Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
188
766 дней назад
90.9% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 787 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Fate/Samurai Remnant: игра, которая раскрывается не сразу Первые часы я играл с мыслью «типичный мусоу, пройду и забуду». А потом игра стала затягивать, и после третьей главы я ждал каждой новой сцены. Ниже - по главам. Сюжетное - под спойлерами. Пролог - «Ослепительная ночь» Завязка классическая: ночь полнолуния, нападение, загадочный Слуга, Ритуал на выживание. Иори кажется слишком спокойным и правильным, Сэйбер - просто эффектным напарником. Первое впечатление - «очередная война за Грааль, только в кимоно». Глава I - «Безумный пир чудовищ» Тут игра начинает показывать характер. Ёсивара, Такао Дайю, знакомство с участниками - и Миямото Мусаши, учитель Иори, в облике женщины и в классе Берсеркер. Финал в Коисикаве - тот самый «безумный пир». Весело, но пока это аттракцион. Глава II - «Бурлящие волны» Чжэн Чэнгун и его Арчер - одни из самых приятных персонажей, их союз с Иори написан весьма прикольно. Доротея Койетт как Мастер Ассасина, битва в Йокосуке с гигантским змеем и Благородный Фантазм Сэйбер - первый момент, когда масштаб впечатлил. Но пока это больше обёртка конфетки чем сама внутренность. Глава III - «Незримая рука» Вот здесь игра для меня и переломилась. Иори перестаёт быть «правильным юношей»: его тренировки, мысли о пути меча говорят и побуждают его понять кто он на самом деле. Пожар в доме и похищение Каи Чиэмоном и Лансер бьют по-настоящему, а сцена, где Иори через Багровый Кодекс входит в душу Сэйбер, сражается с ним и узнаёт его истинное имя - одна из лучших в игре. Арчер, который предпочёл исчезнуть, лишь бы не поднять руку на Чжэн Чэнгуна, - отдельный удар под в сердце. С этой главы Ритуал перестаёт быть фоном и становится трагичной absolute cinema. Глава IV - «Путь асуры» Название не врёт. Цучимикадо Ясухиро, надзирающий за Ритуалом, оказывается кукловодом, и каждый участник показывает, на что готов ради своего желания. Бродячий Берсеркер и последний взмах Такао Дайю - красиво и горько. А выбор, кого останавливать первым, впервые ощущается настоящим. Глава V - «Расколотое небо» Кульминация основной линии. Дуэль Иори и Юй Шосэцу у Сэнсо-дзи, истинное лицо Райдер - Уши Годзэн - и общий бой против Великого божьего посланника, где на одной стороне оказываются почти все, включая Лансер с Чиэмоном. А потом - поединок с Мусаши. «Тайный меч - Цубамэ Гаэши» двумя клинками и Мусаши, уходящая с улыбкой. Я сидел и просто смотрел на это, то что мне сложно описать словами. Финальные главы У игры три концовки, и все - про цену желаний. «Проблеск света» - финал с Чжэн Чэнгуном, Кастером и Лжебогом Ясомагацухи. Где Кастер воспользовался горем Чжэна и решил записать новую концовку для своей истории. Иори возвращается домой один, и прощание с Шосэцу остаётся с тобой надолго. «Пламя мести» - моя любимая концовка на первое прохождение. Чиэмон всю игру казался грубым, наглым антагонистом, которого хочется просто победить. А здесь он раскрывается: его прошлое, горящая деревня, которую он не может забыть, и желание, ради которого он поставил на кон собственную жизнь. Финал в замке Эдо, где он сливается с Растущей Луной и превращается в чудище, - это не «босс-файт со злодеем», а трагедия человека, у которого не осталось ничего, кроме мести. И Лансер рядом с ним до самого конца. После этой концовки я совсем иначе смотрю на все его прошлые сцены. «Мольба в бесценную ночь» (НГ+) - лучшее, что есть в игре. Вся игра готовит тебя к тому, что Иори - спокойный, рассудительный, «хороший». А здесь оказывается, что его истинное желание - навсегда оставить Растущую Луну в мире как бедствие, чтобы было ради чего оттачивать меч. Сэйбер, который всю игру был его опорой, не может это принять, и они сходятся в последнем поединке под луной. Это не бой с врагом, а бой двух людей, которые по-настоящему уважают друг друга и не могут уступить. Сам бой - один из сильнейших в игре. А последний кадр с лицом Иори... Ради этого стоит пройти игру второй раз. Поподробнее про сейбер и его трагедию Отдельно хочется сказать про Сэйбер. Поначалу…
Это не мусоу, это рпг с элементами мусоу. Каждый бой происходит на небольшой арене, персонажей выбирать нельзя, но по сюжету дадут много за кого поиграть. Решают прокачка, хилки и увороты. Как и в любой РПГ смысл в том, чтобы стать из бомжа имбой, что и происходит, если закрывать все активности.
«Чем дальше в лес… тем чудней японский самурай» Вот и пройдена игра. Что я могу сказать? Ну, по крайней мере, это было весело. Но… но разных «но» накопилось много, и они настоятельно требуют выражения. Сюжет: «Как-то в ночь решили самураи…» Начать, пожалуй, следует с того, что хоть сюжет в принципе и неплох, он откровенно вторичен по сравнению с успевшей стать уже классикой Fate/Stay Night. Во-вторых, сюжет короткий и вместе с тем неимоверно затянутый особенно в первой половине игры. Если бы наших героев как мальчиков на побегушках не гоняли бы из конца в конец города ради выполнения идиотских поручений, игра бы, я полагаю, проходилась бы часов за 10-12. В-третьих, решение перенести действие в Японию 17-ого столетия, конечно, интересное, но вот его реализация хромает. Местная Япония напоминает красочную театральную декорацию – красивая, яркая, но вместе с тем неживая и неправдоподобная. Безусловно, глупо требовать от фэнтэзи строго соответствия исторической правде, однако, коли уж затеяли игру в «историцизм», следует быть последовательным, верно? В-четвертых, наконец, зачем вообще добавили 8 дополнительных слуг («servants»)? Очевидно, исключительно ради таких мастерски, по всем правилам драматургии, построенных диалогов как: (Первая встреча) - Подеремся, чувак? - Давай. (После боя) - Уф! Ты хорошо сражаешься! Повторим? Вместо этого убожества лучше бы остановились на классической формуле в 7-ем слуг, но отвели бы им побольше «экранного времени» и раскрыли бы их получше. Heroic spirits: Не те нонче пошли герои. Ох, не те!.. Или… Слава гермафродитам! Но что смутило меня более всего и вызвало наибольшее недоумение, так это странная чехарда со сменой пола у реинкарнаций героев прошлого. К чему это было? Зачем? Для доведения ситуации до полного абсурда не хватило только Жанны Д’Арк мужчины и Гильгамеша женщины. Не люблю я новомодных словечек, но это, товарищи, реально какой-то «кринж», особенно в случае Сэйбер: Сэйбер явно она, но по легенде это он; более того, у него была возлюбленная, с реинкарнацией которой он (она?) тоже по ходу развития сюжета встречается, и тут уж, учитывая двусмысленность происходящего, невозможно слушать их разговоры без, мягко говоря, чувства неловкости. Мне вспомнилась сразу читанная мною в детстве книжка из серии «Волшебник страны Оз» (Да-да, той самой превращенной Волковым в «Волшебника Изумрудного города»). Там тоже главный герой-мальчик выяснил впоследствии, что он в действительности девочка. Что еще творилось в книге я, ясное дело, уже не помню, но шок, испытанный мной, ребенком, от такого «оригинального» хода, врезался в память на всю жизнь. Вот и воскресила игра невольно эту мою «детскую травму». Не поймите меня неправильно, я не спешу обвинить разработчиков в следовании тому, что сейчас называют «повесткой» (японцы, к счастью, вообще в этом особо замечены не были). Я просто искренне не могу понять, что происходит в их восточных головах.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 188 чел., в среднем за 30 дней - 81.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 570 4GB or over и 6 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX5600XT 6GB or over и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.