Все игры
Официальная обложка GOD EATER 3

GOD EATER 3

Разработчик: BANDAI NAMCO Studios Inc. · 2019

WindowsОднопользовательская игра с кооперативом
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Данные SteamОбновлено 58 минут назад

Плюсы

  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable, ProtonDB: Gold

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 75%, было 80%
  • Онлайн за месяц упал на 24%, до 0.1 тыс. в среднем
  • Мультиплеер почти пустой - рассчитывайте на одиночную часть

Примечания

  1. Предыдущая оценка D (29.09.2026)
  2. Критики: 71 балл на Metacritic

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

55

Последний патч

2405 дней назад

Свежие отзывы Steam

75% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 10 языков

Текущая цена

2999 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 424 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
GeForce GTX 970 / Radeon R9 fury
Процессор
Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
Память
8 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаGeForce GTX 760 or Radeon R9 290XGeForce GTX 970 or Radeon R9 fury
ПроцессорIntel Core i5-3470 or AMD FX-8120Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
Память4 ГБ8 ГБ
Место на диске25 ГБ25 ГБ
СистемаWindows 7 64-bit, SP1Windows 10 64-bit
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера58
Изменение за 7 дней−43.1%
Меньше всего за период2518 окт.
Пик за период14611 окт.

Steam · 28 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

6Среднее число зрителей
2Среднее количество трансляций
#4 314Место среди категорий
416Часов просмотра

Среднее число зрителей · недельная динамика

Сохранённые еженедельные снимки
TwitchTracker · собрано 7 окт. 2026 г., 17:32 МСКИсточник

Отзывы игроков

Рекомендует

Теперь игра, хотябы внешне выглядит так - как в принципе и должна была. Ещё с первой части. Недостающие механики - на месте. Быстрое перемещение. Высота прыжка. Удары в воздухе. Быстрое пожирание. Скорость бега - то чего так не хватало первым двум частям. Добивки комбо. Наконец-то. И, докрученные текстурки. Не графофапер и текстуры и графоний для меня не так важно. Ну хоть в этой части - не обнаружено кривых текстур и швов на моделях. Доработанная физика волос. Хотя для меня тоже не основополагающий момент. Переделанные ЮИ - выглядят как надо. Дизайн оружия. И монстр части. Ну светяшки XD - куда же без них. Теперь картинка выглядит сочнее а палитра цветов не такая блёклая как в 1/2 частях. Ну и боёвочка, тоже как надо. Плюс таки расширили арсенал. И добавили Адекватную камеру. А не то убожество что было в 1/2 частях. Единственный момент - теперь дропа на экране не видно - если не вглядываться XD. Кто додумался сделать точки дропа - едва заметными полупрозрачными столбиками в 10 мм. Это в гача-то игре? Где луто-фармо-гринд основополагающая весчь. Осталось убрать д е б и л ь н ы й таймер. Апсолютно нинужная функция. И выход с миссии по кнопке? Чем вам не угодил? Таймер - напрягает. Особенно когда все боты убиты - и даётся 20 секунд на сбор дропа. А, дропа-то и не видно. Хы. В остальном игра наконец-то стала игрой. С добавленными механиками боя и передвижения по карте. Боты плющаться бодренько и почти весело. Осталось также добавить реакцию на удары ботам. И будет конфетка. А то бота бьёшь а он бот тоби игнорит. Уперевшись в стенку. Ну может арагами стена приглянулась. Они же её по лору... едят... ключевой момент - даже во время боя... ну... лор... Попроходим дальше - посмотрим какие паттерны юнитов здесь. Хотя судя по комментам - д р о ч и л ь н я и гриндилка ещё та. Ну теперь хоть бить ботов не так упорото. Как в 1/2 частях. Ну и один нюанс. ГГ - нем. Хотя и предлагают выбрать голос ГГ. XD Из всех слов персонажа - молчаливый кивок головой. Из всех слов персонажа - все слова в меню выбора голоса. Эт странно. Зато на старте выдали кучу костюмов и экстра миссии. Ну... бралось по скидке 3 в 1 - на летней распродаже. Нууууу... скажем так. 1/2 части - проходняк с лагами. Будем считать это дополнительным контентом - так как 1/2 части почти неиграбельны ввиду однобокости и кастрированной боёвки. Дропнул и 1 и 2. Ибо это д р о ч. Одной миссии в 800 000 заходов. Нуууу... тут тоже д р о ч - ну хотябы по механикам - боя - уже значительно лучше чем в 1/2. Хоть ботов будет не так у ё б и щ н о убивать как в 1/2. А дальше посмотрим. Хо-тя судя по первым двум частям - подача сюжета не изменилась. Кат-сценки между одинаковыми миссиями. Ну хоть теперь на карту не больно смотреть. А то в 1/2 прям на слезу пробивает и олдскулы сводит... при одном взгляде на карту. Сарказм. Ирония. Плесень. Как и в случае с Хитманом. Пропущу первые части. Также как и в Масс Эффекте - скипнул 1ую часть из-за покатушек на планете. Так же как и в Ассассинс Крид - дропнул 1-ю часть. Из-за клюющего носом землю Эцио. Ровно как и Сентс Роу зе Сёд - пропустил 1/2 части - из-за такой себе камеры. И начал сразу с третьей. Ровно как и в Сплинтер Сел - пропустил первую часть из-за хантинг пикселя. А в ДМС - пропустил все первые части. По той же причине. Слишком "ж о п о р а з р ы в н о е" управление в самых первых частях - в портах на ПК. А-ля кривого порта первого Ниндзя Гайден на ПК. Как и пальцеломную первую Кастельванию. Не-не не надо. Я играл и в МК на Денди. И в файтинги по людям Икс - на одной из первых Сони Плей Стейшн. Времён Денди. И в Джимми Супер Червяк на Сега. И в порты (Сега) Соника в симуляторах на ПК. И Баттл Тодс на Денди. И даже кривого Робокопа там же. И имею право сравнивать реализацию контрола и на геймпадах и на кейбоардах. Так вот - на Сега/Денди и первых Соньках Плей Стейшен. Во многих играх - было комфортное управление. А потом с девелоперами что-то случилось. И все ломанулись в новые версии Аксисов контроллеров. Это когда т…

1 ч в игре
Рекомендует

«Лучше быть настоящим ржавым болтом, чем фальшивой золотой гайкой, которой брезгуют даже цыгане». (с) Джейсон Стэтхэм Краткий экскурс в историю: Во времена моей молодости (+\- мезозойский период) была приставка PSP - аналог современного свича или стим дека. Так вот на неё выпустили первый GE. Со временем разрабы поняли, что игруха зачетная, людям нравится, надо бы порт на пк сделать и к выходу второй части сделали. Добавили много крутых фишек, убрали духоту, оставили самый сок - так и получилось God Eaters Resurrection. В которой у меня 80+ часов. Далее разрабы улучшили графику, усложнили геймлей, добавили аниме и музычки -> вышел сиквел. Во вторую часть я тоже поиграл на 120 часов. И вот мы пришли к третьей части Плюсы: Механика. Игра стала еще более "индивидуальной", можно прям посидеть в настройках отряда, планировать прокачку, стратегию и тд. Сами арагами стали более подвижными и внимательными (паттернов поведения стало больше). Они стали еще заметнее отличаться друг от друга. Видно, что улучшали это со времен второй части. Реализация стиля. Вот это сильнейший критерий. Арагами стали детализированнее, видны их мелкие частицы, большее мест "раскола", "раскол" стал значительнее влиять на поведение арагами. Ну и стилька навалили от души. Музыкальное сопровождение, декорации, разница мест - всё это отлично. Это та самая игра, в которой ты действительно можешь проводить сотни часов, как в ммо или онлайн помойках. Индивидуальность. Мир развивается, арагами развиваются еще быстрее. Игра всегда была про "эволюцию в дикой природе" и попытку человека подражать этому. Но тут это показано наиболее круто (с точки зрения сценария) Минусы: Интерактивность. Игра и раньше показывала, что развитие и изменение игрового стиля - важнейший критерий для игрока. Но раньше игра была именно игрой. Развлечением. Опустим сюжет, и что остается: драка с огромным сильным монстром здоровенным оружием под крутую музыку. Ты мог пройти игру любым оружием, с любым стилем. Но тут сыновья онлайна решили "баллансить" характеристики оружия в одиночной игре ради мультиплеера. Аxyеть! Т.е. из-за типов в онлайне, я должен проходить игру с кровью и потом в области жoпы? Вы совсем ebanутые? Я заплатил деньги, чтобы под музыку с сочными аниме-тянками в тиме резать чудовищ своей любимой косой. ТАК СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ Я МОГ ПОЛУЧИТЬ ТО, ЗА ЧТО ПЛАЧУ Структура и Темп. Отличный старт. Пролог просто мое почтение. Я сидел и пребывал в тотальном аxye с этой крутости. Но потом всё скатилось в такую нудятину, про команду, силу дружбы, любовь, товарищей и семью. Тьфу, блин. Даже Наруто, увидев это, побрезговал бы. Уже в середине мне стало скучно. Игра превращается в «ранг-гринд», где ты бьешь одних и тех же пепельных арагами. Сюжетный финал слит за пару минут диалогов. Провисания колоссальные. В Resurrection такого не было - там каждая миссия двигала историю. Индивидуальность. Они уничтожили Фенрир, убрали почти все упоминания о старых героях и всё это гордо назвали "Мягким перезапуском". Зачем? Haxуя? Кто просил? Ну оставьте вы этот сюжет, только вплетите во вселенную. Какой перезапуск после двух игр? Вы откуда таких сценарных yebiщ понабрали? Из активижен, еа и ворнер брос? Итоги: Эта игра делалась для зумерков. Детей лет 11-12. Но они в это время уже играли в более казуальные игры. А те, кто ждали не очень хотят слушать сюжет в духе детских мультиков. Игра была мрачной драммой в сюжете и экшеном в геймплее. А теперь это цветастый аттракцион для детей. Но захейтить я тоже не могу. Как аттракцион игра работает, как сюжетное приключение - нет. 6,4 \ 10 . Слабейшая часть серии, но техически дотянула до A-\B+ tier

38 ч в игре8 отметок «полезно»
Не рекомендует

плюсы 1авотар .2одежда и 3битва монстрами .минусы 1при каждом заходе надо слушать ихнюю доолгую балтавню минимум 5 минут которую нельзя пропустить . 2очень короткие миссии можно пройти за минуту тоесть убить 3-5 монстров и все конец миссси 3 после каждой битвы снова долгая болтавня.4 похождения миссиях карта всегда одна и таже 5 не понятно как стретять оружием а не махать постоянно мечем 6 непонятные навыки не понятно на что надо тратить или как таратить навыки умения или как зарабатывать или деньги или опыт 7слишком много разговоры толпа балтунов что бы начать новую миссию надо по балтать с ними минимум 5 минут до 30 минут.8 карта миссии слишком маленкая и 9подбирать предметы не понятно что это и зачем это

4 ч в игре2 отметок «полезно»

Частые вопросы о GOD EATER 3

Стоит ли играть в GOD EATER 3 сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.

Сколько человек играет в GOD EATER 3?

Сейчас в Steam 55 чел., в среднем за 30 дней - 67.

Есть ли в GOD EATER 3 русский язык?

Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в GOD EATER 3 с друзьями?

Да, есть кооператив по сети.

Пойдёт ли GOD EATER 3 на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли GOD EATER 3 на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.

Сколько стоит GOD EATER 3?

2999 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 166 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

WarframeОбложка Warframe

Экшен

Warframe

55 159 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

The Outlast TrialsОбложка The Outlast Trials

Экшен

The Outlast Trials

12 171 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Mount & Blade II: BannerlordОбложка Mount & Blade II: Bannerlord

Экшен

Mount & Blade II: Bannerlord

13 712 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад