Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
82
35 дней назад
64.1% положительных
Русский + ещё 10 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 7.49 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
64,1% положительных за 30 дней
Нет, нет и еще раз нет, снова душные арены из Гирей 5 части, даже на легкой сложности тебя душат количеством мобов, ну или для гениальных тактиков, коим я НЕ являюсь. Проблема игры не в сложности-а в не умении разрабов сделать интересные арены без закидывания тебя целыми ордами Саранчи. Что по-настоящему удерживало меня в игре и заставляло возвращаться — так это потрясающая атмосфера, ЛОР вселенной и шикарные видеовставки. Студия The Coalition привнесла сюда всю брутальность оригинальной серии. Кинематографичные кат-сцены сделаны на уровне дорогих голливудских блокбастеров, а история Гейба Диаза (отца Кейт из Gears 5) — это важнейший, жирный приквел ко всей франшизе, который фанатам никак нельзя пропускать. Игра выдает великолепную графику, а сочный 4K HDR превращает каждый сюжетный момент в визуальный кайф. Именно ради этой истории и погружения в мир Gears игру хочется проходить дальше.Но здесь сюжет сталкивается с главным парадоксом: будучи строго одиночной игрой, Gears Tactics умудряется ощущаться как душный сетевой гринд-шутер. Разработчики из Splash Damage, которые всю жизнь делали только онлайн-арены, ментально не справились с синглплеерным геймдизайнером. Вместо развития классной линейной истории они нагло растягивают хронометраж и блокируют сюжет обязательными "побочными миссиями". Тебе принудительно подвывают типичные мультиплеерные шаблоны: удержание узких точек-триггеров, бег наперегонки с бомбардировкой и бесконечный спам волн "мяса". Проходить в одиночку по 40 минут эти затянутые кооперативные задания — невероятно душно. Игра издевается над временем игрока: она дарит шикарный лор в роликах, но заставляет продираться к нему через унылую рутину
мне понравились механики перки и бла бла, но мне кажется слон в комнате это духота против боссов, губка для урона, это максимально скучные сегменты игры, особенно последний и скорее всего я просто к нему не вернусь или допройду потом, ну емае, во первых только герои могут быть там, ты можешь потратить жетон для прокачки как угодно, но ты привязался к другим уродам как это обычно бывает, хрен бы с ним, ставишь лекаря на лекарство и каждый ход будет одно и тоже, два залпа снайпера, лекарь, мина от скаута и возможно штурмвик еще в штуковую пойдет это моя главная претензия. так то прикольно, ПОТОМУ ЧТО ШТЫКОВОЙ УДАР и БЕНЗОПИЛА.
Давайте раз и навсегда больше не будем делать такие эксперименты в шутерных франшизах