Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1 565
251 день назад
80.4% положительных
Русского нет · всего 11 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 869 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
8:11:00【FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE】 I ain't your bro. 【NIJISANJI EN | Elira Pendora】Elira Pendora 【NIJISANJI EN】 · 24 тыс. просмотров · 19 сент.
7:08:42【FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE】 Cloud Strife... I'm here 【NIJISANJI EN | Elira Pendora】Elira Pendora 【NIJISANJI EN】 · 23 тыс. просмотров · 18 сент.
7:09:58【FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE】 TIFA WAIT FOR ME 【NIJISANJI EN | Elira Pendora】Elira Pendora 【NIJISANJI EN】 · 22 тыс. просмотров · 26 сент.Final Fantasy VII Remake. Переоценённая *** Я искренне не понимаю, почему эту игру так нахваливают. Вместо интересной истории, крутых персонажей и эмоционального приключения я получил кучу вопросов без ответов, душные побочки, раздражающую боёвку и финал, после которого хочется спросить: «Чё, ***, вообще произошло?» 1. Сюжет нихрена нормально не объясняет Игра постоянно подкидывает загадки, но почти ничего не объясняет. Кто такой Сефирот? Чего он хочет? Почему Клауд ввязывается во всё это? Что происходит с миром и почему я должен переживать за события, в которых толком не разобрался? Я понимаю, что это первая часть большой истории, но отдельная игра тоже должна уметь заинтересовать. Здесь же ощущение, будто я смотрю третий сезон сериала, пропустив первые два. 2. Клауд недостаточно раскрыт Мне часто непонятно, что у Клауда в голове, почему он принимает определённые решения и что им движет. Он ходит с недовольной рожей, держится отстранённо, а его прошлое и мотивацию приходится собирать по кусочкам. Загадочный персонаж и персонаж, которого просто недостаточно раскрыли, это разные вещи. Мне не хватило нормального знакомства с главным героем, чтобы по-настоящему им заинтересоваться. 3. Айрис и помощь всем подряд Айрис меня временами просто ***. Я не успел нормально к ней привязаться, а игра уже заставляет взаимодействовать с ней, помогать ей и участвовать в её делах. Почему Клауд так охотно во всё это ввязывается? Почему я должен проникаться к ней симпатией только потому, что сценарий решил сделать её важной? Особенно бесят задания с детьми и NPC. Бегать туда-сюда, выполнять мелкие поручения и слушать разговоры ради сомнительной награды? Я пришёл играть в Final Fantasy, а не работать курьером в трущобах. 4. Биггс и Джесси. Где эмоциональная связь? Игра пытается сделать их судьбы трагичными, но меня это почти не задело. Я не успел настолько к ним привязаться, чтобы сильно переживать. Трагедия работает, когда ты успел полюбить персонажа и узнать его, а не когда игра просто показывает смерть и включает драматичную музыку. При этом Клауд часто выглядит так, будто ему вообще ***. Возможно, это особенность его характера, но тогда нужно лучше показывать, что у него внутри. 5. Сефирот какой-то непонятный тип Вокруг Сефирота создают атмосферу невероятной угрозы, но если не знать оригинал, происходящее выглядит мутно. Кто он, чего хочет, почему настолько важен и почему Клауд так на нём зациклен? Вместо постепенного раскрытия злодея игра подкидывает загадочные сцены и видения. Загадочность сама по себе не делает персонажа интересным. Мне нужны хотя бы понятные основы конфликта. 6. Финал с шептунами и огромной хернёй Вот тут игра окончательно улетает в космос. Появляются шептуны, какие-то существа, связанные с судьбой, герои оказываются в сюрреалистичном пространстве, а затем дерутся с огромной сущностью. И я сижу с вопросом: ЧТО, ***, ПРОИСХОДИТ? Почему шептуны существуют? Почему с ними надо сражаться? Что герои пытаются изменить? Я понимаю идею борьбы с предопределённой судьбой, но интересная задумка и её понятная подача не одно и то же. 7. Боевая система, прокачка и материя Боевка могла бы быть интересной, но на практике часто превращается в борьбу с управлением и анимациями. Уклоняешься, а урон всё равно прилетает. Персонаж застревает в анимации, получает стан, не успевает действовать, а враги продолжают наваливаться толпой. Особенно выбесил Абзу, огромная зверюга в канализации. Бой ощущался не как интересное испытание, а как раздражающая возня, где тебя давят атаками и мешают нормально управлять персонажем. Я не против сложных боссов, но сложность должна быть честной. Когда тебя постоянно сбивают и зажимают, это не мотивирует совершенствоваться, а просто бесит. При этом игра постоянно подталкивает к переключению персонажей, поиску слабостей врагов, использованию магии, способностей и подбору материи. Я хотел в основном играть за Клауда, а не прыгать между героями и подстраивать всю тактику под кажд…
Выскажу явно непопулярное мнение. Сначала я влюбился в эту игру, всё выглядело красиво и очень даже неплохо игралось. Потом появилось ощущение, что игра затянута и что боёвка приедается, поэтому я был вынужден отложить прохождение. После возвращения я добил сюжет, после чего приступил к выполнению достижений на сложной сложности и... я настолько задушился от боёвки, что она не только отбила у меня всякое желание добивать игру до идеальной, но и играть в DLC, не говоря уже о продолжении. Причём боёвка явно не поверхностная, но такая духота... Как итог: отличная и красивая игра под пиво на лёгких сложностях, но душная для любителей-задротов на высокой. А ещё мне кажется, что Clair Obscur больше выглядит как Финалка, чем ремейки самой Финалки.
Это моя первая игра во франшизе Final Fantasy, и, должен сказать, я очень приятно удивлён. Никогда бы не подумал, что японская JRPG/Action RPG может мне настолько понравиться. В первую очередь хочется выделить игровых персонажей - все они здесь раскрываются на 100%. У каждого есть свой характер, свои мотивы и особенности, благодаря чему за ними действительно интересно наблюдать. Также геймдизайн персонажей здесь просто на высшем уровне. Каждый выглядит красиво и запоминается своим внешним видом. Ну а Сефирот - это вообще отдельный разговор. Просто секс-машина, которая фармит ауру при каждом появлении. Максимально загадочный и стильный антагонист, от которого буквально веет угрозой. Даже когда он просто появляется на экране, мой краник начинает течь. Сюжет тоже оказался интересным и эмоциональным. Здесь есть как радостные и забавные моменты, так и действительно грустные сцены. И самое главное - игра умеет вызывать эмоции и заставляет переживать за персонажей. Отдельно хочется похвалить боевую систему. Я ожидал, что будет как в Chrono Trigger или Persona, но в итоге сражения оказались очень динамичными и красивыми. Где нужно не только нажимать на кнопочки, но и так же использовать магию, навыки и думать. За счёт этого бои не успевают наскучить, а переключение между героями добавляет разнообразия. После прохождения ремейка особенно захотелось ознакомиться с оригиналом и посмотреть, как разработчики смогли растянуть побег из Мидгара, который в оригинальной игре занимает всего около 6 часов, ну и так же хочется теперь поиграть в другие части этой франшизы.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 565 чел., в среднем за 30 дней - 2 725.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD Radeon™ RX 480 / NVIDIA® GeForce® GTX 780 / 3GB VRAM required и 8 ГБ памяти; рекомендуется AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® GTX 1080 / 8GB VRAM required и 12 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.