Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
25 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 8 языков
460 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Это карточный рогалик, с поджанром не Декбилдер, а скорее Кардбилдер. Играется уникально и очень необычно, особенно впервые. + Супер уникальный концепт + Большое разнообразие билдов, идей и их проков и ситуаций. (но не огромное) + Музыка, как всегда, на высоте. + Уникальные карточки выглядят красиво. Мне нравятся.(правда это только визуал, увы) + Уникальная система Отчаяния в виде энергии на карты. Дело в том, что энергии как таковой нет. Юзайте что хотите. Но чем дороже карта, тем больше Отчаяния. А если Отчаяние полное - вы получаете проклятье. От безобидных, до буквально убивающих всё живое с вашей стороны. +- В эту игру побырику раскидаться не получится. Спидран забег на 20 минут как в STS или в Monster Train крайне сложно организовать. По причине того, что почти каждую хорошую Лакриму придется обудмать, и перебирать свои карты. А так же каждый бой думать что у противников, использовать то или иное действие ДО того как сделаешь ТО, и наоборот. Мне было ок. Я любитель сидеть над забегом по часу, ну может полтора. + Сохранения каждый пук и каждый ход. В любой момент можно выйти и позже продолжить. +- Отлететь в таверну в этой игре довольно легко. Если в STS ты мог постепенно помирать получая лёгкий урон по 3-5 единиц, тк тебе чууточку не хватает брони, и к 10му бою ты уже почти при смерти, то здесь на фулл хп ты можешь проглядеть то, что враг сжигает всё твоё поле, если твой союзник получает бафф. А у тебя разом накладывается 3-4 баффа, которые и ещё перебафывают друг друга. И вот по тебе летит ~70 чистого урона, и сделать ты с этим ничего не сможешь. Однако лично у меня за 60 забегов таких ситуаций было примерно.. две. И да, я сам виноват, что поделать. По сюжету, колодам и продолжительности - Игра сюжетно раcсчитана на 31 победный забег. Если хотите после забега можно продолжить бесконечную игру, но это на любителей. Каждый 5ый забег будет открыватся новая колода с которой нужно пройти аналогично 5 забегов. + Хилер - Стандартная базовая колода. Чуть атаки, чуть юнитов, чуть проков. + Могильщик - Тема в том, что ваши мёртвые юниты не возвращаются к вам в руку после боя. Их нужно отдельно в бою воскрешать, а Лакрима Исход поднимает юнита и наносит урон от урона поднятого юнита. Звучит как билд под кучу стеклянных пушек самоубийц. + Кровосися - Колода, что режет в половину хп ваших юнитов, но имеет двойные атаки у этих самых юнитов. + Инвокер, или почему-то в РУ переводе, Призыватель - Типикал кастер-прокастер. А ещё отличный менеджмент Веры и Отчаяния туда-сюда. - Мерк или Наёмник - Теперь каст юнитов в поле стоит золото. Игра становится на порядок сложнее с этим условием, тк когда денег нет - Нет и юнитов. А нет юнитов - получайте по лицу. - Азартный игрок - Теперь у каждой карты есть кубик D6. И карта не может быть активна к той, чей кубик не совпадает. Есть рерролы, подкруты и докруты. Но ля. Мне 3 раза приходилось начинать заного, тк тупо не свезло с кубами. Обидно, блин. В сухом остатке о колодах - Инвокер - имбовик. Круто. Хилер - прост сам по себе как палка. Могильщик и Кровосися интересные. А Мерк и Азартнич слегка меня задушили своим существованием. Но всё равно, впервые на них было играть прикольно, интересно и необычно. Теперь о минусах. О "впервые на этой колоде" и 31" забег на игру. Это затянуто. STS с своими 4мя героями и по 3 стиля и билда прохождения, а так же по 20 забегов у каждого - совершенно не так душат, как тут. Я где-то как раз на 25ом забеге и уже понял, что ля. Перебор. Безликость боссов. Да, они все разные. Но фактически, если бы это был бы обычный файт с такими же Лакримами - обстановка никак бы не изменялась. Особенно по сравнению с элитными боями в бесконечном режиме. Там так же 5 карт, но только без боссовской неуязвимости с старта. Боссфайты в STS, например, вбрасывали в напряжение, тк нужно было учитывать пачку мелочей и условий, а ещё к ним можно было немного подготовится как-либо до файта, тк аватарка босса была на карте пути. В MS это тоже было, но там я этим совершенно не п…
Замкнутый круг, состоящий из однотипных, ничем не примечательных боёв (колода на колоду) и поражений, после которых происходит перетасовка собственной колоды и.. по новой, с самого начала до победного конца.
Достаточно оригинальный и очень атмосферный карточный баттлер, где суть-грамотно распределять усиления карт бойцов и заклинаний с помощью модификаторов, вызывая триггеры и формируя синергии. Маст-хэв для любителей жанра.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 11 compatible GPU with 1 GB VRAM и 0.48828125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
460 руб. в Steam.