Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
107
360 дней назад
87% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 21.75 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
87% положительных за 30 дней
Классная игра жаль нет русификатора
Это не мусоу, это рпг с элементами мусоу. Каждый бой происходит на небольшой арене, персонажей выбирать нельзя, но по сюжету дадут много за кого поиграть. Решают прокачка, хилки и увороты. Как и в любой РПГ смысл в том, чтобы стать из бомжа имбой, что и происходит, если закрывать все активности.
«Чем дальше в лес… тем чудней японский самурай» Вот и пройдена игра. Что я могу сказать? Ну, по крайней мере, это было весело. Но… но разных «но» накопилось много, и они настоятельно требуют выражения. Сюжет: «Как-то в ночь решили самураи…» Начать, пожалуй, следует с того, что хоть сюжет в принципе и неплох, он откровенно вторичен по сравнению с успевшей стать уже классикой Fate/Stay Night. Во-вторых, сюжет короткий и вместе с тем неимоверно затянутый особенно в первой половине игры. Если бы наших героев как мальчиков на побегушках не гоняли бы из конца в конец города ради выполнения идиотских поручений, игра бы, я полагаю, проходилась бы часов за 10-12. В-третьих, решение перенести действие в Японию 17-ого столетия, конечно, интересное, но вот его реализация хромает. Местная Япония напоминает красочную театральную декорацию – красивая, яркая, но вместе с тем неживая и неправдоподобная. Безусловно, глупо требовать от фэнтэзи строго соответствия исторической правде, однако, коли уж затеяли игру в «историцизм», следует быть последовательным, верно? В-четвертых, наконец, зачем вообще добавили 8 дополнительных слуг («servants»)? Очевидно, исключительно ради таких мастерски, по всем правилам драматургии, построенных диалогов как: (Первая встреча) - Подеремся, чувак? - Давай. (После боя) - Уф! Ты хорошо сражаешься! Повторим? Вместо этого убожества лучше бы остановились на классической формуле в 7-ем слуг, но отвели бы им побольше «экранного времени» и раскрыли бы их получше. Heroic spirits: Не те нонче пошли герои. Ох, не те!.. Или… Слава гермафродитам! Но что смутило меня более всего и вызвало наибольшее недоумение, так это странная чехарда со сменой пола у реинкарнаций героев прошлого. К чему это было? Зачем? Для доведения ситуации до полного абсурда не хватило только Жанны Д’Арк мужчины и Гильгамеша женщины. Не люблю я новомодных словечек, но это, товарищи, реально какой-то «кринж», особенно в случае Сэйбер: Сэйбер явно она, но по легенде это он; более того, у него была возлюбленная, с реинкарнацией которой он (она?) тоже по ходу развития сюжета встречается, и тут уж, учитывая двусмысленность происходящего, невозможно слушать их разговоры без, мягко говоря, чувства неловкости. Мне вспомнилась сразу читанная мною в детстве книжка из серии «Волшебник страны Оз» (Да-да, той самой превращенной Волковым в «Волшебника Изумрудного города»). Там тоже главный герой-мальчик выяснил впоследствии, что он в действительности девочка. Что еще творилось в книге я, ясное дело, уже не помню, но шок, испытанный мной, ребенком, от такого «оригинального» хода, врезался в память на всю жизнь. Вот и воскресила игра невольно эту мою «детскую травму». Не поймите меня неправильно, я не спешу обвинить разработчиков в следовании тому, что сейчас называют «повесткой» (японцы, к счастью, вообще в этом особо замечены не были). Я просто искренне не могу понять, что происходит в их восточных головах.