Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
8
251 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
195 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Прошел на хардкоре за 11 часов. Легкая игра. Благодаря ней понял, что все в жизни - это вынужденная временная мера, которая происходит только из-за необходимых условий. Рыбалка - это первые 5 часов игры, до твоего 12 лвла или по окончании 10 лвла данжа. Рыбачить нужно именно на 3 цели: 1. Перед походом в данж, чтобы зачарить все шмотки на сокеты. 2. По окончании 3 лвла, чтобы были бабки на зачарку шмоток по +6% жизни, виталити, дмг тейкен ред, атаки ну и в принципе это все из нужного. 3. По окончании 10 лвла, чтобы чарнуть все на +10-14% тех же бонусов, а еще +дмг делт, атак спид, мув спид, вампирик. Все, на этом рыбалка перестает быть выгодной и нужной. Дальше ты уже начинаешь с 25 по 30 лвл лутать выпавшие шмотки, чтобы снова зачариться. Потом даже не нужно будет подбирать шмотки лвла так до 50-55 лвла данжа, чтобы последний раз вчарить шмотки и они будут закаплены уже на бонусы. Дальше они сильнее не станут. Потом и необходимость что-то лутать тоже отпадет - останется только бегать и убивать мобов около ваншотами когда у тебя 20к хп. Вначале ты слаб, поэтому надо рыбачить. Потом ты становишься сильным и рыбалка становится бесполезной и неэффективной. Потом ты подбираешь шмоток на пару десятков лямов и в них тоже отпадает необходимость. Единственное что остается после лвла 50-60 данжа - это убивать мобов, чтобы поднимать лвл, так как это единственный способ стать сильнее. Но ты скейлишься всегда больше, чем мобы. Поэтому рано или поздно ты просто будешь их ваншотить и станешь неубиваемым, если будешь фулл клирить лвла. Это вся формула игры. Я понял ее полностью, пройдя Fate 2005 Fate 2008 и эту Fate 2009. Думаю, последняя часть 2014 года ровно по такой же формуле работает, но допройду ее просто для того, чтобы полностью закрыть серию и, вероятно, больше не вернусь в нее, наиграв суммарно около 120 часов во все 4 игры. Сравнивая 3 из 4 пройденные мной игры серии, могу с уверенностью сказать, что Fate 2005 е6ет и хвост и в гриву все последующие части. Причины таковы: 1. У мобов низкий скейлинг, х2 от лвла данжа, ты всегда будешь их унижать, если просто идешь от лвла к лвлу и даже не фулл клиришь. Так как твой скейлинг будет быстрее. 2. В последующих частях появляются абсолютно ненужные новые локации и квесты. Эти локации выглядят как дешевый мод. По ощущениям разница между ними ощущается так же как между ГТА: Санд Андрес и ГТА: Криминальная Россия. В дешевом моде все такое же кривое убогое и без жалости на это не взглянешь. В этих новых 2 локациях ровно такие же ощущения. 3. Собирание шмоток героя. Зачем оно надо? Ну хз, чтобы туда сюда побегать и получить за них то, что даже не будешь подбирать с пола. 4. В этой части все растянуто еще сильнее. Стоит магичка в главном хабе и дает свои увлекательные занятия. Я их просто пробежал за 5 минут, раскрывая карту спеллом и ваншотя мобов, потому что пришел на этот квест уже на 100 уровне перса. Однако вернувшись в хаб, заваншотив босса и даже не поняв, что это был босс, она мне сказала, что я слишком слаб и мне нужно вернуться позже. Я вначале подумал, что гривовидный разраб хочет, чтобы я качнул 200 лвл или что-то такое. Но потом сразу подумал на систему Renowned. У меня к этому моменту уже был 16 лвла этого покака. Но в карманнах валялось под сотню лямов, поэтому я зашел в одну из лок и докачал его до 17 лвла. Внезапно она дала мне квест. В этот момент я немного начал злиться на разраба, потому что подумал, что он уже в край под уху ел, растягивая игру настолько сильно. Взял квест, снова за пару минут туда влетел и ваншотнул босса. Возвращаюсь в хаб и мне скелет говорит, что нужно выполнить еще 1 квест и магички. Я уже довольно сильно разозлился, потому что подумал, что нужно еще 1 ренаунд апнуть, прежде чем смогу его взять. Но тут я решил затестить свою идею и просто перезашел в локу. Оказывается, когда она говорит что я "слишком слаб", ваншотая местных боссов, от которых она по своему же заверению ссыкается под себя, - она имеет ввиду, что мне просто нужно п…
Про судьбу нередко говорят, что это что-то предопределенное, что нельзя изменить, что следует смиренно ожидать. Довольно иронично, что игра, которая не меняется на протяжении 17 лет, называется "Судьба". И вот ведь странное дело: люди меняются под давлением обстоятельств, животные эволюционируют из-за кучи факторов да и игровая индустрия обычно тоже не стоит на месте. А то, что не подвергается изменением, обычно имеет очень крепко скроенную структуру, выверенную формулу, отлаженный механизм. Что ж, давайте-ка посмотрим на этот самый механизм. Геймплей описывать бессмысленно: глаза есть у всех. Я лучше пройдусь по деталям. Вся игра проходит в Храме Судьбы. В нем в начале игры есть 3 портала. Чтобы пройти игру, нужно убить главгада, для чего нужно "одеть" 2 статуи. "Одеваете" вы их специальными вещами из подземелий, к каждому из которых ведут те самые порталы. Структурно подземелья работают также, как и в Торчлайте (только здесь не перепутайте - первая игра серии выщла аж в 2005-м). Т.е., чисто технические вам потребуется зачистить 3 раза один и тот же данж до определенного этажа или пока не надоест, разве что декорации каждые несколько этажей будут сменяться. И это - самая безобидная из проблем игры. Самая дибильная проблема - уровни сложности. Ни отсутствие сетовой системы, ни отсутствие скиллов или чего-нибудь в этом роде, ни дибильнейшая система предметов, которая под стать балансу, ни абсолютно кривая экономика не делают абсолютно всю игру одной сплошной шуткой. Объясните мне идиоту: почему игрок, видя среди потенциальных выборов уровня сложности самый высокий, должен не просто пожалеть о своем выборе, а пожалеть о том, что он родился на свет? Противники на ней на 1-м этаже аж 8-го уровня. Более того, задания, за счет которых идет значительная часть прогресса на старте, требуют чаще всего убийства чемпионов с гигантским уроном и кучей сопротивлений. И не дай Бог в качестве цели вам дадут статую. Дело в том, что статуя обладает внушительным арсеналом заклинаний, среди которых есть... лечение. На половину своего столба. И если вы думаете, что вы сможете это обойти довольно быстро, спустившись на этаж ниже и подкачавшись там... У тамошних врагов 13-й уровень. А теперь самое смешное. Вместо того, чтобы выдать нормальные инструменты для противостояния такому вызову, игра предлагает... ловить рыбу, чтобы на вырученные деньги... зачаровывать оружие, используя эксплойт с выходом из игры через диспетчер задач ИЛИ фармить предыдущие уровни сложности, чтобы с них перенести вещи на нового персонажа. Объясните мне идиоту: что было сложного в том, чтобы не давать возможности игроку выбирать более высокие уровни до тех пор, пока он не пройдет предыдущие? Более того, для этого даже есть специальная механика, позволяющая отправить персонажа после выполнения основного квеста "на заслуженный отдых". Это все приходится писать об игре, которая вышла спустя 9 лет после Диабло 2 и спустя 3 года после Титан Квеста. Знаете, если судьба - это что-то заранее прописанное, то такую Судьбу, больше похожую на скитание по Чистилищу, и врагу не пожелаешь.
A core memory of my childhood, and a game i still come back to because of it's multitude of different ways to play. its also very friendly to substandard laptops in my experience. would absolutely recommend for anyone wanting to just chill, crawl through some dungeons, and grind.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 32MB, 3D hardware acceleration required и 0.3408203125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
195 руб. в Steam.