 . Слабейшая часть серии, но техически дотянула до A-\B+ tier
плюсы 1авотар .2одежда и 3битва монстрами .минусы 1при каждом заходе надо слушать ихнюю доолгую балтавню минимум 5 минут которую нельзя пропустить . 2очень короткие миссии можно пройти за минуту тоесть убить 3-5 монстров и все конец миссси 3 после каждой битвы снова долгая болтавня.4 похождения миссиях карта всегда одна и таже 5 не понятно как стретять оружием а не махать постоянно мечем 6 непонятные навыки не понятно на что надо тратить или как таратить навыки умения или как зарабатывать или деньги или опыт 7слишком много разговоры толпа балтунов что бы начать новую миссию надо по балтать с ними минимум 5 минут до 30 минут.8 карта миссии слишком маленкая и 9подбирать предметы не понятно что это и зачем это
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 55 чел., в среднем за 30 дней - 67.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
2999 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 166 ₽.